{"id":1240,"date":"2025-11-16T08:31:18","date_gmt":"2025-11-16T08:31:18","guid":{"rendered":"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/product\/expert-video-game-ux-designer-solutions-riyadh-150000-500000-top-rated\/"},"modified":"2025-11-16T09:38:38","modified_gmt":"2025-11-16T09:38:38","slug":"expert-video-game-ux-designer-solutions-riyadh-150000-500000-top-rated","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/fr\/product\/expert-video-game-ux-designer-solutions-riyadh-150000-500000-top-rated\/","title":{"rendered":"Expert Video Game Ux Designer Solutions Riyadh &#8211; $150,000-$500,000 | Top Rated"},"content":{"rendered":"<h2><b>Le studio moderne : Renforcement du personnel et \u00e9quipes d\u00e9di\u00e9es aux jeux \u00e0 distance<\/b><\/h2>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"6\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Introduction : Au-del\u00e0 de l'externalisation - Le nouveau mod\u00e8le pour des talents \u00e9volutifs<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"7\">Dans le monde du d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, o\u00f9 les enjeux sont consid\u00e9rables et o\u00f9 le talent est roi, le plus grand obstacle \u00e0 la croissance n'est pas la vision ou le financement ; c'est... <b>acc\u00e8s aux talents d'\u00e9lite<\/b>. Les cycles de production de 18 mois, l'\u00e9volution rapide des exigences techniques (d'Unreal 5 \u00e0 Web3 et XR) et l'intense concurrence mondiale pour les ing\u00e9nieurs et artistes seniors ont rendu le mod\u00e8le traditionnel de recrutement \u201cen interne\u201d lent, prohibitif et inflexible. Les studios sont constamment confront\u00e9s \u00e0 un choix douloureux : prendre le risque d'une \u201cexternalisation par projet\u201d, avec perte de contr\u00f4le et de qualit\u00e9, ou passer 6 \u00e0 9 mois angoissants \u00e0 essayer d'embaucher un seul programmeur senior.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"8\">Il existe un troisi\u00e8me mod\u00e8le, sup\u00e9rieur. C'est le mod\u00e8le que les studios \u00e0 grande vitesse utilisent pour s'adapter : <b>Renforcement du personnel<\/b>, et son \u00e9volution la plus puissante, le <b>\u00c9quipe d\u00e9di\u00e9e \u00e0 distance<\/b>. Il ne s'agit pas de \u201csous-traitance\u201d, mais de \u201ctalents \u00e0 la demande\u201d. Il s'agit de la capacit\u00e9 \u00e0 \u201cembaucher\u201d un d\u00e9veloppeur, un artiste ou m\u00eame une \u201c\u00e9quipe\u201d compl\u00e8te de classe mondiale, pr\u00e9alablement v\u00e9rifi\u00e9s, dans le cadre d'un projet d'entreprise. <i>jours<\/i>, pas <i>mois<\/i>, et de les int\u00e9grer de mani\u00e8re si transparente dans votre \u00e9quipe qu'il est impossible de les distinguer de vos employ\u00e9s \u00e0 temps plein.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"9\">Notre soci\u00e9t\u00e9 est un <b>premier fournisseur de talents d'\u00e9lite en mati\u00e8re de d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o<\/b>. Nous ne sommes pas un studio \u201cbas\u00e9 sur des projets\u201d. Nous sommes un <b>Les talents en tant que service (TaaS)<\/b> partenaire. Nos <i>enti\u00e8re<\/i> repose sur la recherche, la s\u00e9lection, la formation et la fid\u00e9lisation des 5% meilleurs d\u00e9veloppeurs de jeux, artistes, concepteurs et programmeurs au monde. Nous mettons ces talents \u00e0 votre disposition par le biais de deux mod\u00e8les flexibles : <b>Renforcement du personnel<\/b> (embauche de personnes) et <b>\u00c9quipes d\u00e9di\u00e9es<\/b> (embauche de \u201cpods\u201d g\u00e9r\u00e9s).<\/p>\n<p data-path-to-node=\"10\">Ce document est un \u201clivre blanc\u201d exhaustif sur notre mod\u00e8le de mise \u00e0 disposition de talents. Nous allons <i>pas<\/i> Nous ne d\u00e9crirons pas nos services (comme la mod\u00e9lisation 3D ou la programmation), car nous les avons d\u00e9j\u00e0 d\u00e9crits ailleurs. En revanche, nous d\u00e9taillerons les <i>processus d'entreprise<\/i> et <i>proposition de valeur<\/i> de nos solutions en mati\u00e8re de talents. Nous explorerons nos <b>un processus rigoureux de v\u00e9rification en 5 \u00e9tapes<\/b>, notre \u201ccoffre-fort bancaire\u201d <b>les protocoles de s\u00e9curit\u00e9<\/b> pour le travail \u00e0 distance, notre <b>cadres de communication et d'int\u00e9gration<\/b>, et les mod\u00e8les de tarification transparents qui en font la solution la plus rentable et de la plus haute qualit\u00e9 pour l'agrandissement de votre studio.<\/p>\n<hr data-path-to-node=\"11\" \/>\n<p data-path-to-node=\"12\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Section 1 : La philosophie - Pourquoi l'augmentation est-elle pr\u00e9f\u00e9rable \u00e0 l'externalisation ?<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"13\">L'externalisation traditionnelle bas\u00e9e sur des projets (PBO) est fondamentalement inadapt\u00e9e au travail cr\u00e9atif et it\u00e9ratif.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"14\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,0,0\"><b>Le mod\u00e8le PBO (la \u201cbo\u00eete noire\u201d) :<\/b><\/p>\n<ol start=\"1\" data-path-to-node=\"14,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,0,1,0,0\">Vous r\u00e9digez un cahier des charges de 50 pages d\u00e9taillant \u201c100 accessoires de science-fiction\u201d.\u201c<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,0,1,1,0\">Vous l'envoyez \u00e0 un fournisseur.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,0,1,2,0\">Vous \u00eates dans le noir pendant 6 semaines.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,0,1,3,0\">Le vendeur renvoie... 100 accessoires qui sont <i>techniquement<\/i> correct mais <i>artistiquement<\/i> mal. Le \u201cstyle\u201d n'est pas bon, la \u201csensation\u201d n'est pas bonne.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,0,1,4,0\">Vous entrez alors dans une p\u00e9nible \u201cboucle de r\u00e9vision\u201d qui vous fait perdre du temps et du budget.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,1,0\"><b>Le probl\u00e8me :<\/b> Le PBO \u00e9choue parce qu'il cr\u00e9e une relation \u201cvendeur-client\u201d et non une relation \u201cd'\u00e9quipe\u201d. Il est inflexible, peu communicatif et fond\u00e9 sur des \u201ctransferts\u201d plut\u00f4t que sur la \u201ccollaboration\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,2,0\"><b>Notre mod\u00e8le d'augmentation (la \u201cbo\u00eete de verre\u201d) :<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"14,2,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,2,1,0,0\"><b>Notre philosophie :<\/b> Nous ne sommes pas un \u201cfournisseur\u201d. Nous sommes un \u201cpartenaire de talent\u201d. Nous ne \u201cprenons pas votre projet\u201d, nous vous \u201cdonnons nos collaborateurs\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,2,1,1,0\"><b>Comment cela fonctionne-t-il ?<\/b> Vous avez besoin d'un artiste 3D. Nous vous fournissons <b>\u201cMaria.\u201d<\/b> un artiste 3D senior dans notre vivier de talents.<\/p>\n<ol start=\"1\" data-path-to-node=\"14,2,1,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,2,1,1,1,0,0\"><b>Int\u00e9gration :<\/b> Maria est <i>pas<\/i> g\u00e9r\u00e9e par nos soins. Elle est g\u00e9r\u00e9e <i>par vous<\/i>. Elle est ajout\u00e9e \u00e0 <i>votre<\/i> Slack, <i>votre<\/i> Jira, <i>votre<\/i> des r\u00e9unions quotidiennes, et <i>votre<\/i> le contr\u00f4le des sources (Perforce\/Git).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,2,1,1,1,1,0\"><b>Flux de travail :<\/b> Votre directeur artistique confie \u00e0 Maria une t\u00e2che (\u201cCr\u00e9er un accessoire de science-fiction\u201d). Maria travaille comme votre artiste \u201cinterne\u201d et vous montre le \u201ctravail en cours\u201d (WIP) \u00e0 la fin de la journ\u00e9e.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,2,1,1,1,2,0\"><b>Retour d'information :<\/b> Votre directeur artistique donne son avis <i>en temps r\u00e9el<\/i>. (\u201cC'est tr\u00e8s bien, mais rendons le \u2018bleu\u2019 10% plus fonc\u00e9\u201d).<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,2,1,2,0\"><b>Le r\u00e9sultat :<\/b> La \u201cboucle de r\u00e9vision\u201d est <i>\u00e9limin\u00e9<\/i>. Le \u201cstyle\u201d est parfait <i>depuis le premier jour<\/i>. L'artiste est un <i>v\u00e9ritable membre de votre \u00e9quipe<\/i>. C'est le c\u0153ur de notre valeur. Vous conservez 100% du contr\u00f4le cr\u00e9atif, 100% de la communication et 100% de la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle, avec la flexibilit\u00e9 d'un contrat mensuel.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"15\" \/>\n<p data-path-to-node=\"16\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Section 2 : Le talent - Notre processus de s\u00e9lection de l'\u00e9lite en 5 \u00e9tapes<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"17\">Notre \u201cproduit\u201d est notre talent. Notre \u201ctravail\u201d consiste \u00e0 faire en sorte que \u201cnos\u201d personnes soient meilleures que celles que vous pourriez trouver vous-m\u00eame. Nous avons un taux d'acceptation &lt;5%. Voici notre processus de s\u00e9lection de chaque candidat <code>Programmeur de jeux<\/code>, <code>Artiste 2D<\/code>, <code>Artiste 3D<\/code>, <code>Concepteur UI\/UX<\/code>, <code>Animateur 2D\/3D<\/code>, et <code>Concepteur de jeux<\/code> dans notre piscine.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"18\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,0,0\"><b>\u00c9tape 1 : La \u201csource et l'\u00e9cran\u201d (Les 100%)<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"18,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,0,1,0,0\">Nous disposons d'une \u00e9quipe mondiale d'acquisition de talents \u00e0 temps plein. Nous regardons au-del\u00e0 de LinkedIn. Nous sommes pr\u00e9sents dans les communaut\u00e9s de \u201cmodding\u201d, les \u201cd\u00e9fis\u201d d'ArtStation, les \u201cgame-jams\u201d de GitHub et les serveurs Discord de niche o\u00f9 le <i>r\u00e9el<\/i> les talents se rassemblent. Nous examinons des milliers de portefeuilles.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,1,0\"><b>\u00c9tape 2 : L\u201c\u201dentretien RH\" (Le Top 40%)<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"18,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,1,1,0,0\">Il s'agit du filtre des \u201ccomp\u00e9tences non techniques\u201d. Nous ne recrutons pas seulement pour les \u201ccomp\u00e9tences\u201d, mais aussi pour le \u201cprofessionnalisme\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,1,1,1,0\"><b>Notre test :<\/b> Nous testons pour :<\/p>\n<ol start=\"1\" data-path-to-node=\"18,1,1,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,1,1,1,1,0,0\"><b>Communication :<\/b> (ma\u00eetrise de l'anglais, clart\u00e9 de pens\u00e9e).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,1,1,1,1,1,0\"><b>Fiabilit\u00e9 :<\/b> (Ponctualit\u00e9, organisation).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,1,1,1,1,2,0\"><b>\u201cCapacit\u00e9 d'entra\u00eenement\u201d :<\/b> (Peuvent-ils <i>prendre<\/i> (par exemple, en cas de retour d'information critique).<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,1,1,2,0\"><i>Si un candidat est un artiste \u201crockstar\u201d mais une personnalit\u00e9 \u201ctoxique\u201d, il est <b>couper<\/b>.<\/i><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,2,0\"><b>\u00c9tape 3 : La \u201cplong\u00e9e technique\u201d (The Top 20%)<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"18,2,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,2,1,0,0\">Le candidat passe un entretien avec l'un de nos <i>interne au niveau du directeur<\/i> experts dans leur domaine <i>exactes<\/i> domaine.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,2,1,1,0\"><b>Pour un <code>Programmeur de jeux<\/code>:<\/b> Il s'agit d'un entretien de 2 heures avec du code r\u00e9el. Nous testons les pointeurs C++, la notation \u201cBig O\u201d et les concepts de multithreading.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,2,1,2,0\"><b>Pour un <code>Artiste 3D<\/code>:<\/b> Il s'agit d'un \u201cexamen et d'une critique du portfolio\u201d d'une dur\u00e9e de deux heures. Nous ouvrons leurs fichiers sources. Nous \u201cinspectons\u201d leur topologie, leurs UV-layouts et leurs couches de texture PBR.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,3,0\"><b>\u00c9tape 4 : Le \u201ctest artistique \/ d\u00e9fi de code payant\u201d (The Top 10%)<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"18,3,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,3,1,0,0\">Il s'agit du test \u201cr\u00e9el\u201d. Nous donnons au candidat un \u201cprojet-test\u201d standardis\u00e9 de 8 \u00e0 10 heures (par exemple, \u201cMod\u00e9liser et texturer cet accessoire \u00e0 partir de ce dessin conceptuel\u201d ou \u201cConstruire ce petit composant \u2018sant\u00e9\u2019 dans Unity\u201d).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,3,1,1,0\">Nous <i>payer<\/i> pour cette fois.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,3,1,2,0\"><b>Notre test :<\/b> Nous ne nous contentons pas de tester la <i>r\u00e9sultat<\/i>. Nous testons le <i>processus<\/i>. Ont-ils suivi les instructions ? Le code est-il \u201cpropre\u201d ? Le mod\u00e8le 3D est-il \u201coptimis\u00e9\u201d ?<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,4,0\"><b>\u00c9tape 5 : \u201cFormation finale \u00e0 l'accueil et \u00e0 la s\u00e9curit\u00e9\u201d (5%)<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"18,4,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,4,1,0,0\">Le candidat est \u201cengag\u00e9\u201d dans notre <i>interne<\/i> le vivier de talents.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,4,1,1,0\">Ils subissent maintenant <i>notre<\/i> formation obligatoire en :<\/p>\n<ol start=\"1\" data-path-to-node=\"18,4,1,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,4,1,1,1,0,0\"><b>La s\u00e9curit\u00e9 :<\/b> (utilisation du VPN, protection de la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle, accords de confidentialit\u00e9).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,4,1,1,1,1,0\"><b>Outils :<\/b> (Jira, Perforce, Git avanc\u00e9).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,4,1,1,1,2,0\"><b>Communication :<\/b> (Comment r\u00e9diger un rapport de fin de journ\u00e9e \u201cparfait\u201d).<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,5,0\"><b>Le r\u00e9sultat :<\/b> Lorsque vous nous demandez un \u201cSenior Unity Developer\u201d, vous n'obtenez pas un \u201cCV\u201d. Vous obtenez un \u201cdipl\u00f4m\u00e9 de l'\u00e9tape 5\u201d qui a \u00e9t\u00e9 contr\u00f4l\u00e9 sur le plan technique, approuv\u00e9 sur le plan des comp\u00e9tences g\u00e9n\u00e9rales et form\u00e9 sur le plan de la s\u00e9curit\u00e9.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"19\" \/>\n<p data-path-to-node=\"20\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Section 3 : Le processus - Comment fonctionne le \u201crenforcement\u201d (logistique et s\u00e9curit\u00e9)<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"21\">Voici le \u201ccomment\u201d. Nous avons construit un syst\u00e8me \u201csans friction\u201d pour l'int\u00e9gration \u00e0 distance.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"22\"><b>3.1. Le cadre de s\u00e9curit\u00e9 \u201cBank-Vault\u201d (protection de la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle)<\/b> C'est notre priorit\u00e9 #1. Nous traitons votre IP comme s'il s'agissait de la n\u00f4tre.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"23\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"23,0,0\"><b>Juridique :<\/b> Chaque d\u00e9veloppeur, dans chaque pays, est soumis \u00e0 un accord de confidentialit\u00e9 \u201cglobal\u201d et \u00e0 un contrat de \u201ctravail pour le compte d'autrui\u201d (cession de propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle) avec <i>nous<\/i>. <i>Nous<\/i> la responsabilit\u00e9 juridique. Nous signons alors avec vous un accord de confidentialit\u00e9 et de s\u00e9curit\u00e9 unique \u201cde studio \u00e0 studio\u201d.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"23,1,0\"><b>Technique (l\u201c\u201dEnclave s\u00e9curis\u00e9e\") :<\/b><\/p>\n<ol start=\"1\" data-path-to-node=\"23,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"23,1,1,0,0\"><b>\u201cMat\u00e9riel \u201dpropre\" :<\/b> Tous les d\u00e9veloppeurs travaillent sur une machine \u201cpropre\u201d qui est <i>que nous poss\u00e9dons et g\u00e9rons<\/i>.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"23,1,1,1,0\"><b>VPN obligatoire :<\/b> 100% du travail est effectu\u00e9 par l'interm\u00e9diaire d'un VPN s\u00e9curis\u00e9 et \u201ctoujours actif\u201d qui connecte <i>seulement<\/i> \u00e0 <i>votre<\/i> l'environnement.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"23,1,1,2,0\"><b>Non Stockage local :<\/b> Nous pouvons (\u00e0 votre demande) configurer l'environnement du d\u00e9veloppeur de mani\u00e8re \u00e0 ce que <i>aucun code ou actif ne peut \u00eatre sauvegard\u00e9 localement<\/i>. Tous les travaux sont effectu\u00e9s 100% sur <i>votre<\/i> serveur Perforce\/Git, via le VPN.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"23,1,1,3,0\"><b>Pas d'USB\/Etc :<\/b> Nous verrouillons tous les ports (USB, disques externes) de la machine de travail.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"23,2,0\"><b>C'est notre garantie \u201cBank-Vault\u201d.<\/b> Vous ne perdez jamais le contr\u00f4le de votre IP.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"24\"><b>3.2. Le cadre \u201cFrictionless-Integration\u201d (Communication)<\/b> Nous ne sommes pas une \u201cbo\u00eete noire\u201d. Nous sommes une \u201cbo\u00eete en verre\u201d.\u201d<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"25\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,0,0\"><b>Embarquement (jour 1) :<\/b> Nous nous occupons de toute la \u201cpaperasserie\u201d (salaires, imp\u00f4ts, avantages sociaux, mat\u00e9riel) pour le d\u00e9veloppeur. Vous vous occupez de la \u201ccr\u00e9ativit\u00e9\u201d.\u201d<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"25,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,0,1,0,0\"><b>Notre m\u00e9tier :<\/b> Nous vous fournissons un \u201cprofil\u201d d'une page du d\u00e9veloppeur (par exemple, \u201cVoici Maria, ses comp\u00e9tences de base sont X, son fuseau horaire est Y\u201d).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,0,1,1,0\"><b>Votre travail :<\/b> Vous lui envoyez une invitation \u201cSlack\u201d et une invitation \u201cJira\u201d.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,1,0\"><b>Le \u201crythme\u201d de la communication :<\/b> Nous appliquons une norme de communication.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"25,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,1,1,0,0\"><b>\u201cDaily Stand-up\u201d :<\/b> Le d\u00e9veloppeur <i>doit<\/i> assister \u00e0 votre r\u00e9union quotidienne (par voix ou vid\u00e9o).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,1,1,1,0\"><b>\u201cRapport de fin de journ\u00e9e (EOD)\u201d :<\/b> Le d\u00e9veloppeur <i>doit<\/i> envoyer un rapport EOD en 3 points \u00e0 leur responsable (vous) chaque jour. (par exemple : \u201c1. j'ai fini de texturer l'accessoire \u2018Shield\u2019. 2. Commenc\u00e9 \u00e0 mod\u00e9liser le \u2018Casque\u2019. 3. J'ai un \u2018obstacle\u2019 : il manque la vue de dos du concept art pour le \u2018Casque\u2019\u2018).<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,2,0\">Ce \u201crythme\u201d garantit un temps d'obscurit\u00e9 nul. Vous avez <i>plus<\/i> de visibilit\u00e9 sur notre d\u00e9veloppeur \u00e0 distance que sur votre propre personnel interne.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"26\" \/>\n<p data-path-to-node=\"27\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Section 4 : Nos deux mod\u00e8les de services<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"28\">Nous proposons deux fa\u00e7ons simples et flexibles d'embaucher nos talents de \u201cstade 5\u201d.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"29\"><b>Mod\u00e8le 1 : Augmentation du personnel (embauche de personnes)<\/b> Il s'agit de notre mod\u00e8le \u201c\u00e0 la carte\u201d. Vous avez un \u201cd\u00e9ficit de comp\u00e9tences\u201d dans votre \u00e9quipe et vous avez besoin de le combler. <i>maintenant<\/i>.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"30\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"30,0,0\"><b>Comment cela fonctionne-t-il ?<\/b> Vous venez nous voir et nous dites : \u201cJ'ai besoin d'un (1) Senior UI\/UX Designer qui est un expert de Figma et du syst\u00e8me UI d'Unity, pour 6 mois\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"30,1,0\"><b>Notre processus :<\/b> Nous vous mettons en relation avec les 2 ou 3 candidats les mieux adapt\u00e9s de notre vivier de talents (interne et pr\u00e9s\u00e9lectionn\u00e9). Vous les \u201cinterviewez\u201d (un entretien de 30 minutes sur l'ad\u00e9quation entre la culture et le candidat) et <i>vous<\/i> choisissez celui qui vous pla\u00eet.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"30,2,0\"><b>Votre \u00e9quipe :<\/b> Le <code>Engager un artiste 2D<\/code>, <code>Engager un artiste 3D<\/code>, <code>Embaucher un programmeur de jeux<\/code>, etc. est d\u00e9sormais un <i>membre direct<\/i> de <i>votre<\/i> l'\u00e9quipe existante, dirig\u00e9e par <i>votre<\/i> conduit.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"30,3,0\"><b>Meilleur pour :<\/b> Studios qui <i>avoir<\/i> disposent d'une solide structure interne de gestion et de direction et ont simplement besoin de \u201cbras suppl\u00e9mentaires\u201d ou d'un \u201csp\u00e9cialiste\u201d pour une p\u00e9riode donn\u00e9e.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"31\"><b>Mod\u00e8le 2 : \u00c9quipes de jeu d\u00e9di\u00e9es (recrutement de \u201cpods\u201d)<\/b> C'est notre mod\u00e8le \u201ccl\u00e9 en main\u201d et \u201cg\u00e9r\u00e9\u201d. Vous n'avez pas de \u201cd\u00e9ficit de comp\u00e9tences\u201d, vous avez un \u201cd\u00e9ficit d'\u00e9quipe\u201d.\u201d<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"32\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"32,0,0\"><b>Comment cela fonctionne-t-il ?<\/b> Vous venez nous voir et nous dites : \u201cJ'ai besoin d'une \u2018Art-Team\u2019 pour construire tous mes actifs \u2018Environnement\u2019 pour les 12 prochains mois\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"32,1,0\"><b>Notre processus :<\/b> Nous le faisons <i>pas<\/i> vous donnent 10 artistes individuels. Nous vous offrons un \u201cPod g\u00e9r\u00e9\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"32,2,0\"><b>Exemple de produit livrable \u201cArt Pod\u201d :<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"32,2,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"32,2,1,0,0\">1x <b>Artiste principal<\/b> (Il s'agit de <i>notre<\/i> qui, \u00e0 l'instar de l'homme, est le chef de file de l'\u00e9quipe. <i>nous<\/i> payer).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"32,2,1,1,0\">4x Artistes 3D de niveau interm\u00e9diaire<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"32,2,1,2,0\">1x accessoiriste junior<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"32,3,0\"><b>La diff\u00e9rence \u201cg\u00e9r\u00e9e\u201d :<\/b> Vous le faites <i>pas<\/i> g\u00e9rer les 5 artistes. Vous donnez votre \u201cbriefing\u201d de haut niveau (par exemple, \u201cNous avons besoin d'actifs de niveau \u2018Volcano\u2019\u201d) \u00e0 <i>notre artiste principal<\/i>. <i>Notre chef de file<\/i> g\u00e8re ensuite le \u201cquotidien\u201d (tickets Jira, revues WIP, feedback) pour son \u201cpod\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"32,4,0\"><b>Votre avantage :<\/b> Vous obtenez le r\u00e9sultat d'une \u00e9quipe artistique de 6 personnes, mais avec <i>un seul \u201cpoint de contact\u201d.\u201d<\/i> Il s'agit d'une \u201cexternalisation\u201d (vous transf\u00e9rez le travail) mais avec les avantages d'une \u201caugmentation\u201d (ils sont dans votre Slack, vous voyez tous les travaux en cours, la qualit\u00e9 est parfaite).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"32,5,0\"><b>Meilleur pour :<\/b> Les studios qui souhaitent se d\u00e9charger d'une <i>toute la verticale<\/i> (par exemple, \u201cQA\u201d, \u201cAll Props\u201d, \u201cThe entire UI\/UX\u201d) \u00e0 un partenaire de confiance, sans avoir \u00e0 g\u00e9rer les individus.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"33\" \/>\n<p data-path-to-node=\"34\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Section 5 : Tarification et conclusion (la proposition de \u201cvaleur\u201d)<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"35\">Nous avons un mod\u00e8le de tarification unique et transparent.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"36\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,0,0\"><b>Le mod\u00e8le :<\/b> <b>\u201cR\u00e9cipiendaire mensuel par personne\u201d.\u201d<\/b><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,1,0\"><b>Comment cela fonctionne-t-il ?<\/b> Vous payez un tarif mensuel unique, forfaitaire et tout compris pour chaque d\u00e9veloppeur.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"36,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,1,1,0,0\">par exemple, \u201cProgrammeur de niveau interm\u00e9diaire\u201d : $8 000 \/ mois<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,1,1,1,0\">par exemple, \u201cArtiste 3D senior\u201d : $10 000 \/ mois<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,2,0\"><b>Qu'est-ce que le \u201ctout compris\u201d ?<\/b> <i>Tout<\/i>. Cette redevance unique couvre<\/p>\n<ol start=\"1\" data-path-to-node=\"36,2,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,2,1,0,0\">Le d\u00e9veloppeur <b>Salaire et avantages<\/b> (Nous les payons).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,2,1,1,0\">Tous <b>Imp\u00f4ts sur les salaires<\/b> &amp; Conformit\u00e9 (nous nous en occupons).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,2,1,2,0\">Tous <b>Mat\u00e9riel et logiciels<\/b> (Nous le fournissons).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,2,1,3,0\">Tous <b>Recrutement et s\u00e9lection<\/b> les co\u00fbts (nous avons pay\u00e9 pour cela).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,2,1,4,0\">Notre <b>Gestion et s\u00e9curit\u00e9<\/b> de la t\u00eate.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,3,0\"><b>La valeur du \u201cco\u00fbt total de possession\u201d (TCO) :<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"36,3,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,3,1,0,0\">Un \u201cartiste principal\u201d \u201cinterne\u201d $120 000\/an\u201d <i>en fait<\/i> vous co\u00fbte ~$180 000\/an (une fois que vous avez ajout\u00e9 les frais de recrutement, les avantages sociaux, les imp\u00f4ts, le mat\u00e9riel, les bureaux, etc.).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,3,1,1,0\">Notre \u201cartiste principal\u201d \u00e9quivalent \u00e0 $10 000\/mois vous co\u00fbte <i>exactement<\/i> $120 000\/an. Tout compris.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,3,1,2,0\"><b>Vous b\u00e9n\u00e9ficiez d'une \u00e9conomie de 30%+, avec <i>z\u00e9ro<\/i> le d\u00e9lai de recrutement, et la flexibilit\u00e9 n\u00e9cessaire pour <i>annuler<\/i> avec un pr\u00e9avis de 30 jours.<\/b><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"37\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Conclusion : Les talents en tant que service<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"38\">Arr\u00eatez de \u201crecruter\u201d. Commencez \u00e0 \u201cint\u00e9grer\u201d. Arr\u00eatez d\u201c\u201dexternaliser\u201c. Commencez \u00e0 \u201dcollaborer\".\u201d<\/p>\n<p data-path-to-node=\"39\">Les mod\u00e8les traditionnels d'embauche et d'externalisation ne fonctionnent plus. Ils sont trop lents, trop rigides et trop peu qualitatifs. Notre mod\u00e8le d\u201c\u201daugmentation\u201c et d\u201d\"\u00e9quipe d\u00e9di\u00e9e\" est la solution.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"40\">Nous ne sommes pas un \u201cmagasin de carrosserie\u201d. Nous sommes un \u201cpartenaire de talents\u201d. Nous avons construit une \u201cbanque-voute\u201d des 5% des meilleurs talents mondiaux en mati\u00e8re de d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, pr\u00e9-v\u00e9rifi\u00e9s, form\u00e9s \u00e0 la s\u00e9curit\u00e9 et pr\u00eats \u00e0 s'int\u00e9grer \u00e0 votre \u00e9quipe. <i>demain<\/i>. Nous nous chargeons de tous les \u201ctracas\u201d (paie, juridique, mat\u00e9riel) afin que vous puissiez vous concentrer sur les points suivants <i>un<\/i> chose : <b>la construction de votre jeu.<\/b><\/p>\n<p data-path-to-node=\"41\">Nous vous invitons \u00e0 prendre rendez-vous pour une analyse \u201cTalent-Gap\u201d. Dites-nous quel est votre \u201cobstacle\u201d. Nous vous montrerons le \u201cdipl\u00f4m\u00e9 de l'\u00e9tape 5\u201d qui peut le r\u00e9soudre.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Modern Studio: Staff Augmentation &amp; Dedicated Remote Game Teams \u00a0 \u00a0 Introduction: Beyond Outsourcing \u2013 The New Model for [&hellip;]<\/p>","protected":false},"featured_media":20,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}}},"product_brand":[],"product_cat":[21],"product_tag":[],"class_list":{"0":"post-1240","1":"product","2":"type-product","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"product_cat-21","7":"desktop-align-left","8":"tablet-align-left","9":"mobile-align-left","11":"first","12":"instock","13":"shipping-taxable","14":"purchasable","15":"product-type-simple"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Expert Video Game Ux Designer Solutions Riyadh - $150,000-$500,000 | Top Rated - Game Art Design Services | Game UX Specialists | UX UI for Gaming | Game Development Outsourcing<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/fr\/product\/expert-video-game-ux-designer-solutions-riyadh-150000-500000-top-rated\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Expert Video Game Ux Designer Solutions Riyadh - $150,000-$500,000 | Top Rated - Game Art Design Services | Game UX Specialists | UX UI for Gaming | Game Development Outsourcing\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"The Modern Studio: Staff Augmentation &amp; 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