{"id":937,"date":"2025-11-16T08:21:17","date_gmt":"2025-11-16T08:21:17","guid":{"rendered":"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/product\/industry-veterans-sports-game-development-craftsmen-team-in-washington-dc-full-cycle-development\/"},"modified":"2025-11-16T08:21:17","modified_gmt":"2025-11-16T08:21:17","slug":"industry-veterans-sports-game-development-craftsmen-team-in-washington-dc-full-cycle-development","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/es\/product\/industry-veterans-sports-game-development-craftsmen-team-in-washington-dc-full-cycle-development\/","title":{"rendered":"Industry Veterans Sports Game Development Craftsmen Team in Washington DC &#8211; Full Cycle Development"},"content":{"rendered":"<h2><b>El principal estudio de desarrollo y co-desarrollo de juegos de realidad virtual para mundos inmersivos<\/b><\/h2>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"51\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Introducci\u00f3n: La arquitectura de la \u201cpresencia\u201d - Construir para una nueva realidad<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"52\">La Realidad Virtual (RV) no es una \u201cpantalla\u201d. Es una <i>lugar<\/i>. Este es el concepto m\u00e1s importante y menos comprendido del desarrollo moderno de juegos. Un casco de realidad virtual no muestra al jugador su juego, sino que <i>transporta<\/i> ellos <i>en<\/i> ello. Este cambio del \u201cobservador pasivo\u201d al \u201cparticipante activo\u201d es el salto m\u00e1s profundo en la interacci\u00f3n persona-ordenador desde la invenci\u00f3n de la tarjeta gr\u00e1fica 3D. Tambi\u00e9n es el m\u00e1s exigente desde el punto de vista t\u00e9cnico y creativo.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"53\">En este nuevo medio, se rompen todas las viejas reglas del desarrollo en \u201cpantalla plana\u201d. La pulsaci\u00f3n de un bot\u00f3n se sustituye por un \u201cagarre\u201d f\u00edsico. Un simple movimiento de c\u00e1mara se sustituye por un \u201cgiro de cabeza\u201d que puede provocar mareos. El \u201cpresupuesto de fotogramas\u201d ya no es de 33,3 milisegundos (30fps) o 16,67ms (60fps); es un <i>no negociable, neurol\u00f3gicamente obligatorio<\/i> <b>8,33 ms (120 Hz)<\/b> o <b>11,1 ms (90 Hz)<\/b>. Fallar en este objetivo de rendimiento no es \u201cperder fotogramas\u201d; es hacer que tu reproductor <i>f\u00edsicamente enfermo<\/i>.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"54\">Este entorno de alto riesgo exige una nueva clase de desarrollador: un h\u00edbrido ingeniero-artista que sea tambi\u00e9n en parte kinesi\u00f3logo y en parte neurocient\u00edfico. Este es el mundo que habita nuestro estudio. Somos una <b>principal estudio de desarrollo y codesarrollo de RV nativa<\/b>. No \u201cportamos\u201d juegos planos a la RV, sino que <i>reimagine<\/i> y <i>reconstruir<\/i> experiencias desde cero, centradas en las filosof\u00edas fundamentales de la RV de <b>Presencia, interacci\u00f3n y comodidad<\/b>. Nuestra experiencia se centra en resolver los \u201ctres grandes retos\u201d de la RV: <b>Locomoci\u00f3n, interacci\u00f3n basada en la f\u00edsica y optimizaci\u00f3n del rendimiento sin concesiones.<\/b><\/p>\n<p data-path-to-node=\"55\">Este documento es una inmersi\u00f3n exhaustiva en nuestros servicios de desarrollo espec\u00edficos para la RV. Exploraremos nuestras principales filosof\u00edas de dise\u00f1o, nuestro dominio t\u00e9cnico de los desaf\u00edos \u00fanicos de la RV, nuestra experiencia espec\u00edfica de plataforma para <b>Meta Quest 2\/3 (RV m\u00f3vil), PlayStation VR2 (RV consola) y SteamVR (RV PC)<\/b>, y los modelos de participaci\u00f3n que utilizamos para colaborar con usted en la creaci\u00f3n de la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de juegos realmente inmersivos y \u201cdefinidores de presencia\u201d.<\/p>\n<hr data-path-to-node=\"56\" \/>\n<p data-path-to-node=\"57\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Secci\u00f3n 1: La filosof\u00eda - \u201cPresencia\u201d como mecanismo central<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"58\">Toda nuestra filosof\u00eda de dise\u00f1o gira en torno a un \u00fanico objetivo central: conseguir <b>\u201cPresencia\u201d.\u201d<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"59\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"59,0,0\"><b>\u00bfQu\u00e9 es la \u201cPresencia\u201d?<\/b> Es el momento \u201cm\u00e1gico\u201d. Es el subconsciente, el cerebro reptiliano... <i>sensaci\u00f3n<\/i> que el usuario <i>realmente \u201call\u00ed\u201d.\u201d<\/i> Es cuando se \u201cagachan\u201d ante un objeto virtual, o \u201cjadean\u201d al asomarse a un precipicio virtual. Este sentimiento es fr\u00e1gil y puede <i>instant\u00e1neamente<\/i> roto.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"59,1,0\"><b>Los \u201crompepresencias\u201d:<\/b> Nuestro trabajo es eliminarlos.<\/p>\n<ol start=\"1\" data-path-to-node=\"59,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"59,1,1,0,0\"><b>Mal rendimiento:<\/b> El interruptor #1. Si el mundo \u201ctartamudea\u201d cuando giras la cabeza, tu cerebro lo rechaza.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"59,1,1,1,0\"><b>Mala interacci\u00f3n:<\/b> Si usted \u201cfase\u201d su mano <i>a trav\u00e9s de<\/i> una tabla en lugar de <i>colisionando<\/i> con ella, la ilusi\u00f3n se hace a\u00f1icos.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"59,1,1,2,0\"><b>Mala locomoci\u00f3n:<\/b> Si te mueves mediante \u201cjoystick\u201d y tu o\u00eddo interno siente <i>no<\/i> movimiento, la \u201cdesconexi\u00f3n vestibular\u201d provoca cinetosis, el \u00faltimo \u201crompepresencias\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"59,2,0\"><b>Nuestro proceso:<\/b> Todos los sistemas que dise\u00f1amos -desde la locomoci\u00f3n hasta la interacci\u00f3n o el rendimiento- se someten a una auditor\u00eda implacable con una sola pregunta: \u201c\u00bfEsto <i>soporte<\/i> presencia, o lo hace <i>romper<\/i> \u00bf\u201d?\u201d<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"60\" \/>\n<p data-path-to-node=\"61\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Secci\u00f3n 2: Profundizaci\u00f3n t\u00e9cnica - Soluci\u00f3n a los problemas de locomoci\u00f3n y comodidad (El reto #1)<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"62\">C\u00f3mo un jugador <i>mueve<\/i> en la RV es el problema de dise\u00f1o m\u00e1s pol\u00e9mico y dif\u00edcil. Una mala soluci\u00f3n <i>se<\/i> hacer 60% de su p\u00fablico enfermo. Somos maestros del \u201cComfort Suite\u201d. No elegimos un modelo, sino <i>aplicarlos todos<\/i> y dejar que el jugador elija.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"63\"><b>2.1. Servicio: Implantaci\u00f3n del sistema de locomoci\u00f3n y confort<\/b> Ofrecemos un paquete de locomoci\u00f3n \u201cplug-and-play\u201d para todos nuestros proyectos.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"64\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"64,0,0\"><b>Tipo 1: Teletransporte (la norma de la \u201ccomodidad\u201d)<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"64,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"64,0,1,0,0\"><b>C\u00f3mo funciona:<\/b> El jugador \u201capunta\u201d un arco hacia una nueva ubicaci\u00f3n y \u201cparpadea\u201d all\u00ed al instante.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"64,0,1,1,0\"><b>\u00bfPor qu\u00e9?<\/b> Crea <i>cero<\/i> \u201cdesconexi\u00f3n vestibular\u201d (tu cerebro no ve movimiento, tu o\u00eddo interno no siente movimiento). Es la soluci\u00f3n \u201csin mareos\u201d 100%, esencial para todos los nuevos usuarios.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"64,0,1,2,0\"><b>Nuestro polaco:<\/b> No nos limitamos a \u201cparpadear\u201d. A\u00f1adimos se\u00f1ales ac\u00fasticas, retroalimentaci\u00f3n t\u00e1ctil y un \u201cfundido de salida y entrada\u201d visual para que parezca \u201cpremium\u201d y menos discordante.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"64,1,0\"><b>Tipo 2: Locomoci\u00f3n suave (la norma de la \u201cinmersi\u00f3n\u201d)<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"64,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"64,1,1,0,0\"><b>C\u00f3mo funciona:<\/b> El joystick te mueve, como en un juego \u201cplano\u201d.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"64,1,1,1,0\"><b>El problema:<\/b> Esta es la causa principal del \u201cmareo por RV\u201d. Tus ojos ven movimiento, pero tu o\u00eddo interno te informa de que est\u00e1s \u201cquieto\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"64,1,1,2,0\"><b>Nuestra soluci\u00f3n (las \u201copciones de confort\u201d):<\/b> Nosotros <i>debe<\/i> y una \u201csuite de confort\u201d que los jugadores pueden alternar:<\/p>\n<ol start=\"1\" data-path-to-node=\"64,1,1,2,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"64,1,1,2,1,0,0\"><b>Vi\u00f1eteado (Tunnelling):<\/b> A medida que el jugador se mueve, din\u00e1micamente <i>oscurecer<\/i> su visi\u00f3n perif\u00e9rica. Esto \u201cenga\u00f1a\u201d al cerebro reduciendo la cantidad de \u201cflujo \u00f3ptico\u201d que tiene que procesar. Ofrecemos opciones de vi\u00f1eteado \u201cligero, medio o intenso\u201d.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"64,1,1,2,1,1,0\"><b>Snap-Turning:<\/b> Usar el bot\u00f3n derecho para \u201cgirar\u201d es otro inductor de la enfermedad. Implementamos el \u201cgiro brusco\u201d (por ejemplo, \u201cbrincos\u201d instant\u00e1neos de 30 o 45 grados) como alternativa al giro \u201csuave\u201d.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"64,2,0\"><b>Tipo 3: \u201cEscala espacial\u201d y locomoci\u00f3n f\u00edsica<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"64,2,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"64,2,1,0,0\"><b>C\u00f3mo funciona:<\/b> El juego est\u00e1 dise\u00f1ado para jugar 1:1 en tu <i>f\u00edsico<\/i> \u201cespacio de juego\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"64,2,1,1,0\"><b>Nuestra experiencia:<\/b> Tambi\u00e9n implementamos movimientos \u201cno joystick\u201d, como <b>Arm-Swinger<\/b> (balancear los brazos para \u201ccorrer\u201d) o <b>Escalada<\/b> (\u201csubirse\u201d f\u00edsicamente a una escalera), ya que estas acciones \u201cf\u00edsicas\u201d se ajustan mejor a las expectativas del cerebro.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"65\" \/>\n<p data-path-to-node=\"66\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Secci\u00f3n 3: Profundizaci\u00f3n t\u00e9cnica - La ciencia de la interacci\u00f3n basada en la f\u00edsica<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"67\">En la RV, tus manos no son \u201cpunteros\u201d. Ellas <i>son<\/i> las manos. La \u201csensaci\u00f3n\u201d de coger, lanzar y manipular objetos es el n\u00facleo de la \u201cjugabilidad\u201d.\u201d<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"68\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"68,0,0\"><b>El problema:<\/b> Un simple agarre \u201cpegajoso\u201d (pulsar \u201cgatillo\u201d, el objeto se \u201cpega\u201d a la mano) se siente \u201cfalso\u201d y rompe la \u201cpresencia\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"68,1,0\"><b>Nuestra soluci\u00f3n: Interacci\u00f3n basada en la f\u00edsica (el modelo \u201cBoneworks\u201d \/ \u201cAlyx\u201d)<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"68,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"68,1,1,0,0\"><b>Lo que es:<\/b> Construimos un mundo de <i>objetos f\u00edsicos<\/i>. Tus \u201cmanos\u201d virtuales tambi\u00e9n son objetos f\u00edsicos. No \u201cpegas\u201d el objeto a tu mano, sino que le aplicas una \u201cfuerza f\u00edsica de agarre\u201d.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"68,1,1,1,0\"><b>Por qu\u00e9 es mejor:<\/b> Esto crea una \u201cjugabilidad emergente\u201d.\u201d<\/p>\n<ol start=\"1\" data-path-to-node=\"68,1,1,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"68,1,1,1,1,0,0\"><b>Peso:<\/b> Un objeto \u201cpesado\u201d (un mazo) tendr\u00e1 \u201carrastre\u201d, haciendo que su mano virtual \u201cse quede atr\u00e1s\u201d respecto a la real, simulando <i>peso<\/i>.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"68,1,1,1,1,1,0\"><b>Colisi\u00f3n:<\/b> No se puede hacer pasar un objeto \u201cgrande\u201d (una silla) por un agujero \u201cpeque\u00f1o\u201d (una puerta). En <i>f\u00edsica<\/i> te detendr\u00e1. Tienes que <i>girar f\u00edsicamente<\/i> la silla para ajustarla.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"68,1,1,1,1,2,0\"><b>Manipulaci\u00f3n:<\/b> Puedes \u201cagarrar a la fuerza\u201d un objeto, \u201catraparlo\u201d en el aire, \u201capilar\u201d objetos unos sobre otros o \u201cderribar\u201d una pila de latas.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"68,2,0\"><b>Nuestro servicio: La \u201cPlataforma de Interacci\u00f3n\u201d<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"68,2,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"68,2,1,0,0\">Hemos construido un \u201cVR Interaction Rig\u201d propio (tanto para Unity como para Unreal) que proporciona este sistema de \u201cmanos\u201d basado en la f\u00edsica \u201cout-of-the-box\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"68,2,1,1,0\"><b>Resultados:<\/b> Nuestro equipo incluye \u201cmanos\u201d que pueden:<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"68,2,1,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"68,2,1,1,1,0,0\">Chocar f\u00edsicamente con el mundo.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"68,2,1,1,1,1,0\">Tener un rizado de dedos \u201cinteligente\u201d que <i>envuelve<\/i> alrededor de cualquier objeto.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"68,2,1,1,1,2,0\">Manejar \u201cagarres\u201d complejos a dos manos (por ejemplo, para un rifle o un volante).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"68,2,1,1,1,3,0\">Incorporar h\u00e1pticos (por ejemplo, \u201cbzzz\u201d al agarrar, \u201cthud\u201d al chocar).<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"69\" \/>\n<p data-path-to-node=\"70\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Secci\u00f3n 4: Profundizaci\u00f3n t\u00e9cnica - El proceso de optimizaci\u00f3n \u201cPrimero el rendimiento<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"71\">Este es el \u201cMandato\u201d.\u201d <b>Usted <i>nunca<\/i> caen por debajo de la frecuencia de refresco objetivo (90 Hz o 120 Hz).<\/b> El fracaso no es una opci\u00f3n. Todo nuestro proceso art\u00edstico y de ingenier\u00eda se basa en esta regla.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"72\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"72,0,0\"><b>Optimizaci\u00f3n de la ingenier\u00eda:<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"72,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"72,0,1,0,0\"><b>El problema:<\/b> VR requiere renderizar su <i>todo<\/i> juego <i>dos veces<\/i> (una para cada ojo). Esto es incre\u00edblemente caro.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"72,0,1,1,0\"><b>Nuestra soluci\u00f3n: Single-Pass Instanced Rendering (SPIR).<\/b> En esto somos expertos. En lugar de \u201crenderizar el ojo izquierdo, luego renderizar el ojo derecho\u201d, esta t\u00e9cnica renderiza <i>ambos<\/i> al mismo tiempo, <i>en una sola pasada<\/i>, reduciendo as\u00ed el coste de la \u201cllamada al dibujo\u201d (CPU) en 1,5 millones de euros. <i>medio<\/i>.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"72,0,1,2,0\"><b>Foveated Rendering fijo (FFR):<\/b> En la RV \u201cm\u00f3vil\u201d (como la Quest), podemos <i>debe<\/i> utiliza esto. Los auriculares \u201csaben\u201d d\u00f3nde est\u00e1s mirando (la \u201cf\u00f3vea\u201d). Renderizamos la <i>centro<\/i> de su visi\u00f3n a una resoluci\u00f3n de 100% y la \u201cperiferia\u201d a 50% o 25%. El usuario <i>nunca se da cuenta<\/i>, y <i>masivamente<\/i> aumenta el rendimiento (GPU).<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"72,1,0\"><b>Canal de optimizaci\u00f3n del arte:<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"72,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"72,1,1,0,0\"><b>El problema:<\/b> No se pueden usar modelos \u201cAAA\u201d de 10 millones de pol\u00edgonos y texturas de 8K en RV.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"72,1,1,1,0\"><b>Nuestro proceso: El \u201cpresupuesto RV\u201d<\/b><\/p>\n<ol start=\"1\" data-path-to-node=\"72,1,1,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"72,1,1,1,1,0,0\"><b>Las Llamadas de Sorteo son el Enemigo:<\/b> Somos <i>despiadado<\/i> sobre la \u201cdosificaci\u00f3n de llamadas de dibujo\u201d. Nuestros artistas est\u00e1n entrenados para \u201ckit-bash\u201d niveles de un <i>solo<\/i> \u201ctextura-atlas\u201d, que nos permite renderizar un <i>habitaci\u00f3n entera<\/i> en s\u00f3lo un <i>pu\u00f1ado<\/i> de llamadas de sorteo, no miles.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"72,1,1,1,1,1,0\"><b>LODs y eliminaci\u00f3n de oclusiones:<\/b> Elaboramos a mano modelos agresivos de nivel de detalle (LOD) para todo. Bakeamos\u201c la iluminaci\u00f3n y usamos \u201docclusion-culling\u201c.\u201d <i>agresivamente<\/i> de modo que si \u201cno\u201d se est\u00e1 mirando un objeto, es <i>no<\/i> que se est\u00e1 prestando.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"72,1,1,1,1,2,0\"><b>Complejidad de los sombreadores:<\/b> Somos maestros del sombreado \u201cm\u00f3vil\u201d. Creamos iluminaci\u00f3n y detalles \u201cfalsos\u201d utilizando mapas \u201cbaked-in\u201d, ya que la \u201ciluminaci\u00f3n din\u00e1mica en tiempo real\u201d suele ser demasiado cara para la RV m\u00f3vil.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"73\" \/>\n<p data-path-to-node=\"74\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Secci\u00f3n 5: Especializaci\u00f3n de plataformas<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"75\">Desarrollamos para las principales plataformas de RV, comprendiendo las caracter\u00edsticas \u201cnativas\u201d \u00fanicas de cada una.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"76\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"76,0,0\"><b>1. Meta Quest 2\/3 (M\u00f3vil\/Standalone VR):<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"76,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"76,0,1,0,0\"><b>Nuestro objetivo:<\/b> Esto es 100% sobre <i>optimizaci\u00f3n<\/i>. Este es nuestro \u201cMobile VR Strike Team\u201d. Somos los maestros del chipset Qualcomm Snapdragon, el FFR y el pipeline art\u00edstico de la \u201cRV m\u00f3vil\u201d.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"76,1,0\"><b>2. PlayStation VR2 (Consola VR):<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"76,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"76,1,1,0,0\"><b>Nuestro objetivo:<\/b> Este es nuestro equipo \u201cAAA VR\u201d. Aprovechamos la potencia de la PS5.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"76,1,1,1,0\"><b>Caracter\u00edsticas aut\u00f3ctonas:<\/b> Somos expertos en implementar las funciones \u201cque cambian el juego\u201d de PSVR2:<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"76,1,1,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"76,1,1,1,1,0,0\"><b>Seguimiento ocular:<\/b> Lo utilizamos para <i>renderizado foveado<\/i> (un enorme aumento del rendimiento) y <i>jugabilidad<\/i> (por ejemplo, \u201cun enemigo s\u00f3lo se mueve cuando est\u00e1s <i>no<\/i> mirarlo\u201d).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"76,1,1,1,1,1,0\"><b>Feedback h\u00e1ptico:<\/b> Integramos <i>auriculares<\/i> h\u00e1ptica (por ejemplo, \u201csentir\u201d un \u201cruido sordo\u201d cuando una piedra pasa volando junto a tu cabeza) y los \u201cdisparadores adaptativos\u201d de los mandos Sense.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"76,2,0\"><b>3. SteamVR (PC VR):<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"76,2,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"76,2,1,0,0\"><b>Nuestro objetivo:<\/b> Esta es la plataforma de \u201cAlta fidelidad\u201d. Aqu\u00ed podemos \u201cforzar\u201d los gr\u00e1ficos para usuarios con PC de gama alta (por ejemplo, NVIDIA serie 40).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"76,2,1,1,0\"><b>Nuestra tarea:<\/b> Gestionamos la \u201cmatriz de hardware\u201d (Valve Index, HTC Vive, etc.) y creamos esquemas de control \u201cautodetectables\u201d para los distintos tipos de controladores.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"77\" \/>\n<p data-path-to-node=\"78\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Secci\u00f3n 6: Modelos de compromiso para el desarrollo de la RV<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"79\">El desarrollo de la RV es muy iterativo. Nuestros modelos est\u00e1n dise\u00f1ados para este proceso de \u201cI+D\u201d.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"80\"><b>Modelo 1: Prototipo \u201cVR Locomotion &amp; Interaction\u201d (Precio fijo)<\/b> Este es el paquete \u201cEncuentra la sensaci\u00f3n\u201d.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"81\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"81,0,0\"><b>C\u00f3mo funciona:<\/b> Un contrato de precio fijo de 4 a 6 semanas.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"81,1,0\"><b>El problema:<\/b> Tienes una idea de juego \u201cplana\u201d, pero no sabes \u201cc\u00f3mo\u201d hacerla. <i>siente<\/i> en VR.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"81,2,0\"><b>Entregable:<\/b> Construiremos un entorno \u201cGraybox\u201d (sin texturas). Implementaremos nuestro <b>\u201cSuite Locomoci\u00f3n\u201d<\/b> (Teletransporte, Suavidad, etc.) y nuestro <b>\u201cAparejo de F\u00edsica-Interacci\u00f3n\u201d.\u201d<\/b> A\u00f1adiremos 1 o 2 mec\u00e1nicas \u201cb\u00e1sicas\u201d (por ejemplo, \u201cuna pistola\u201d o \u201cuna espada\u201d).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"81,3,0\"><b>Objetivo:<\/b> Por un precio fijo (p. ej, <b>$30,000<\/b>), se obtiene una \u201ccaja de arena jugable\u201d que permite a su equipo \u201cencontrar la diversi\u00f3n\u201d y sentir el \u201cn\u00facleo\u201d de su juego antes de comprometerse a una producci\u00f3n de 3 a\u00f1os.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"82\"><b>Modelo 2: Proyecto \u201cVR Porting\u201d (Precio fijo)<\/b> Un \u201cpuerto\u201d es un <i>mentir<\/i>. Se trata de una \u201creimaginaci\u00f3n a gran escala\u201d.\u201d<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"83\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"83,0,0\"><b>C\u00f3mo funciona:<\/b> Usted nos da su juego \u201cplano\u201d para PC\/Consola. Le damos una oferta de precio fijo para construir un <i>versi\u00f3n VR nativa<\/i>.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"83,1,0\"><b>Nuestro proceso:<\/b><\/p>\n<ol start=\"1\" data-path-to-node=\"83,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"83,1,1,0,0\"><b>Triaje (1 mes):<\/b> Nosotros \u201cdeconstruimos\u201d su juego. \u201cEsta \u2018cinem\u00e1tica\u2019 de 30 minutos debe \u2018re-escenificarse\u2019 como un evento \u2018jugador-en-la-sala\u2019\u201d. \u201cEsta \u2018IU\u2019 debe \u2018reconstruirse\u2019 como un \u2018objeto f\u00edsico\u2019 (por ejemplo, un reloj de pulsera)\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"83,1,1,1,0\"><b>Optimizaci\u00f3n (6-12 meses):<\/b> Nuestro equipo \u201cOptimization Pipeline <i>reconstruir<\/i> <i>cada<\/i> activo art\u00edstico para cumplir el \u201cPresupuesto RV\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"83,1,1,2,0\"><b>Reimplantaci\u00f3n (6 meses):<\/b> Nuestro equipo de \u201cInteracci\u00f3n <i>tirar<\/i> tu \u201ccontrolador de personajes\u201d e implementar nuestro \u201cVR Rig\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"83,2,0\"><b>Lo mejor para:<\/b> Estudios con una IP de \u00e9xito que quieren \u201crelanzarla\u201d en una nueva plataforma de gran crecimiento.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"84\"><b>Modelo 3: Co-desarrollo de RV (Equipo dedicado \/ Retenedor)<\/b> Este es nuestro modelo \u201cAAA\u201d.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"85\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"85,0,0\"><b>C\u00f3mo funciona:<\/b> Disponemos de un grupo de expertos en RV que integran <i>en<\/i> su equipo actual.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"85,1,0\"><b>Ejemplo \u201cVR Strike Team\u201d ($40.000\/mes):<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"85,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"85,1,1,0,0\">1x Director T\u00e9cnico de RV (Nuestro \u201cexperto\u201d que gu\u00eda el proyecto)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"85,1,1,1,0\">2x Ingenieros Senior de RV (que construyen los sistemas centrales)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"85,1,1,2,0\">1x Artista t\u00e9cnico de RV (que gestiona el \u201cpresupuesto de rendimiento\u201d)<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"85,2,0\"><b>Lo mejor para:<\/b> Grandes estudios que est\u00e1n creando un nuevo t\u00edtulo de RV de escala AAA y necesitan un \u201cequipo SWAT\u201d de especialistas que se encarguen de los \u201cproblemas dif\u00edciles\u201d (locomoci\u00f3n, interacci\u00f3n, rendimiento) desde el primer d\u00eda.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"86\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Conclusi\u00f3n: Su socio \u201cdefinidor de la presencia<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"87\">El desarrollo de la RV no es s\u00f3lo \u201cm\u00e1s dif\u00edcil\u201d que el de la pantalla plana; es <i>diferente<\/i>. Es una forma de arte totalmente nueva que exige un nuevo tipo de estudio.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"88\">Nosotros somos ese estudio. Somos los \u201cnativos de la RV\u201d. Somos los arquitectos de la \u201cpresencia\u201d, los ingenieros de la \u201cinteracci\u00f3n f\u00edsica\u201d y los especialistas en la \u201coptimizaci\u00f3n del rendimiento\u201d. No estamos aqu\u00ed para \u201cportar\u201d tu juego; estamos aqu\u00ed para <i>transporte<\/i> tu reproductor.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"89\">Le invitamos a programar una \u201cAuditor\u00eda de Presencia\u201d. Env\u00edenos la construcci\u00f3n de su juego \u201cplano\u201d. Le devolveremos un informe de 5 p\u00e1ginas sobre <i>exactamente<\/i> c\u00f3mo lo reimaginar\u00edamos para crear un verdadero cl\u00e1sico de la RV que defina la presencia.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Premier VR Game Development &amp; Co-Development Studio for Immersive Worlds \u00a0 \u00a0 Introduction: The Architecture of &#8220;Presence&#8221; \u2013 Building [&hellip;]<\/p>","protected":false},"featured_media":17,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}}},"product_brand":[],"product_cat":[],"product_tag":[],"class_list":{"0":"post-937","1":"product","2":"type-product","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"desktop-align-left","7":"tablet-align-left","8":"mobile-align-left","10":"first","11":"instock","12":"shipping-taxable","13":"purchasable","14":"product-type-simple"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Industry Veterans Sports Game Development Craftsmen Team in Washington DC - Full Cycle Development - Game Art Design Services | Game UX Specialists | UX UI for Gaming | Game Development Outsourcing<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/es\/product\/industry-veterans-sports-game-development-craftsmen-team-in-washington-dc-full-cycle-development\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Industry Veterans Sports Game Development Craftsmen Team in Washington DC - Full Cycle Development - Game Art Design Services | Game UX Specialists | UX UI for Gaming | Game Development Outsourcing\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"The Premier VR Game Development &amp; 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