Vr Game Ui Services for Middle East Investors – Scalable Solutions

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Enterprise XR : Solutions de RV et de RA d'entreprise à spectre complet pour la formation, la simulation et le prototypage

 

 

Introduction : La nouvelle frontière de l'entreprise - l'immersion en tant qu'utilité

 

Au-delà du domaine des loisirs grand public, une révolution tranquille est en train de remodeler le paysage de l'entreprise. Il s'agit du monde des Réalité élargie (XR)-la puissante convergence des Réalité virtuelle (RV) et Réalité augmentée (RA). Dans ce nouveau paradigme, l“”immersion" n'est pas une caractéristique de l'entreprise. amusant; il s'agit d'un utilitaire puissant pour entreprise. Il s'agit d'un outil qui permet d'obtenir un retour sur investissement quantifiable en améliorant la sécurité, en accélérant l'apprentissage, en optimisant les flux de travail et en éliminant les prototypes physiques coûteux.

L'entreprise moderne est confrontée à des défis sans précédent : une pénurie mondiale de compétences, le coût élevé des erreurs physiques, la nécessité d'une collaboration à distance et la pression constante pour innover plus rapidement. Les méthodes de formation traditionnelles (manuels, diaporamas, vidéos) ne parviennent pas à intéresser une nouvelle génération de travailleurs et sont fondamentalement incapables de reproduire des scénarios complexes et à fort enjeu. C'est là qu'Enterprise XR apporte une solution qui n'est pas seulement “meilleure”, mais aussi transformationnel.

Notre studio est spécialisé Fournisseur de solutions XR d'entreprise. Nous ne sommes pas un studio de développement de jeux qui “touche” au B2B. Nous sommes une équipe dévouée de concepteurs pédagogiques, d'ingénieurs en simulation, d'artistes techniques et d'architectes de données qui parlent le langage de l'entreprise. Nous sommes spécialisés dans la création d'applications VR et AR personnalisées et à fort impact qui résolvent des problèmes opérationnels concrets. Nos services reposent sur les principes suivants Conception axée sur le retour sur investissement, Ils couvrent l'ensemble de l'écosystème de l'entreprise : de l'image hyperréaliste à l'image de l'entreprise. Formation à la RV et simulations de sécurité et Services extérieurs assistés par ordinateur des outils pour Jumeaux numériques et Prototypage virtuel pour la fabrication et l'architecture.

Ce document fournit une vue d'ensemble exhaustive de nos services destinés aux entreprises. Nous explorerons notre philosophie “Safety & Efficiency First”, nos filières de développement spécialisées pour des plates-formes telles que le Meta Quest Pro, HoloLens 2 et Varjo, Nous vous invitons à découvrir notre processus d'intégration à vos systèmes d'entreprise existants (comme les systèmes de gestion de l'apprentissage - LMS), ainsi que les modèles d'engagement que nous utilisons pour obtenir des résultats commerciaux mesurables et concrets.


 

Section 1 : La philosophie - L'immersion axée sur le retour sur investissement

 

L'ensemble de notre processus de développement repose sur une philosophie unique et fondamentale : “Si cela ne résout pas un problème commercial, nous ne le construisons pas”. Dans le domaine de l'entreprise, le terme “cool” n'est pas pertinent. Ce qui compte, c'est le “mesurable”. Notre phase de “conception” est une phase d“”analyse".

1.1. Les “quatre piliers” de la valeur de l'entreprise XR : Nous validons chaque projet en fonction de ces quatre piliers potentiels de retour sur investissement.

  1. Sécurité accrue et risques réduits : Pouvons-nous former quelqu'un à un scénario dangereux aux enjeux élevés (par exemple, un “déversement de produits chimiques”, un “arc électrique” ou une “procédure chirurgicale”) dans un environnement virtuel sûr de 100% ? Le retour sur investissement se mesure en vies sauvées et des pénalités de conformité évitées.

  2. Apprentissage accéléré et rétention des connaissances : Peut-on enseigner un processus technique complexe en plusieurs étapes (par exemple, “réparer un moteur à réaction”) ? en laissant l'employé le faire physiquement dans la RV ? Des études montrent que la formation à la RV peut améliorer les taux de rétention de plus de 75% et réduire le temps de formation de 40%. Le retour sur investissement est de délai d'acquisition des compétences.

  3. Réduction des coûts et des déchets de matériaux : Peut-on former un nouveau soudeur sur un morceau de métal “virtuel”, en le laissant échouer 100 fois avec zéro le coût des matériaux ? Pouvons-nous construire un “prototype virtuel” à l'échelle 1:1 d'une usine de $10 millions d'euros et identifier 20 défauts d'agencement critiques ? avant une seule pièce de béton est coulée ? Le retour sur investissement est de économies de coûts directs.

  4. Amélioration de l'efficacité et réduction des erreurs : Un casque AR peut-il “superposer” une flèche 3D sur un panneau de commande complexe, montrant ainsi à un technicien de terrain exactement quel bouton appuyer ? Peut-il transmettre leur “point de vue” à un expert à distance pour une aide instantanée ? Le retour sur investissement est taux de première fixation et réduction des temps d'arrêt.

1.2. La conception pédagogique comme fondement : Nos “concepteurs de jeux” sont des “concepteurs pédagogiques”.”

  • Notre processus : Nous ne commençons pas par un GDD. Nous commençons par votre Procédures opérationnelles standard (POS) et votre Objectifs d'apprentissage. Nous collaborons avec vos experts en la matière pour déconstruire un poste réel.

  • Exemple (formation de soudeur VR) :

    1. Objectif d'apprentissage : “Le stagiaire doit être capable de réaliser une soudure verticale en T”.”

    2. Notre mission : Nous construisons une simulation hyperréaliste du soudeur, de la torche et du métal. Nous simulons le physique de la flaque de soudure.

    3. Un retour d'information fondé sur les données : Le “jeu” n'est pas une question de points. Il s'agit de données. Après la soudure, notre logiciel génère instantanément un “tableau de bord” qui est identique à une inspection réelle : “Angle de soudure : 4/10 (trop raide)”, “Vitesse de déplacement : 2/10 (trop lente)”, “Chaleur : 7/10 (bonne)”.”

  • C'est le cœur de notre philosophie : Simuler, mesurer, rapporter, améliorer.


 

Section 2 : Service de base - Modules de formation et de simulation en RV

 

Il s'agit de notre service phare. Nous créons des “classes numériques” où la pratique est sûre et où l'échec est le meilleur enseignant. Nous sommes spécialisés dans la formation aux “hard-skills” et aux “soft-skills”.

2.1. Simulation de la sécurité et des “compétences essentielles” de la RV (le “jumeau numérique” d'un travail) : Il s'agit de tâches complexes, techniques ou dangereuses.

  • Cas d'utilisation 1 : Fabrication et ingénierie (par exemple, “Lockout/Tagout”)

    • Le problème : La formation d'un nouvel employé sur une ligne de production complexe, d'une valeur de plusieurs millions de dollars, est dangereuse et entraîne des temps d'arrêt coûteux.

    • Notre solution : Nous construisons un “jumeau numérique” photoréaliste à l'échelle 1:1 de votre ligne de machines en RV (à l'aide d'Unity ou d'Unreal). Le nouvel employé peut “marcher” sur la ligne, s'entraîner à la “séquence de démarrage” en 50 étapes et, surtout, s'entraîner à la “déconnexion” (Lockout/Tagout)” procédure de sécurité dans un environnement 100% sûr.

  • Cas d'utilisation 2 : Formation médicale et chirurgicale (par exemple, “cadavre virtuel”)

    • Le problème : La formation médicale traditionnelle est limitée par l'accès aux cadavres, le coût et le risque pour les patients.

    • Notre solution : Nous construisons un modèle anatomique scientifiquement précis dans la RV. Nous pouvons simuler des procédures entières (par exemple, “insérer un cathéter”, “effectuer un remplacement du genou”) avec un retour haptique, ce qui permet à un résident d'acquérir une “mémoire musculaire” avant même de toucher un patient réel.

  • Cas d'utilisation 3 : Commerce de détail et services (par exemple, “Barista Simulator”)

    • Le problème : Former un nouveau barista sur une machine à expresso complexe pendant le “rush du matin” est inefficace et source d'erreurs.

    • Notre solution : Un module “VR Barista”. Le stagiaire se trouve face à une machine à espresso virtuelle, entièrement interactive, et à une file de clients “virtuels”. Il s'exerce à prendre des commandes et à préparer 20 boissons complexes différentes en mode “bac à sable”, sans gaspillage de grains de café.

2.2. Simulation de RV “Soft-Skills” (le bac à sable “émotionnel”) : Il s'agit de l'interaction d'homme à homme, l'un des domaines de la formation en entreprise qui connaît la croissance la plus rapide.

  • Cas d'utilisation : Leadership et “conversations difficiles”

    • Le problème : Comment faire pour pratique licencier quelqu'un ? Ou donner un retour d'information négatif à un employé émotif ?

    • Notre solution : Une “salle de conférence VR”. Le stagiaire est assis en face d'un “employé virtuel” piloté par l'IA et doté d'un système vocal. Cet “avatar” peut être programmé pour différentes personnalités (par exemple, “défensif”, “émotif”, “en colère”). Le stagiaire doit utiliser le langage de “désescalade” correct, approuvé par l'entreprise.

    • Retour d'information piloté par l'IA : Après la session, le système fournit une “lecture” et un tableau de bord : “Analyse : Vous avez utilisé 3 fois un langage ‘accusateur’. Vous n'avez pas utilisé de phrases d'écoute active‘.’

  • Cas d'utilisation : Ventes et service à la clientèle

    • Un stagiaire s'entraîne à “présenter” un produit complexe à un “client” virtuel qui est programmé pour soulever des objections courantes.

2.3. L'intégration “LMS” : Nos simulations ne sont pas des “silos”. Nous sommes experts dans l'intégration de nos simulations dans votre système de gestion de l'information existant. Système de gestion de l'apprentissage (LMS) (par exemple, Cornerstone, SAP Litmos). Lorsqu'un stagiaire termine un module de RV, notre application envoie automatiquement la “fiche d'évaluation” (par exemple, “réussite/échec”, “délai d'achèvement”) à votre LMS, comme pour n'importe quel autre cours d'apprentissage en ligne.


 

Section 3 : Service de base - AR pour le travailleur de première ligne

 

La réalité augmentée (RA) est l'outil de l'efficacité. Il permet au travailleur de garder les mains libres et de “superposer” des informations numériques au monde réel. Nous sommes experts dans le développement de systèmes d'affichage tête haute tels que le HoloLens 2 et Magic Leap.

  • Cas d'utilisation 1 : Assemblage et maintenance assistés par la RA

    • Le problème : Un technicien assemble un rack de serveurs de 500 pièces, en faisant des allers-retours constants entre un manuel PDF et le matériel. C'est lent et source d'erreurs.

    • Notre solution : Une application de réalité augmentée sur un HoloLens. Le technicien regarde le rack de serveurs et l'application le “reconnaît”. Une image “fantôme” en 3D du suivant (par exemple, “Part #27-B”) apparaît, flottant à l'endroit exact où elle doit être installée. Des flèches numériques guident leurs mains. Le “manuel” est désormais un ensemble d'instructions interactif en 3D.

  • Cas d'utilisation 2 : AR “Remote Expert” (See-What-I-See)

    • Le problème : Une machine critique tombe en panne. Le technicien local est perplexe. Le technicien un L'expert principal qui sait comment le réparer se trouve à 2 000 miles de là.

    • Notre solution : Le technicien local met son casque AR. L'application diffuse son vue à la première personne à l'expert à distance. L'expert, assis à son bureau, peut voir la machine et tirage au sort sur l'écran du technicien. Le technicien voit apparaître dans son champ de vision une flèche 3D “verrouillée” qui lui indique le panneau exact à ouvrir.

  • Cas d'utilisation 3 : Logistique et préparation de commandes dans les entrepôts grâce à la réalité augmentée“

    • Il s'agit d'un remplacement “mains libres” du scanner portatif. Les lunettes AR d'un magasinier “mettent en évidence” la bonne boîte sur l'étagère et affichent le “chemin le plus court” vers l'article suivant sur leur HUD.


 

Section 4 : Service de base - Jumeaux numériques et prototypage virtuel

 

C'est là que nous faisons économiser aux entreprises des millions de dollars en “préproduction”. Nous construisons des répliques virtuelles interactives à l'échelle 1:1 de produits et d'espaces physiques. avant ils existent.

  • Cas d'utilisation 1 : Visualisation architecturale (ArchViz) et construction

    • Le problème : Un architecte montre à un client un plan en 2D d'un nouvel hôpital. Le client (par exemple, les médecins et les infirmières) ne peut pas sentir L'hôpital est construit et les infirmières se rendent compte qu'un “poste de soins” essentiel est situé à 10 mètres de trop des chambres des patients. Un an plus tard, l'hôpital est construit et les infirmières se rendent compte qu'un “poste d'infirmière” essentiel est situé à 20 pieds de trop des chambres des patients, un défaut qui coûtera des millions de dollars en temps perdu sur 30 ans.

    • Notre solution : Nous prenons le fichier 2D (ou 3D CAD) et construisons une image photoréaliste à l'échelle 1:1. “Visite guidée de la RV”. Les médecins et infirmières peut mettre un casque de RV et se promener dans leur hôpital 6 mois avant la construction. Ils sentir l'erreur “20-foot” et fournir le feedback pour la corriger quand il ne s'agit que de données.

  • Cas d'utilisation 2 : “jumeaux numériques” de la fabrication et de l'usine”

    • Processus : Nous utilisons des outils tels que Datasmith Unreal et Unité Reflect pour importer vos modèles CAO 3D complexes et massifs d'un projet d'usine.

    • Notre solution : Une simulation de “jumeau numérique”. Nous pouvons simuler le entière de production. Que se passe-t-il si nous déplaçons cette “machine CNC‘ de trois mètres vers la gauche ? Nous effectuons la simulation et constatons que cela crée un ’goulot d'étranglement” avec le bras robotisé. Nous pouvons “tester l'ergonomie” d'une nouvelle ligne d'assemblage. dans la RV pour voir si elle entraîne des contraintes physiques pour les travailleurs.


 

Section 5 : Cadres de tarification et d'engagement (axés sur le B2B)

 

Notre tarification n'est pas basée sur les “actifs”. Elle est basée sur des “problèmes résolus” et des “modules d'apprentissage”.”

Modèle 1 : Le “programme pilote” (prix fixe) Il s'agit du point d'entrée #1 pour la plupart des entreprises. Il s'agit d'un engagement de 3 à 4 mois à prix fixe pour prouver le retour sur investissement.

  • Comment cela fonctionne-t-il ? Nous collaborons avec vous pour identifier un un “problème” à fort impact et à faible complexité. (par exemple, “La formation à la sécurité pour la machine ‘Model X’”).

  • Produit livrable : Nous construirons un un “module de formation à la RV” complet et soigné pour un prix fixe (par ex, $50,000 - $100,000). Cela comprend la location du matériel, l'installation sur site et un “rapport de retour sur investissement post-pilote” qui compare le groupe “formé à la RV” au groupe “formé de manière traditionnelle” (mesurant le temps, les erreurs et la rétention).

  • Objectif : Pour générer les données internes considérables dont vous avez besoin pour “donner le feu vert” à un déploiement à grande échelle.

Modèle 2 : Développement “par module” (prix fixe) Une fois que le “pilote” est réussi, nous passons à un modèle d“”usine de contenu".

  • Comment cela fonctionne-t-il ? Vous “commandez” les modules de formation comme des articles à la carte. Nous avons une “matrice de prix” préétablie.”

  • Exemple de tarification :

    • “Module ”petit“ (par exemple, conversation sur les ”compétences douces") : $30,000

    • “Module ”Medium“ (par exemple, ”AR Maintenance Checklist") : $75,000

    • “Module ”grand“ (par exemple, ”simulateur de machine complète") : $150,000+

  • Bénéfice : Un budget hautement prévisible et adapté aux dépenses d'investissement (CapEx). Vous savez exactement ce que chaque élément de votre “programme” coûtera.

Modèle 3 : La “plateforme XR” (partenariat à long terme) Il s'agit d'entreprises à grande échelle qui se sont engagées à fond dans le XR.

  • Comment cela fonctionne-t-il ? Vous n'achetez pas des “modules”, vous conservez nos équipe de base. Nous devenons votre “département XR à la demande”.”

  • Exemple de forfait ($30 000/mois) : Ce contrat prévoit une équipe dédiée composée d'un chef de projet, d'un ingénieur Unity senior et de deux artistes 3D.

  • Leur travail : Le travail à plein temps de cette équipe consiste à soutenir votre XR. Ils assureront la “maintenance” de la plateforme de base, “mettront à jour” les anciens modules au fur et à mesure de l'évolution de vos procédures opérationnelles normalisées et “prototyperont” les nouvelles idées de RA/VR émanant de votre service d'innovation.

  • Bénéfice : Le modèle le plus rentable pour une stratégie évolutive à long terme.

 

Conclusion : Votre partenaire pour l'entreprise immersive

 

L'Enterprise XR n'est plus une technologie “future”, c'est un avantage concurrentiel “immédiat”. Le retour sur investissement est prouvé. Les entreprises qui peuvent former plus rapide, construire plus sûr, et la conception plus intelligent dirigeront leur secteur d'activité au cours de la prochaine décennie.

Nous ne sommes pas seulement des développeurs VR/AR ; nous sommes vos partenaires stratégiques dans cette transformation. Nous sommes les concepteurs pédagogiques, les experts en simulation et les architectes de données qui peuvent jeter un pont entre vos défis du monde réel et votre solution de “jumeau numérique”.

Nous vous invitons à organiser un atelier de “découverte des problèmes”. Ne parlons pas de technologie. Parlons de votre plus grand défi commercial. Nous vous montrerons comment le résoudre dans une nouvelle dimension.

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