Das Studio für 3D-Animation und technische Kunst: Einstellung von 3D-Animatoren, Riggern und VFX-Künstlern
Einführung: Der Funke des Lebens - Sourcing von Elite-Bewegungstalenten
Ein originalgetreues 3D-Modell ist lediglich eine digitale Statue. Es ist Spiel 3D-Animation die ihm eine Seele verleiht. Das “Gefühl” eines Spiels - das Gewicht eines Sprungs, die Wirkung eines Angriffs, die subtile Emotion des “Leerlaufs” einer Figur - wird vollständig durch die Qualität der Bewegung bestimmt. Dieses Talent zu finden, ist eine notorische Herausforderung. Spiel 3D-Animation ist eine “hybride” Kunstform, die sowohl das künstlerische “Schauspiel” eines Animators als auch den “technischen” Verstand eines Technischer Künstler (Rigger).
Der größte Fehlerpunkt für viele Kunst-Outsourcing-Studios ist diese technische Kluft. Ein Studio könnte einen “Blackbox”-Animationsservice anbieten und Animationen liefern, die schlecht “gewichtet” sind oder, schlimmer noch, auf einem “kaputten” Rig aufbauen, das nicht in der Entwicklung verwendet werden kann. Dies führt zu katastrophalen Pipeline-Fehlern und kostspieligen Verzögerungen.
Unser Spiele-Outsourcing-Studio bietet ein spezialisiertes “Talent as a Service”-Modell für 3D-Bewegung. Wir sind keine “Blackbox”. Wir sind ein führendes Spielkunst-Outsourcing-Studio Wir bieten erstklassige, vorab geprüfte 3D-Animatoren, Technical Artists (Rigger) und VFX-Künstler. Unsere Talente lassen sich direkt in Ihr Team, Ihre Pipeline und Ihren Prozess integrieren. So stellen wir sicher, dass jede von uns erstellte Bewegung technisch solide, künstlerisch brillant und 100% “game-ready” ist.”
Die “integrierte” Animationspipeline
Für Spiel 3D-Animation, Die Integration ist nicht optional, sondern obligatorisch. Ein “isolierter” Animateur ist ein nutzloser Animateur. Unser Modell basiert auf einer “Glass-Box”-Philosophie.
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Direct-to-Engine Workflow: Unsere Technischen Künstler (Rigger) werden arbeiten direkt mit Ihrem Entwicklungsteam, um ein “Rig” (Skelett) zu erstellen, das 100%-kompatibel mit Ihrer “Engine” ist (z. B. Unity Humanoid, Unreal Mannequin). Unsere Animatoren animieren dann auf dieser Plattform, und übertragen ihre Arbeit direkt in Ihre Versionsverwaltung. Diese beseitigt das #1-Problem der “Rig-Inkompatibilität”, das das traditionelle Outsourcing plagt.
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Direkte kreative Kontrolle: Ihr Creative Director oder Lead Animator leitet unsere Animateure direkt. Sie nehmen an Ihren täglichen Besprechungen und an Ihren “Animations-Review”-Sitzungen teil (z. B. mit SyncSketch). Sie geben “schauspielerisches” Feedback (“Machen Sie diesen Sprung ‘zackiger'”) in Echtzeit, genauso wie Sie es mit einem internen Mitarbeiter tun würden.
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Die “Vetting”-Garantie: Unsere Animatoren und Rigger gehören zu den besten 5% ihres Fachs. Sie haben strenge technische Tests (z. B. “Bauen Sie ein Quad-Rig”, “Animieren Sie einen 16-Frame-Punch-Zyklus”) und Soft-Skill-Interviews bestanden. Wir testen ihre Beherrschung von Maya/Blender/3ds Max, ihr Verständnis für die Beschränkungen des Motors und ihr “Auge” für Gewicht, Timing und Attraktivität.
Unser Talent Pool & 3D Motion Spezialisierungen
Unser Talentpool umfasst die gesamte 3D-Bewegungspipeline, von der technischen Grundlage bis zur endgültigen “Magie” im Spiel.”
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Technische Kunst (Rigging): Die “Ingenieure” der Animation. Dies ist die wichtigste und am meisten gefragte Fähigkeit in der Branche.
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Zweibeiner-/Vierbeiner-Rigging: Erstellung des Grundgerüsts für deine Charaktere, Kreaturen und NSCs.
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Gesichtsverhüllung: Eine besondere Spezialität ist die Erstellung komplexer “Bone”- oder “Blendshape”-Rigs, die für realistisches, emotionales Agieren in Zwischensequenzen erforderlich sind.
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Rohrleitungen und Werkzeuge: Senior-Level “Tech-Art”, der Python-Skripte (für Maya/Blender) schreiben kann, um Ihre Pipeline zu automatisieren (z.B. “Auto-Rigging”, “Batch-Export” Tools).
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Keyframe-Animation: Die “Schauspieler”, die Bewegungen von Hand erzeugen.
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Gameplay-Animation: Erstellung von “Zyklen” mit hohem Volumen (Leerlauf, Gehen, Laufen, Sprünge, Drehungen, Angriffe, Treffer-Reaktionen, Tode). Dies ist das “Brot und Butter” des “Gefühls”.”
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Cinematische Animation: Hochwertige “Performance”-Animation. Dies ist handgefertigtes, nuanciertes “Schauspiel” für Zwischensequenzen und erzählerische Momente im Spiel.
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Mocap (Motion Capture) Post-Produktion:
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Mocap-Bereinigung: Eine gemeinsame
Spiele-OutsourcingAufgabe. Wir nehmen Ihre “rohen” Mocap-Daten (z. B. von Vicon, Xsens) und “säubern” sie - und beheben “Jitter”, “Fußrutschen” und “Penetration”.” -
Mocap-to-Gameplay: Unsere “hybriden” Animatoren “bearbeiten” dann dieses “saubere” Mocap und fügen “handgemachte” “Schwungkraft” und “Gewicht” hinzu, um eine “realistische” Bewegung in eine “lustige” zu verwandeln.” Spielverlauf Animation.
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3D VFX (Visuelle Effekte):
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Echtzeit-Effekte: Spezialisierte Künstler, die arbeiten in-engine (Unreal Niagara, Unity Particle System), um alle “magischen” Effekte zu erzeugen: Explosionen, Feuer, Rauch, Zaubersprüche, Mündungsfeuer und “Aufpralleffekte”.
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Engagement Modelle & Preispakete (3D Animation & VFX)
Wir bieten transparente, all-inclusive Monatspreise für unsere engagierten Motion-Spezialisten. Diese einmalige Gebühr deckt das Gehalt des Künstlers, Sozialleistungen, Steuern, Hardware (einschließlich High-End-Workstations) und alle Software-Lizenzen (z. B. Maya, ZBrush) ab.
Modell 1: Personalaufstockung (Einstellung einzelner Fachkräfte)
Dies ist unser “a-la-carte”-Modell. Sie suchen sich einen Spezialisten aus, der eine kritische Lücke in Ihrer bestehenden Motion-Pipeline schließt.
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Paket A: 3D-Animator auf mittlerer Ebene (3-5+ Jahre Erfahrung)
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Schwerpunkt: Das “Gameplay-Arbeitspferd”. Ideal für die Erstellung von “Gameplay-Zyklen” (Idle, Run, Attack) in hoher Auflage und Qualität.
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Fachwissen: Stark in Maya/Blender, “Clean-Curve”-Animation und Arbeit an einem “bestehenden Rig”.”
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Preis: $7.000 - $9.000 USD / Monat (pro Animateur)
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Paket B: Senior 3D Animator (6-10+ Jahre Erfahrung)
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Schwerpunkt: Der “Cinematic-Actor”. Ideal für anspruchsvolle, nuancierte “Cutscene”-Darbietungen oder “Creature Acting”, das tiefe Kenntnisse der Anatomie und des Gewichts erfordert.
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Fachwissen: Weltklasse “Schauspielerei”, komplexe Körpermechanik, Gesichtsanimation.
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Preis: $9.000 - $12.500 USD / Monat (pro Animateur)
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Paket C: Senior Technical Artist / Rigger (8-12+ Jahre Erfahrung)
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Schwerpunkt: Der “Pipeline-Architekt”. Dies ist unser gefragtester, hochqualifizierter Spezialist. Er erstellt die “Grundgerüste”, auf denen Ihr gesamtes Projekt aufbaut.
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Fachwissen: Biped/Quadruped-Rigging, Facial-Rigging (Bones/Blendshapes), Python-Scripting und Engine-Integration.
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Preis: $12.000 - $18.000+ USD / Monat (pro Rigger)
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Paket D: 3D VFX Artist auf mittlerer Ebene (4-7+ Jahre Erfahrung)
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Schwerpunkt: Der “In-Engine-Magier”. Erzeugt alle Echtzeit-Partikel-Effekte.
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Fachwissen: Tiefe Beherrschung von Unwirkliches Niagara und/oder Unity Partikel System (Shuriken/VFX Graph).
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Preis: $8.000 - $11.000 USD / Monat (pro VFX-Künstler)
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Modell 2: Dedizierte Bewegungsteams (Managed Pods)
Dies ist unsere “schlüsselfertige” Lösung. Wir stellen eine vollständig verwaltete “Gruppe” von Künstlern zur Verfügung, die ein ganzes Segment Ihrer Motion-Pipeline besitzen und von unserem internen Lead verwaltet werden, der als Ihr einziger Ansprechpartner fungiert.
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Paket A: Der “Character Motion Pod”
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Am besten geeignet für: Eine “Full-Service”-Lösung. Sie stellen ein “statisches 3D-Modell” zur Verfügung, und dieses Team liefert eine “voll ausgestattete, voll animierte” Spielfigur.
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Zusammensetzung des Teams:
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1 x Senior Technical Artist (Rigger) / Lead (Ihr POC, baut das Rig)
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2 x Mid-Level 3D-Animatoren (Erstellen der Gameplay-Zyklen)
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1 x Dedicated QA (testet alle Animationen auf “Bugs” in-engine)
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Preis: $32.000 - $42.000 USD / Monat (für die gesamte 4-Personen-Kapsel)
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Paket B: Die “Mocap-Postproduktions-Pipeline”
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Am besten geeignet für:
Outsourcing der Spieleentwicklungfür Studios mit einem hohen Aufkommen an Mocap-Daten (z. B. Sportspiele, Cinematic-RPGs). -
Zusammensetzung des Teams:
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1 x Mocap Lead / Supervisor (Ihr POC, steuert die Qualität)
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4 x Mocap Cleanup Artists (Bereinigen, Lösen und Neuausrichten der Rohdaten)
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Preis: $25.000 - $32.000 USD / Monat (für die gesamte 5-Personen-Kapsel)
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Schlussfolgerung: Ihr integrierter Bewegungspartner
Riskieren Sie das “Gefühl” Ihres Spiels nicht mit einem “Blackbox”-Anbieter. Spiel 3D-Animation ist zu technisch und eine “schlechte Ausrüstung” zu kostspielig, um sie dem Zufall zu überlassen. Unser “Talent as a Service”-Modell bietet Ihnen das Beste aus beiden Welten: die Qualität und Kontrolle eines internen Teams und die Skalierbarkeit und Kosteneffizienz eines Spiele-Outsourcing-Studio. Wir bieten die “Hände”, die “Augen” und die “technischen Gehirne”, um Ihre Welt zum Leben zu erwecken.
Wenden Sie sich noch heute an unser Lösungsteam, um sich die Demoreleases unserer Animateure anzusehen und Ihr individuelles Spiel 3D-Animation Team.





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