20+ Experten 3D Animation To 2D Sprite Masters Team in Dubai - End-to-End Entwicklung

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Das moderne Studio: Personalaufstockung und engagierte Remote-Spielteams

 

 

Einleitung: Jenseits von Outsourcing - Das neue Modell für skalierbare Talente

 

In der Welt der Spieleentwicklung, in der viel auf dem Spiel steht und die von Talenten bestimmt wird, ist das größte Hindernis für Wachstum nicht die Vision oder die Finanzierung, sondern Zugang zu Elitetalenten. Die 18-monatigen Produktionszyklen, die sich schnell ändernden technischen Anforderungen (von Unreal 5 zu Web3 zu XR) und der intensive globale Wettbewerb um leitende Ingenieure und Künstler haben das traditionelle Modell der "Inhouse"-Einstellung langsam, unerschwinglich und unflexibel gemacht. Studios stehen ständig vor der Qual der Wahl: Entweder sie riskieren ein "projektbasiertes Outsourcing", bei dem sie die Kontrolle und Qualität verlieren, oder sie verbringen sechs bis neun quälende Monate damit, einen einzigen erfahrenen Programmierer einzustellen.

Es gibt noch ein drittes, besseres Modell. Dies ist das Modell, das die Hochgeschwindigkeitsstudios zur Skalierung verwenden: Personalaufstockungund seine leistungsfähigste Weiterentwicklung, die Engagiertes Remote-Team. Das ist kein "Outsourcing", das ist "Talent auf Abruf". Es ist die Möglichkeit, einen vorab geprüften, erstklassigen Entwickler, Künstler oder sogar eine ganze "Truppe" in der Stadt zu "mieten". Tage, nicht Monateund integrieren sie so nahtlos in Ihr Team, dass sie nicht mehr von Ihren Vollzeitbeschäftigten zu unterscheiden sind.

Unser Unternehmen ist ein führender Anbieter von Spitzenkräften für die Spieleentwicklung. Wir sind kein "projektbasiertes" Studio. Wir sind ein Talent-as-a-Service (TaaS) Partner. Unser gesamte basiert darauf, die besten 5% Spieleentwickler, Künstler, Designer und Programmierer der Welt zu finden, zu prüfen, zu schulen und zu halten. Wir stellen Ihnen diese Talente über zwei flexible Modelle zur Verfügung: Personalaufstockung (Einstellung von Einzelpersonen) und Engagierte Teams (Einstellung von verwalteten "Pods").

Bei diesem Dokument handelt es sich um ein umfassendes "Whitepaper" über unser Modell zur Bereitstellung von Talenten. Wir werden nicht Wir werden hier nicht unsere Dienstleistungen (wie 3D-Modellierung oder Programmierung) beschreiben, da wir diese an anderer Stelle ausführlich beschrieben haben. Stattdessen werden wir ausführlich die Geschäftsprozess und Wert-Angebot unserer Talentlösungen. Wir werden unser strenges 5-stufiges Prüfungsverfahrenunser "Bank-Gewölbe" Sicherheitsprotokolle für Fernarbeit, unser Rahmenbedingungen für Kommunikation und Integrationund die transparenten Preismodelle, die dies zur kosteneffizientesten und qualitativ hochwertigsten Lösung für die Skalierung Ihres Studios machen.


 

Abschnitt 1: Die Philosophie - Warum Verstärkung besser ist als Outsourcing

 

Das herkömmliche "projektbasierte Outsourcing" (PBO) ist für kreative, iterative Arbeit grundlegend ungeeignet.

  • Das PBO-Modell (die "Black Box"):

    1. Sie schreiben ein 50-seitiges "Statement of Work" (SOW), in dem Sie "100 Sci-Fi-Requisiten" beschreiben.

    2. Sie senden es an einen Lieferanten.

    3. Sie sind 6 Wochen lang "dunkel".

    4. Der Verkäufer liefert... 100 Requisiten, die technisch richtig, aber künstlerisch falsch. Der "Stil" ist falsch, das "Gefühl" ist schlecht.

    5. Sie geraten nun in eine schmerzhafte "Revisionsschleife" und verschwenden Zeit und Geld.

  • Das Problem: PBO scheitert, weil es eine "Anbieter-Kunden"-Beziehung schafft, keine "Team"-Beziehung. Es ist unflexibel, kommunikationsarm und basiert eher auf "Übergaben" als auf "Zusammenarbeit".

  • Unser Augmentationsmodell (Der "Glaskasten"):

    • Unsere Philosophie: Wir sind kein "Anbieter". Wir sind ein "Talentpartner". Wir "nehmen nicht Ihr Projekt"; wir "geben Ihnen unsere Leute".

    • Wie es funktioniert: Sie brauchen einen 3D-Künstler. Wir versorgen Sie mit "Maria". einen Senior 3D Artist aus unserem Talentpool.

      1. Integration: Maria ist nicht von uns verwaltet. Sie wird verwaltet durch Sie. Sie wird hinzugefügt zu Ihr Slack, Ihr Jira, Ihr tägliche Stand-ups und Ihr Quellensicherung (Perforce/Git).

      2. Arbeitsablauf: Ihr Art Director weist Maria eine Aufgabe zu ("Erstellen Sie eine Sci-Fi-Requisite"). Maria arbeitet wie Ihr "hauseigener" Künstler und zeigt Ihnen am Ende des Tages ihr "work-in-progress" (WIP).

      3. Rückmeldung: Ihr Art Director gibt Feedback in Echtzeit. ("Das ist toll, aber wir sollten das 'Blau' von 10% dunkler machen.")

    • Das Ergebnis: Die "Revisionsschleife" ist beseitigt. Der "Stil" ist perfekt vom ersten Tag an. Der Künstler ist ein ein echtes Mitglied Ihres Teams. Dies ist der Kern unseres Wertes. Sie behalten 100% der kreativen Kontrolle, 100% der Kommunikation und 100% der IP, mit der Flexibilität eines monatlichen Vertrags.


 

Abschnitt 2: Das Talent - Unser 5-stufiger "Elite-Vetting"-Prozess

 

Unser "Produkt" ist unser Talent. Unsere "Aufgabe" ist es, dafür zu sorgen, dass "unsere" Leute besser sind als die Leute, die Sie selbst finden könnten. Wir haben eine Annahmequote von <5%. Hier ist unser Prozess zur Überprüfung jedes Spiele-Programmierer, 2D-Künstler, 3D-Künstler, UI/UX-Designer, 2D/3D-Animatorund Spiele-Designer in unserem Pool.

  • Stufe 1: Die "Quelle & Bildschirm" (The Top 100%)

    • Wir haben ein globales Vollzeit-Talentakquisitionsteam. Wir schauen über LinkedIn hinaus. Wir sind in den "Modding"-Communities, den ArtStation-"Challenges", den GitHub-"Game-Jams" und den Nischen-Discord-Servern, wo die real Talente zusammenkommen. Wir prüfen Tausende von Portfolios.

  • Stufe 2: Das "HR-Interview" (The Top 40%)

    • Dies ist der "Soft-Skill"-Filter. Wir stellen nicht nur nach "Fähigkeiten" ein, sondern auch nach "Professionalität".

    • Unser Test: Wir testen auf:

      1. Kommunikation: (fließendes Englisch, Klarheit der Gedanken).

      2. Verlässlichkeit: (Pünktlichkeit, Organisation).

      3. "Trainer-Fähigkeit": (Können sie Nehmen Sie kritisches Feedback anständig?)

    • Wenn ein Kandidat ein "Rockstar"-Künstler, aber eine "giftige" Persönlichkeit ist, ist er schneiden.

  • Stufe 3: Die "technische Vertiefung" (The Top 20%)

    • Der Bewerber wird von einem unserer Mitarbeiter interviewt. interne Prinzipal-Ebene Experten in ihrem genau Feld.

    • Für eine Spiele-Programmierer: Dies ist ein 2-stündiges "Live-Code"-Interview. Wir testen C++-Zeiger, die "Big O"-Notation und Multithreading-Konzepte.

    • Für eine 3D-Künstler: Dies ist eine 2-stündige "Portfolio-Überprüfung und -Kritik". Wir öffnen ihre Quelldateien. Wir "inspizieren" ihre Topologie, ihre UV-Layouts und ihre PBR-Textur-Ebenen.

  • Stufe 4: Der "Bezahlte Kunst-Test / Code-Challenge" (The Top 10%)

    • Dies ist der Test in der "realen Welt". Wir geben dem Kandidaten ein standardisiertes, 8- bis 10-stündiges "Testprojekt" (z. B. "Modellieren und texturieren Sie diese Requisite auf der Grundlage dieses Konzepts" oder "Erstellen Sie diese kleine "Gesundheitskomponente" in Unity").

    • Wir bezahlen. sie für diese Zeit.

    • Unser Test: Wir testen nicht nur die Ergebnis. Wir testen die Prozess. Haben sie die Anweisungen befolgt? Ist der Code "sauber"? Ist das 3D-Modell "optimiert"?

  • Stufe 5: Das "Final Onboarding & Security Training" (The Top 5%)

    • Der Kandidat wird bei uns "eingestellt". intern Talentpool.

    • Sie werden nun unser obligatorische Ausbildung in:

      1. Sicherheit: (VPN-Nutzung, IP-Schutz, NDAs).

      2. Werkzeuge: (Jira, Perforce, Git für Fortgeschrittene).

      3. Kommunikation: (Wie man einen "perfekten" Tagesabschlussbericht schreibt).

  • Das Ergebnis: Wenn Sie uns nach einem "Senior Unity Developer" fragen, bekommen Sie keinen "Lebenslauf". Sie bekommen einen "Stage 5 Absolventen", der technisch geprüft, für Soft Skills zugelassen und sicherheitsgeschult wurde.


 

Abschnitt 3: Der Prozess - Wie die "Aufstockung" funktioniert (Logistik und Sicherheit)

 

Dies ist das "Wie". Wir haben ein "reibungsloses" System für die Fernintegration entwickelt.

3.1. Der Sicherheitsrahmen "Bank-Vault" (Schutz des geistigen Eigentums) Dies ist unsere #1 Priorität. Wir behandeln Ihr IP, als wäre es unser eigenes.

  • Rechtlich: Jeder Entwickler, in jedem Land, steht unter einem "globalen" NDA- und "work-for-hire"-Vertrag (Abtretung von geistigem Eigentum) mit us. Wir die gesetzliche Haftung übernehmen. Wir unterzeichnen dann mit Ihnen ein einziges "Studio-to-Studio"-NDA/MSA.

  • Technisch (Die "Sichere Enklave"):

    1. "Saubere" Hardware: Alle Entwickler arbeiten auf einem "sauberen" Rechner, der die uns gehören und von uns verwaltet werden.

    2. Obligatorisches VPN: 100% der Arbeit wird über ein sicheres, "always-on" VPN erledigt, das eine Verbindung nur zu Ihr Umwelt.

    3. Keine lokale Speicherung: Wir können (auf Ihren Wunsch) die Umgebung des Entwicklers so konfigurieren, dass kein Code oder Assets können lokal gespeichert werden. Alle Arbeiten werden 100% auf Ihr Perforce/Git-Server, über das VPN.

    4. Kein USB/etc: Wir sperren alle Anschlüsse (USB, externe Laufwerke) an der Arbeitsmaschine.

  • Dies ist unsere "Bank-Tresor"-Garantie. Ihre IP verlässt nie die Kontrolle über Sie.

3.2. Der "Reibungslos-Integrations"-Rahmen (Kommunikation) Wir sind keine "Blackbox". Wir sind eine "glass-box".

  • Einarbeitung (Tag 1): Wir erledigen den gesamten "Papierkram" (Gehaltsabrechnung, Steuern, Sozialleistungen, Hardware) für den Entwickler. Sie kümmern sich um die "Kreativen".

    • Unser Job: Wir geben Ihnen ein 1-seitiges "Profil" des Entwicklers (z.B. "Das ist Maria, ihre Kernkompetenzen sind X, ihre Zeitzone ist Y").

    • Ihr Job: Sie senden ihr eine "Slack"- und eine "Jira"-Einladung.

  • Der "Rhythmus" der Kommunikation: Wir setzen einen Kommunikationsstandard durch.

    • "Täglicher Stand-up": Der Entwickler muss an Ihrem täglichen Stand-up-Meeting teilnehmen (per Sprache oder Video).

    • "Tagesendbericht (EOD)": Der Entwickler muss jeden Tag einen EOD-Bericht mit 3 Punkten an ihren Leiter (Sie) schicken. (z.B.: "1. Texturierung der 'Shield'-Stütze abgeschlossen. 2. Mit dem Modellieren des 'Helms' begonnen. 3. Ich habe einen 'Blocker': In der Konzeptzeichnung für den 'Helm' fehlt die 'Rückenansicht'.").

  • Dieser "Rhythmus" garantiert, dass es keine "Dunkelheit" gibt. Sie haben mehr Sie haben mehr Einblick in unsere Remote-Entwickler als in Ihre eigenen Mitarbeiter.


 

Abschnitt 4: Unsere zwei Dienstleistungsmodelle

 

Wir bieten zwei einfache, flexible Möglichkeiten, unsere "Stage 5"-Talente einzustellen.

Modell 1: Personalaufstockung (Einstellung von Einzelpersonen) Das ist unser "a-la-carte"-Modell. Sie haben eine "Kompetenzlücke" in Ihrem Team, die Sie füllen müssen jetzt.

  • Wie es funktioniert: Sie kommen zu uns und sagen: "Ich brauche einen (1) Senior UI/UX-Designer, der Experte für Figma und das UI-System von Unity ist, für 6 Monate".

  • Unser Prozess: Wir "matchen" Sie mit den 2-3 am besten geeigneten Kandidaten aus unserem (internen, vorab geprüften) Talentpool. Sie "interviewen" sie (ein 30-minütiges Gespräch über die kulturelle Eignung) und Sie suchen Sie sich die aus, die Ihnen gefällt.

  • Ihr Team: Die 2D-Künstler anheuern, 3D-Künstler anheuern, Spieleprogrammierer anheuernusw. ist jetzt ein direktes Mitglied von Ihr bestehendes Team, geleitet von Ihr führt.

  • Am besten geeignet für: Studios, die haben eine starke interne Management-/Führungsstruktur haben und nur "mehr Hände" oder einen "Spezialisten" für einen bestimmten Zeitraum benötigen.

Modell 2: Dedizierte Spielteams (Einstellung von "Pods") Dies ist unser "schlüsselfertiges", "verwaltetes" Modell. Sie haben keine "Qualifikationslücke", Sie haben eine "Teamlücke".

  • Wie es funktioniert: Sie kommen zu uns und sagen: "Ich brauche ein 'Art-Team', um alle meine 'Umwelt'-Assets für die nächsten 12 Monate zu erstellen."

  • Unser Prozess: Wir tun nicht geben Ihnen 10 einzelne Künstler. Wir geben Ihnen einen "Managed Pod".

  • Beispiel "Art Pod" Deliverable:

    • 1x Senior Lead Artist (Dies ist unser führen, die wir bezahlen).

    • 4x Mid-Level 3D-Künstler

    • 1x Junior Requisiteur

  • Der "verwaltete" Unterschied: Sie haben nicht Verwalten Sie die 5 Künstler. Sie geben Ihr hochrangiges "Briefing" (z. B. "Wir brauchen die Assets der Ebene 'Vulkan'") an unser leitender Künstler. Unser Vorsprung verwaltet dann das "Tagesgeschäft" (Jira-Tickets, WIP-Reviews, Feedback) für ihren "Pod".

  • Ihr Nutzen: Sie erhalten das Ergebnis eines 6-köpfigen Künstlerteams, aber mit nur eine "Kontaktstelle". Dies ist "Outsourcing" (Sie geben die Arbeit ab), aber mit den Vorteilen der "Augmentation" (sie sind in Ihrem Slack, Sie sehen den gesamten WIP, die Qualität ist perfekt).

  • Am besten geeignet für: Studios, die ein Projekt "auslagern" wollen gesamte Vertikale (z. B. "QA", "Alle Requisiten", "Die gesamte UI/UX") an einen vertrauenswürdigen Partner zu übergeben, ohne die einzelnen Personen verwalten zu müssen.


 

Abschnitt 5: Preisgestaltung und Schlussfolgerung (Das "Wert"-Angebot)

 

Wir haben ein einziges, transparentes Preismodell.

  • Das Modell: "Monatliche Einnahmen pro Person".

  • Wie es funktioniert: Sie zahlen eine einzige, pauschale, monatliche Gebühr für jeden Entwickler.

    • z.B. "Programmierer auf mittlerer Ebene": $8.000 / Monat

    • z. B. "Senior 3D Artist": $10.000 / Monat

  • Was ist "All-Inclusive"? Alles. Diese einmalige Gebühr deckt ab:

    1. Der Entwickler Gehalt und Sozialleistungen (Wir bezahlen sie).

    2. Alle Lohnsummensteuer & Compliance (Wir kümmern uns darum).

    3. Alle Hardware und Software (Wir stellen sie zur Verfügung).

    4. Alle Rekrutierung und Überprüfung Kosten (Wir haben dafür bezahlt).

    5. Unser Management und Sicherheit Overhead.

  • Der "Total Cost of Ownership"-Wert (TCO):

    • Ein "interner" $120.000/Jahr "Senior Artist" eigentlich kostet Sie ~$180.000/Jahr (wenn Sie die Einstellungsgebühren, Sozialleistungen, Steuern, Hardware, Büroräume usw. hinzurechnen).

    • Unser $10.000/Monat-Äquivalent "Senior Artist" kostet Sie genau $120.000/Jahr. All-in.

    • Sie erhalten eine 30%+ Kostenersparnis, mit Null Vorlaufzeit für die Rekrutierung und die Flexibilität, die kündigen mit einer Kündigungsfrist von 30 Tagen.

 

Schlussfolgerung: Talent-as-a-Service

 

Hören Sie auf mit der "Rekrutierung". Fangen Sie an zu "integrieren". Hören Sie auf, "auszulagern". Fangen Sie an zu "kollaborieren".

Die traditionellen Modelle der Einstellung und des Outsourcings sind kaputt. Sie sind zu langsam, zu starr und zu minderwertig. Unser Modell "Augmentation" und "Dedicated Team" ist die Lösung.

Wir sind kein "Body-Shop". Wir sind ein "Talent-Partner". Wir haben ein "Bankgewölbe" mit den 5% der besten Talente der globalen Spieleentwicklung aufgebaut, die vorab geprüft, sicherheitsgeschult und bereit sind, sich in Ihr Team zu integrieren morgen. Wir kümmern uns um den ganzen "Ärger" (Gehaltsabrechnung, Recht, Hardware), damit Sie sich auf Folgendes konzentrieren können eine Sache: Ihr Spiel aufzubauen.

Wir laden Sie ein, eine "Talent-Gap"-Analyse zu vereinbaren. Nennen Sie uns Ihren "Blocker". Wir zeigen Ihnen den "Stage 5 Graduate", der ihn lösen kann.

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