{"id":182,"date":"2025-11-16T07:53:14","date_gmt":"2025-11-16T07:53:14","guid":{"rendered":"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/product\/20-experts-assassins-creed-interface-craftsmen-team-in-melbourne-end-to-end-development\/"},"modified":"2025-11-16T07:53:14","modified_gmt":"2025-11-16T07:53:14","slug":"equipo-de-20-expertos-en-desarrollo-integral-de-la-interfaz-de-assassins-creed-en-melbourne","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/es\/product\/equipo-de-20-expertos-en-desarrollo-integral-de-la-interfaz-de-assassins-creed-en-melbourne\/","title":{"rendered":"Equipo de m\u00e1s de 20 expertos artesanos de la interfaz de Assassin'S Creed en Melbourne - Desarrollo integral"},"content":{"rendered":"<h2><b>El estudio completo de dise\u00f1o de juegos y asociaci\u00f3n creativa C-Suite<\/b><\/h2>\n<h3><b>Introducci\u00f3n: El plan de la diversi\u00f3n: la arquitectura de la experiencia del jugador<\/b><\/h3>\n<p data-path-to-node=\"8\">Un videojuego no es una mercanc\u00eda. Es un <i>experiencia<\/i>. Es un viaje de retos, descubrimientos, emociones y logros. El arte es el alma y la programaci\u00f3n el esqueleto. <b>Dise\u00f1o de juegos<\/b> que le proporciona su coraz\u00f3n y su cerebro. El dise\u00f1o del juego es la arquitectura invisible e intangible de la \u201cdiversi\u00f3n\u201d. Es el proyecto que dicta cada regla, cada recompensa, cada reto y cada motivaci\u00f3n del jugador. Es, sin duda, el elemento m\u00e1s cr\u00edtico y arriesgado del desarrollo. Un juego con un arte mediocre pero un dise\u00f1o brillante puede convertirse en un fen\u00f3meno mundial (por ejemplo, <i>Minecraft<\/i>, <i>Entre nosotros<\/i>). Un juego con un arte brillante pero un dise\u00f1o defectuoso est\u00e1 condenado al fracaso.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"9\">El reto del dise\u00f1o de juegos modernos es de una inmensa complejidad. Se trata de un campo multidisciplinar que es a partes iguales psicolog\u00eda, matem\u00e1ticas, econom\u00eda, narrativa y arquitectura. El \u201cdise\u00f1ador de juegos\u201d de hoy debe ser a la vez un \u201cpensador de sistemas\u201d, un \u201carquitecto de niveles\u201d, un \u201ctejedor de narrativas\u201d y un \u201cmodelador econ\u00f3mico\u201d. Deben dise\u00f1ar sistemas que no s\u00f3lo sean divertidos durante la primera hora, sino que sigan siendo atractivos durante toda la vida. <i>mil\u00e9sima<\/i> hora. Este nivel de experiencia es extraordinariamente raro y es el mayor determinante del \u00e9xito de un proyecto.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"10\">Nuestro estudio no es una empresa de \u201csubcontrataci\u00f3n\u201d; somos un <b>Socio creativo de alto nivel<\/b>. Proporcionamos servicios de dise\u00f1o de juegos de \u00e9lite, de categor\u00eda mundial, como un \u201cequipo de ataque\u201d de dise\u00f1adores, directores y analistas veteranos. Somos el equipo que usted necesita <i>antes de<\/i> ha contratado a 200 artistas e ingenieros. Somos los \u201carquitectos\u201d que dise\u00f1an el proyecto, los \u201ceconomistas\u201d que modelan la econom\u00eda y los \u201cnarradores\u201d que crean el mundo. Nuestros servicios abarcan todo el ciclo de vida creativo: desde el primer <b>Documento de dise\u00f1o del juego (GDD)<\/b> y <b>Documento de dise\u00f1o t\u00e9cnico (TDD)<\/b>, a intrincado <b>Dise\u00f1o de sistemas<\/b> (combate, progresi\u00f3n), arquitect\u00f3nico <b>Dise\u00f1o de niveles<\/b>, y convincente <b>Dise\u00f1o narrativo<\/b>.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"11\">Este documento es una descripci\u00f3n exhaustiva de nuestros servicios centrados en el dise\u00f1o. Exploraremos nuestra filosof\u00eda de \u201cel dise\u00f1o es lo primero\u201d, nuestro proceso para deconstruir la \u201cdiversi\u00f3n\u201d, los resultados concretos y procesables que creamos y los modelos de compromiso que utilizamos para actuar como su Director Creativo o Jefe de Dise\u00f1o. Estamos aqu\u00ed para asegurarnos de que su juego no sea s\u00f3lo <i>construido<\/i>, pero <i>dise\u00f1ado para el \u00e9xito<\/i>.<\/p>\n<hr data-path-to-node=\"12\" \/>\n<p data-path-to-node=\"13\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Secci\u00f3n 1: Filosof\u00eda - El dise\u00f1o como ciencia predictiva<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"14\">Nuestra filosof\u00eda fundamental es que \u201cel dise\u00f1o de grandes juegos no es un accidente; es una ciencia predictiva\u201d. No nos basamos en \u201ccorazonadas\u201d. Empleamos una metodolog\u00eda rigurosa, anal\u00edtica y centrada en el jugador para dise\u00f1ar experiencias.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"15\"><b>1.1. El \u201cbucle central\u201d como base:<\/b> Cada partido exitoso, desde <i>Tetris<\/i> a <i>World of Warcraft<\/i>, se basa en un \u201cbucle central\u201d sencillo, repetible y gratificante.\u201d<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"16\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"16,0,0\"><b>Nuestro proceso:<\/b> Nuestra primera tarea consiste siempre en definir este bucle. Preguntamos:<\/p>\n<ol start=\"1\" data-path-to-node=\"16,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"16,0,1,0,0\"><b>Acci\u00f3n:<\/b> \u00bfQu\u00e9 es el <i>principal<\/i> cosa que el jugador <i>hace<\/i>? (por ejemplo, \u201cLucha contra un monstruo\u201d, \u201cResuelve un puzzle\u201d, \u201cColoca un bloque\u201d)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"16,0,1,1,0\"><b>Recompensa:<\/b> \u00bfQu\u00e9 hace el jugador <i>consiga<\/i> por realizar esa acci\u00f3n? (por ejemplo, \u201cPuntos de experiencia\u201d, \u201cBot\u00edn\u201d, \u201cUna nueva \u2018herramienta'\u201d)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"16,0,1,2,0\"><b>Progresi\u00f3n\/Incentivos:<\/b> \u00bfC\u00f3mo recompensa eso a <i>active<\/i> \u00bfla siguiente acci\u00f3n? (por ejemplo, \u201cLa XP me permite subir de nivel a... <i>luchar contra monstruos m\u00e1s grandes<\/i>.\u201d \u201cLa herramienta me permite... <i>resolver nuevos rompecabezas<\/i>.\u201d)<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"16,1,0\"><b>Entregable:<\/b> El \u201cCore Loop Diagram\u201d. Este sencillo diagrama de flujo de una p\u00e1gina es el documento m\u00e1s importante que crearemos. Se convierte en la \u201cconstituci\u00f3n\u201d de todo el proyecto. Cada funci\u00f3n, sistema o contenido que se proponga <i>debe<\/i> validarse con este bucle. \u00bfEs compatible con el bucle? Si no, se corta.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"17\"><b>1.2. Psicolog\u00eda centrada en el jugador (el test de Bartle):<\/b> Dise\u00f1amos para motivaciones espec\u00edficas de los jugadores. No todos los jugadores quieren lo mismo.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"18\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,0,0\"><b>Nuestro proceso:<\/b> Utilizamos marcos psicol\u00f3gicos establecidos (como el Test Bartle de Tipos de Jugadores) para definir su p\u00fablico objetivo:<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"18,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,0,1,0,0\"><b>Logradores (Diamantes):<\/b> Juegan para <i>puntos<\/i>, <i>bot\u00edn<\/i>, y <i>Terminaci\u00f3n 100%<\/i>. Necesitan objetivos claros, logros y tablas de clasificaci\u00f3n.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,0,1,1,0\"><b>Exploradores (Picas):<\/b> Juegan a <i>descubra<\/i>. Necesitan mundos inmensos, secretos ocultos y tradiciones. Son los que \u201cver\u00e1n lo que hay m\u00e1s all\u00e1 de esa monta\u00f1a\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,0,1,2,0\"><b>Socializadores (Corazones):<\/b> Juegan para <i>conexi\u00f3n<\/i>. Necesitan listas de amigos, gremios, chat y actividades \u201cno relacionadas con el juego\u201d (por ejemplo, alojamiento de jugadores, emotes).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,0,1,3,0\"><b>Asesinos (Clubs):<\/b> Juegan para <i>dominio<\/i> sobre otros jugadores. Necesitan PvP, competici\u00f3n y sistemas que les permitan imponer su voluntad.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,1,0\"><b>Nuestra soluci\u00f3n:<\/b> Un gran juego debe servir al menos para dos de estos tipos, y un <i>masivo<\/i> juego debe servir para las cuatro. Dise\u00f1aremos sistemas espec\u00edficos para captar cada una de estas motivaciones b\u00e1sicas, garantizando que su juego tenga un atractivo amplio y duradero.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"19\"><b>1.3. La documentaci\u00f3n del dise\u00f1o como entidad \u201cviva\u201d:<\/b> El GDD de 500 p\u00e1ginas est\u00e1 muerto. Se escribe, se archiva y nunca se lee.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"20\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"20,0,0\"><b>Nuestra filosof\u00eda:<\/b> Creemos en una \u201cGDD viva\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"20,1,0\"><b>Entregable:<\/b> Creamos la \u201cBiblia del dise\u00f1o\u201d de tu juego en una herramienta colaborativa basada en la nube como <b>Confluencia<\/b> o <b>Miro<\/b>. Se trata de una \u201c\u00fanica fuente de verdad\u201d para la <i>todo<\/i> estudio.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"20,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"20,1,1,0,0\"><b>Es Visual:<\/b> Utilizamos organigramas, diagramas y v\u00eddeos de referencia.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"20,1,1,1,0\"><b>Es modular:<\/b> Hay una \u201cp\u00e1gina\u201d para el Sistema de Combate, una \u201cp\u00e1gina\u201d para la IA, una \u201cp\u00e1gina\u201d para el Nivel 1.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"20,1,1,2,0\"><b>Es Vivir:<\/b> Cuando se modifica un dise\u00f1o en una reuni\u00f3n, nuestro productor actualiza la p\u00e1gina de Confluence <i>ese d\u00eda<\/i>. Todo el equipo (artistas, programadores) <i>siempre<\/i> dispone de la informaci\u00f3n m\u00e1s actualizada y correcta. Esto elimina por s\u00ed solo 90% de los fallos de comunicaci\u00f3n que acaban con los proyectos.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"21\" \/>\n<p data-path-to-node=\"22\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Secci\u00f3n 2: Oferta de servicios b\u00e1sicos de dise\u00f1o<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"23\">Nuestros servicios son modulares, lo que le permite contratarnos para el proyecto completo o para una intervenci\u00f3n quir\u00fargica concreta.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"24\"><b>2.1. Servicio: Preproducci\u00f3n y direcci\u00f3n creativa<\/b> Este es el servicio m\u00e1s valioso que ofrecemos. Contr\u00e1tenos <i>antes de<\/i> has contratado a tu equipo de 100 personas.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"25\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,0,0\"><b>Lo que es:<\/b> Actuaremos como su \u201cC-Suite interino\u201d (Director Creativo, Director de Dise\u00f1o). Le ayudaremos a convertir su \u201cidea de una p\u00e1gina\u201d en un proyecto viable, financiado y \u201clisto para la producci\u00f3n\u201d.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,1,0\"><b>Resultados:<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"25,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,1,1,0,0\"><b>El \u201cPitch Deck\u201d:<\/b> Una presentaci\u00f3n de alto nivel y visualmente impactante para inversores y editores.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,1,1,1,0\"><b>El \u201cbucle central\u201d y el lanzamiento de \u201csistemas\u201d:<\/b> Documentos detallados (10-20 p\u00e1ginas) que definan el \u201cpor qu\u00e9\u201d y el \u201cqu\u00e9\u201d de su juego.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,1,1,2,0\"><b>El plan \u201cVertical Slice\u201d:<\/b> Un plan hiperdetallado para la \u00fanica demo de 10 minutos que demostrar\u00e1 tu concepto y te asegurar\u00e1 la financiaci\u00f3n. Dise\u00f1amos <i>s\u00f3lo<\/i> las caracter\u00edsticas necesarias para esa rebanada.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,1,1,3,0\"><b>La \u201cGDD viviente\u201d (G\u00e9nesis):<\/b> Construimos el Confluence\/Wiki fundacional y lo poblamos con los pilares b\u00e1sicos del dise\u00f1o.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"26\"><b>2.2. Servicio: Dise\u00f1o de sistemas (Las \u201creglas\u201d)<\/b> Esta es la parte \u201cmatem\u00e1tica\u201d del dise\u00f1o. Dise\u00f1amos los sistemas profundos e interconectados que mantienen enganchados a los jugadores durante m\u00e1s de 1000 horas.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"27\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"27,0,0\"><b>Tipos de sistemas que dise\u00f1amos:<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"27,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"27,0,1,0,0\"><b>Sistemas de combate:<\/b> La \u201csensaci\u00f3n\u201d de la acci\u00f3n. Dise\u00f1amos cajas de impacto, f\u00f3rmulas de da\u00f1o, \u201c\u00e1rboles\u201d de comportamiento de la IA, estad\u00edsticas de armas y asignaciones de controladores.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"27,0,1,1,0\"><b>Sistemas de progresi\u00f3n:<\/b> El bucle de \u201cretenci\u00f3n\u201d. Dise\u00f1amos las curvas de XP, los \u201c\u00e1rboles de habilidades\u201d, las \u201ctablas de bot\u00edn\u201d y los sistemas de \u201cprestigio\u201d. Se trata de una ciencia matem\u00e1tica de equilibrio entre esfuerzo y recompensa.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"27,0,1,2,0\"><b>Sistemas econ\u00f3micos:<\/b> (V\u00e9ase el Doc. 3 para profundizar en el tema). Dise\u00f1amos los \u201cgrifos\u201d (formas de ganar dinero) y los \u201csumideros\u201d (formas de gastarlo) para crear una econom\u00eda estable y no inflacionista. Esto es fundamental para los juegos F2P y Web3.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"28\"><b>2.3. Servicio: Dise\u00f1o de niveles (Los \u201cespacios\u201d)<\/b> Esta es la parte \u201carquitect\u00f3nica\u201d del dise\u00f1o. Construimos los \u201cmundos\u201d que exploran los jugadores.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"29\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"29,0,0\"><b>Nuestro proceso:<\/b> No construimos espacios \u201cbonitos\u201d. Construimos espacios \u201cfuncionales\u201d.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"29,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"29,0,1,0,0\"><b>1. Dise\u00f1o \u201cde papel\u201d:<\/b> Empezamos con una herramienta 2D (como Miro o Illustrator) o con papel y l\u00e1piz. Hacemos un diagrama de burbujas del flujo de un nivel. \u201cInicio -&gt; Zona Tutorial -&gt; Primera Opci\u00f3n (Camino Seguro \/ Camino Dif\u00edcil) -&gt; Mini-Jefe -&gt; Llave -&gt; Puerta Cerrada -&gt; Fin\u201d.\u201c<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"29,0,1,1,0\"><b>2. 2. \u201cBlockmesh\u201d (Grayboxing):<\/b> A continuaci\u00f3n, vamos al motor (Unity\/Unreal) y construimos el nivel a partir de <i>simples cajas grises<\/i>. Este es el paso m\u00e1s crucial. Probamos la \u201cfluidez\u201d, las \u201cl\u00edneas de visi\u00f3n\u201d, la \u201ccobertura\u201d y las \u201cdistancias de salto\u201d. Hacemos que el nivel <i>divertido<\/i> cuando a\u00fan est\u00e1 <i>feo<\/i>.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"29,0,1,2,0\"><b>3. Pase de arte:<\/b> S\u00f3lo <i>despu\u00e9s de<\/i> Una vez probado y aprobado el \u201cBlockmesh\u201d por los jefes, se lo pasamos al equipo art\u00edstico. Los artistas \u201cdespellejan\u201d nuestro \u201cBlockmesh\u201d, sustituyendo los recuadros grises por su bello arte, <i>conociendo<\/i> que la jugabilidad subyacente ya es perfecta.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"29,1,0\"><b>Resultados:<\/b> Niveles \u201cBlockmesh\u201d totalmente jugables (archivos .unity o .umap) y los correspondientes mapas 2D \u201cPaper Design\u201d.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"30\"><b>2.4. Servicio: Dise\u00f1o narrativo (la \u201chistoria\u201d)<\/b> Esta es la parte \u201cnarrativa\u201d del dise\u00f1o. No es s\u00f3lo \u201cescribir\u201d. Es \u201cintegrar la historia en la jugabilidad\u201d.\u201d<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"31\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"31,0,0\"><b>Lo que es:<\/b> Dise\u00f1amos el <i>m\u00e9todos<\/i> de contar historias.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"31,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"31,0,1,0,0\"><b>Historia activa:<\/b> Opciones de di\u00e1logo, rutas de b\u00fasqueda y cinem\u00e1ticas (en las que el jugador tiene el control).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"31,0,1,1,0\"><b>Historia pasiva:<\/b> Esta es nuestra especialidad. \u201cContar historias medioambientales\u201d. Por qu\u00e9 <i>dile a<\/i> el jugador hubo una batalla cuando se puede <i>Mostrar<\/i> \u00bfuna habitaci\u00f3n con una mesa rota, una flecha en la pared y una copa de vino derramada? Dise\u00f1amos \u201cvi\u00f1etas\u201d y \u201clore-drops\u201d (descripciones de objetos, registros de audio) que permiten al jugador <i>descubra<\/i> la historia, que es infinitamente m\u00e1s poderosa.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"31,1,0\"><b>Resultados:<\/b> Diagramas de Quest-flow, \u00e1rboles de di\u00e1logo ramificados (escritos en herramientas como <b>Borrador de art\u00edculo<\/b> o <b>Cordel<\/b>), y \u201cbiblias lore\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"32\" \/>\n<p data-path-to-node=\"33\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Secci\u00f3n 3: Cadena de herramientas y dominio t\u00e9cnico<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"34\">Los dise\u00f1adores de juegos no trabajan en el vac\u00edo. Trabajan en el nexo entre el arte, la ingenier\u00eda y los datos. Nuestro equipo domina toda la cadena de herramientas profesionales.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"35\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"35,0,0\"><b>Herramientas de dise\u00f1o y creaci\u00f3n de prototipos:<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"35,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"35,0,1,0,0\"><b>Mir\u00f3 y Figma:<\/b> Nuestras principales herramientas para \u201cpizarras blancas\u201d, \u201clluvias de ideas\u201d y creaci\u00f3n de dise\u00f1os \u201cen papel\u201d (flujos de niveles, wireframes de UI\/UX, diagramas de sistemas).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"35,0,1,1,0\"><b>Confluencia y Noci\u00f3n:<\/b> Nuestras plataformas \u201cLiving GDD\u201d. La \u00fanica fuente de la verdad.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"35,0,1,2,0\"><b>Jira y Trello:<\/b> Somos expertos en gesti\u00f3n de proyectos. Redactamos \u201cDesign Tickets\u201d tan claros que un ingeniero o un artista pueden leerlos y saber <i>exactamente<\/i> qu\u00e9 construir.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"35,1,0\"><b>Herramientas nativas del motor:<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"35,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"35,1,1,0,0\"><b>Unity y Unreal Engine:<\/b> Nuestros dise\u00f1adores no son meros \u201cchicos de ideas\u201d. Son implementadores \u201cin-engine\u201d. Pueden construir los niveles \u201cBlockmesh\u201d. Pueden utilizar el <b>Plano<\/b> o de Unity <b>Programaci\u00f3n visual<\/b> a <i>prototipo<\/i> sus propias mec\u00e1nicas de combate o b\u00fasqueda <i>sin<\/i> ocupando el tiempo de un ingeniero. Se trata de un multiplicador de fuerza masivo.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"35,2,0\"><b>Datos y herramientas econ\u00f3micas:<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"35,2,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"35,2,1,0,0\"><b>Microsoft Excel (Avanzado):<\/b> No lo subestimes. Todas las grandes econom\u00edas de juego, curvas de XP y tablas de bot\u00edn se construyen y equilibran primero en Excel. Somos \u201cusuarios avanzados\u201d que creamos modelos complejos basados en datos.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"35,2,1,1,0\"><b>Articy Draft &amp; Twine:<\/b> Herramientas especializadas para escribir y gestionar los guiones masivos y no lineales de los RPG modernos.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"36\" \/>\n<p data-path-to-node=\"37\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Secci\u00f3n 4: Fijaci\u00f3n de precios y marcos de compromiso<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"38\">Contratar a un \u201cdise\u00f1ador de juegos\u201d no es como encargar un \u201crecurso art\u00edstico\u201d. Est\u00e1s contratando un \u201ccerebro\u201d y un \u201cl\u00edder creativo\u201d. Nuestros modelos est\u00e1n estructurados para ser asociaciones.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"39\"><b>Modelo 1: El retenedor \u201cC-Suite\u201d (Direcci\u00f3n creativa)<\/b> Este es nuestro modelo de \u201cPreproducci\u00f3n\u201d. Se trata de un compromiso de alto impacto a corto plazo (3-6 meses).<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"40\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"40,0,0\"><b>C\u00f3mo funciona:<\/b> Usted paga un anticipo mensual fijo de gran valor. Esto le da acceso directo y bajo demanda a nuestro Studio Design Director y a un Lead Systems Designer.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"40,1,0\"><b>Ejemplo de paquete:<\/b> Para <b>$25.000\/mes<\/b>, ...lo tendr\u00e1s:<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"40,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"40,1,1,0,0\">1x Director de Dise\u00f1o de Estudio (15 horas\/semana) - Dirigir la parte creativa, crear la plataforma de presentaci\u00f3n e interactuar con los inversores.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"40,1,1,1,0\">1x Dise\u00f1ador jefe de sistemas (40 horas\/semana) - Para \u201cvivir en las trincheras\u201d, construir el \u201cLiving GDD\u201d, dise\u00f1ar los bucles centrales y modelar los sistemas en Excel.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"40,2,0\"><b>Lo mejor para:<\/b> Startups y nuevos proyectos. Es la inversi\u00f3n de mayor valor que puede hacer. Quita riesgos a todo el proyecto, ya que garantiza que el <i>plano<\/i> es perfecto <i>antes de<\/i> gastas millones en producci\u00f3n.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"41\"><b>Modelo 2: El retenedor \u201cDesign Pod\u201d (plena producci\u00f3n)<\/b> Este es nuestro modelo de \u201cAumento\u201d. Tienes un equipo, pero necesitas un \u201cDepartamento de Dise\u00f1o\u201d dedicado.\u201d<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"42\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"42,0,0\"><b>C\u00f3mo funciona:<\/b> Usted paga un anticipo mensual fijo por un \u201cgrupo\u201d de dise\u00f1adores que se incorporan a su equipo a largo plazo (12-24 meses).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"42,1,0\"><b>Ejemplo \u201cLevel Design Pod\u201d:<\/b> Para <b>$22.000\/mes<\/b>, recibir\u00e1s: 1x Dise\u00f1ador de Nivel Senior y 2x Dise\u00f1adores de Nivel Medio. La \u201cproducci\u00f3n\u201d de este equipo es un nuevo nivel \u201cBlockmesh\u201d totalmente jugable cada 3-4 semanas.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"42,2,0\"><b>Ejemplo \u201cSystems Pod\u201d:<\/b> Para <b>$18.000\/mes<\/b>, recibir\u00e1: 1x Dise\u00f1ador Jefe de Sistemas y 1x Dise\u00f1ador T\u00e9cnico. Este equipo se encargar\u00e1 de equilibrar e implementar los sistemas de combate y progresi\u00f3n de todo el juego.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"42,3,0\"><b>Lo mejor para:<\/b> Estudios AA y AAA que necesitan ampliar su plantilla de dise\u00f1o sin los gastos generales de la contrataci\u00f3n interna.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"43\"><b>Modelo 3: \u201cAuditor\u00eda de dise\u00f1o\u201d (precio fijo)<\/b> Este es nuestro modelo de \u201cataque quir\u00fargico\u201d. Su juego est\u00e1 en vivo, o en la \u00faltima etapa de desarrollo, y es <i>se siente mal<\/i>.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"44\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"44,0,0\"><b>C\u00f3mo funciona:<\/b> Trabajamos con contratos de precio fijo de 2 a 4 semanas.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"44,1,0\"><b>Ejemplo: \u201cAuditor\u00eda de retenci\u00f3n y monetizaci\u00f3n\u201d ($15.000):<\/b> Nuestro dise\u00f1ador econ\u00f3mico jefe jugar\u00e1 a su juego durante 40 horas. A continuaci\u00f3n, le entregaremos un \u201cInforme de Auditor\u00eda\u201d de 50 p\u00e1ginas que detalla <i>por qu\u00e9<\/i> su retenci\u00f3n es baja. (p. ej., \u201cSu \u2018bucle central\u2019 se rompe a la hora 2\u201d, \u201cSu rotaci\u00f3n de \u2018nuevos jugadores\u2019 se debe a este fallo espec\u00edfico de la interfaz de usuario\u201d, \u201cLe faltan tres \u2018sumideros de divisas' cr\u00edticos\u201d).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"44,2,0\"><b>Ejemplo: \u201cAuditor\u00eda de flujo de nivel\u201d ($10.000):<\/b> Nuestro dise\u00f1ador jefe de niveles jugar\u00e1 con tu versi\u00f3n alfa y te proporcionar\u00e1 un informe de \u201cpuntos d\u00e9biles\u201d para cada nivel, con comentarios anotados en v\u00eddeo que muestran exactamente d\u00f3nde se pierden, se atascan o se aburren los jugadores.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"44,3,0\"><b>Lo mejor para:<\/b> Equipos o proyectos LiveOps en apuros. Se trata de un paquete de \u201crescate\u201d.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"45\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Conclusiones: Los arquitectos de la diversi\u00f3n<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"46\">Tienes una oportunidad para construir tu juego. El arte se puede parchear, los bugs se pueden arreglar, pero un fallo fundamental en el <i>dise\u00f1o<\/i>-en el bucle central, la econom\u00eda o el flujo de nivel- es casi siempre fatal.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"47\">No deje la \u201cdiversi\u00f3n\u201d al azar. No empiece a construir su \u201ccasa\u201d sin un arquitecto. Nosotros somos esos arquitectos. Somos los socios creativos de la alta direcci\u00f3n que construir\u00e1n su proyecto, los pensadores de sistemas que dise\u00f1ar\u00e1n su retenci\u00f3n y los l\u00edderes creativos que guiar\u00e1n a su equipo hacia un lanzamiento exitoso, atractivo y rentable.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"48\">P\u00f3ngase en contacto con nosotros para una revisi\u00f3n preliminar del dise\u00f1o. Hablemos de su \u201cCore Loop\u201d.\u201d<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Complete Game Design &amp; C-Suite Creative Partnership Studio Introduction: The Blueprint of Fun \u2013 Architecting the Player Experience A [&hellip;]<\/p>","protected":false},"featured_media":22,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}}},"product_brand":[],"product_cat":[],"product_tag":[],"class_list":{"0":"post-182","1":"product","2":"type-product","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"desktop-align-left","7":"tablet-align-left","8":"mobile-align-left","10":"first","11":"instock","12":"shipping-taxable","13":"purchasable","14":"product-type-simple"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>20+ Experts Assassin&#039;S Creed Interface Craftsmen Team in Melbourne - End-to-End Development - Game Art Design Services | Game UX Specialists | UX UI for Gaming | Game Development Outsourcing<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/es\/product\/equipo-de-20-expertos-en-desarrollo-integral-de-la-interfaz-de-assassins-creed-en-melbourne\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"20+ Experts Assassin&#039;S Creed Interface Craftsmen Team in Melbourne - End-to-End Development - Game Art Design Services | Game UX Specialists | UX UI for Gaming | Game Development Outsourcing\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"The Complete Game Design &amp; 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