El servicio Full-Stack UI/UX: Contratación de diseñadores, artistas e implementadores técnicos
Introducción: La “puerta de entrada” a su juego
La experiencia de usuario (UX) y la interfaz de usuario (UI) de un juego son su “puerta de entrada”. Es lo primero con lo que interactúa un jugador y lo último que ve. Es el “viaje” invisible (Juego UX) que les guía desde el menú principal hasta el bucle central, y el “idioma” visible (Diseño de interfaz de usuario) que comunica información crítica. En la UX Interfaz de usuario para juegos, Una interfaz de usuario “bonita” pero “torpe” provocará la fuga de jugadores más rápido que cualquier error. Por el contrario, una interfaz fluida, intuitiva y “ágil” puede hacer que un juego parezca “premium” y “adictivo”.”
El fracaso del #1 tradicional estudios de subcontratación artística es que tratan Interfaz de juego como una tarea de “arte 2D”. Entregan una “imagen bonita” (un archivo estático de Figma o Photoshop) y consideran el trabajo “hecho”. Esto genera un coste enorme y oculto para sus programadores internos, que luego deben gastar meses reconstruir toda la interfaz de usuario desde cero, a menudo perdiendo la “sensación” y la “fluidez” del diseño original.
Nuestra estudio de subcontratación de juegos proporciona una Solución UI/UX completa. Reconocemos que UI/UX es un tres partes disciplina: 1. Diseño UX (La “Arquitectura”), 2. Arte de la interfaz de usuario (los “Visuales”), y 3. Aplicación de la interfaz de usuario (La “Ingeniería”). Proporcionamos especialistas de élite previamente seleccionados para los tres funciones, ofrecidas como talento “a la carta” o como un “paquete completo” que ofrece prefabricados de interfaz de usuario totalmente funcionales, integrados en el motor y vinculados a datos-no sólo “fotos”.”
La filosofía “Full-Stack UI/UX”: Del flujo a la función
Nuestro modelo está concebido para resolver la brecha existente entre el diseñador y el ingeniero. Somos un socio “glass-box” y nuestros especialistas se integran directamente en su equipo.
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Colaboración directa:
Juego UXdebe evolucionar conDiseño de juegos. Nuestros diseñadores UX se unen a sus reuniones diarias, trabajando directamente con sus diseñadores de juegos para “wireframe” el flujo de nuevas características. antes de están codificados. -
Iterativo y prototipo: Nuestros UI Artists y UX Designers trabajan en “agile-sprints”. Construimos “prototipos interactivos” de alta fidelidad (en Figma o Adobe XD). Esto le permite “jugar” con la “sensación” del menú. antes de se escribe una sola línea de código, lo que ahorra cientos de horas de tiempo de ingeniería desperdiciado.
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Implantación nativa del motor: Esta es nuestra “salsa secreta”. Nuestros “UI-Implementers” (Technical-Artists) son ingenieros que especialícese en Unity (UGUI/UI Toolkit) y Unreal (UMG). Toman el “arte final” de nuestros “artistas de interfaz de usuario” y “construyen” la interfaz de usuario “real”. en-su-motor, completo con animaciones, escalado en 9 slice y “ganchos” para que tus “programadores de jugabilidad” se “vinculen a los datos”.”
Nuestra reserva de talento y los tres pilares de UI/UX
Nuestra estudio de subcontratación de arte de juegos tiene una “División UI/UX” con tres funciones especializadas distintas.
1. El “diseñador UX” (el arquitecto)
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Papel: Un “psicólogo” y un “arquitecto”. No “dibujan”. Ellos “resuelven-problemas”. Se centran 100% en la el-viaje-del-jugador y “arquitectura de la información”.”
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Especializaciones:
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Flujos de usuario y wireframes: Construcción de los “planos” de la estructura de menús del juego.
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Investigación de jugadores y personas: Definir “quién” es el “jugador” y “cómo” “piensa”.“
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Prototipos interactivos: Construir “wireframes” “clicables” (pero feos) en Figma o Adobe XD para “probar” el “flujo” “para” “sensación intuitiva”.”
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Esta es la “UX” en
UX Interfaz de usuario para juegos.
2. El “artista de la interfaz de usuario” (el diseñador visual)
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Papel: El “estilista visual”. Ellos “toman” los “UX-wireframes” y los “hacen” “bellos” y “on-brand” con la “game's-art-direction”.”
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Especializaciones:
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Maquetas visuales: Creación de “maquetas” “pixel-perfect” “final-look” de “every-screen”.”
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Iconografía: Una profunda especialidad en el “diseño” de “cientos” de “iconos” “claros”, “legibles” y “estilísticamente coherentes” “para” “habilidades”, “inventario”, “etc.”.“
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UI-Motion-Graphics: Diseñar las “animaciones” y “transiciones” (el “jugo”) “in-tools” “like” Adobe-After-Effects “definir” “cómo” “deben” “moverse” los “menús”.“
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Este es el “UI Art” en
Diseño de interfaz de usuario.
3. El “implementador de la interfaz de usuario” (el ingeniero/artista técnico)
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Papel: El “constructor” “en el motor”. Este es el puente entre el arte y el código.“
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Especializaciones:
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Dominio del motor: Profundos conocimientos en Unreal-UMG (crear-Widgets) “o” Kit de herramientas Unity-UGUI/UI (crear-Prefabs).
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Optimización: “Construyendo” “la UI” “para” “ser” “performante,” “usando” “atlases,” “9-slicing,” “y” “reduciendo” “draw-calls.”
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Data-Binding-Prep: “Construir” “los-componentes-UI” “con” “ganchos” “limpios” (por ejemplo, “Health-Bar-Value”, “Player-Name-Text”) “para” “que” “tus” “programadores de juego” “puedan” “fácilmente” “conectar” “su-código” “a” "ellos".”
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Esta es la “Aplicación” que 99% de
estudios de subcontratación artística“fallar” “proporcionar”.“
Modelos de compromiso y paquetes de precios (UI/UX)
Ofrecemos tarifas mensuales transparentes con todo incluido para nuestros especialistas en UI/UX. Esta tarifa única cubre el salario del especialista, los beneficios, los impuestos, el hardware y todas las licencias de software (por ejemplo, Figma, Adobe Creative Suite).
Modelo 1: Aumento de personal (contratación de especialistas individuales)
Este es nuestro modelo “a la carta”. Usted elige a un especialista para cubrir una carencia crítica en su actual proceso de interfaz de usuario/UX.
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Paquete A: Artista de interfaz de usuario de nivel medio (3-6+ años de experiencia)
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Enfoque: El “caballo de batalla visual”. Ideal para “UI-art-production” de gran volumen: “skinning” “wireframes”, “creating” “icons”, “and” “slicing” “assets” “for” “the-implementers”.”
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Experiencia: Dominio de Figma/Photoshop, diseño visual, iconografía.
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Precio: $7.000 - $9.000 USD / mes (por artista)
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Paquete B: Diseñador UX sénior (6-10+ años de experiencia)
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Enfoque: El “arquitecto-estratégico”. Un “líder creativo” para tu equipo. “Ideal para” “mapear” “un” “juego” “complejo” (como-un-RPG-o-MMO) “desde” “cero”.“
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Experiencia: User-Flows, Wireframing, High-Fidelity-Prototyping (Figma-Mastery), User-Research.
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Precio: $9.000 - $13.000 USD / mes (por diseñador)
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Paquete C: Artista técnico superior de interfaz de usuario / Implementador (7-10+ años de experiencia)
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Enfoque: El “in-engine-master”. Este es nuestro especialista en interfaz de usuario más demandado. “Ellos” “construyen” “la-actual,” “funcional” “UI” “en” “Unity” “o” “Unreal.”
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Experiencia: Dominio de Unreal-UMG “o” Kit de herramientas Unity-UGUI/UI, optimización“, ”sistemas de animación de interfaz de usuario“ y ”herramientas de canalización“.”
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Precio: $10.000 - $15.000 USD / mes (por ejecutor)
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Modelo 2: Equipos UI/UX dedicados (Managed Pods)
Esta es nuestra solución “llave en mano”. Le proporcionamos una “cápsula” totalmente gestionada para que sea propietario de su todo Canalización UI/UX, gestionada por nuestro jefe interno que actúa como único punto de contacto.
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Paquete A: El “Pod de diseño UI/UX” (El “Blueprint”)
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Lo mejor para: Estudios “que” “quieren” “un” “diseño de interfaz de usuario” “de primera clase” “totalmente prototipado” “entregado” “como” “un” “archivo” “Figma” “y” “kit de recursos”, “listo” “para” “que” “sus” “programadores internos” "lo" "implementen".”
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Composición del equipo:
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1 x Senior UX Designer / Lead (Su POC, posee el “flujo”)
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1 x Artista de interfaz de usuario de nivel medio (se encarga del “estilo visual”)
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1 x Iconógrafo de nivel medio (Posee todos los “iconos”)
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Precio: $24.000 - $32.000 USD / mes (para toda la cápsula de 3 personas)
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Paquete B: La “solución completa” (Full-Stack UI/UX Pod)
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Lo mejor para: La solución de interfaz de usuario definitiva. “Este” “pod” “entrega” “un” “sistema” “UI” “completamente funcional,” “en el motor,” “performante,” “y” “enganchado” “a los datos.”
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Composición del equipo:
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1 x Senior UX Designer / Lead (Su POC, posee el “flujo” “y” “estrategia”)
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1 x Artista de interfaz de usuario de nivel medio (se encarga de los “visuales”)
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1 implementador de interfaz de usuario sénior (se encarga de la “construcción” dentro del motor)
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Precio: $28.000 - $38.000 USD / mes (para toda la cápsula de 3 personas)
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