{"id":2030,"date":"2025-11-16T08:56:13","date_gmt":"2025-11-16T08:56:13","guid":{"rendered":"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/product\/full-cycle-game-development-services-for-european-studios-fast-time-to-market\/"},"modified":"2025-11-16T09:34:14","modified_gmt":"2025-11-16T09:34:14","slug":"full-cycle-game-development-services-for-european-studios-fast-time-to-market","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/fr\/product\/full-cycle-game-development-services-for-european-studios-fast-time-to-market\/","title":{"rendered":"Full-Cycle Game Development Services for European Studios &#8211; Fast Time to Market"},"content":{"rendered":"<h2><b> Le partenaire d'externalisation \u00e0 service complet : Int\u00e9grer le d\u00e9veloppement, l'art et le LiveOps sous un m\u00eame toit<\/b><\/h2>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"10\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Introduction : La faille strat\u00e9gique de l'externalisation \u201cau coup par coup<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"11\">Dans l'industrie moderne des jeux, qui p\u00e8se plus de $200 milliards d'euros, la question n'est plus de savoir si l'on a besoin d'une aide ou d'un soutien financier. <i>si<\/i> vous devez externaliser, mais <i>comment<\/i>. La complexit\u00e9 du d\u00e9veloppement des jeux modernes - qui englobe l'art hyperr\u00e9aliste, l'ing\u00e9nierie complexe et les demandes de service en direct 24\/7 - a fait du mod\u00e8le de studio \u201cinterne\u201d 100% un goulot d'\u00e9tranglement op\u00e9rationnel et financier. La \u201csolution\u201d par d\u00e9faut pour de nombreux studios a \u00e9t\u00e9 l'externalisation \u201cau coup par coup\u201d : engager un fournisseur pour les accessoires 3D, un autre pour l'interface utilisateur et l'interface graphique, un troisi\u00e8me pour l'assurance qualit\u00e9 et un quatri\u00e8me pour la programmation.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"12\">Cette approche \u201cau coup par coup\u201d est un \u00e9chec strat\u00e9gique. Elle permet d'\u00e9conomiser des co\u00fbts \u201clin\u00e9aires\u201d, mais cr\u00e9e des <i>cach\u00e9<\/i> les co\u00fbts li\u00e9s aux frais g\u00e9n\u00e9raux de gestion, aux frictions de communication et au contr\u00f4le de la qualit\u00e9. Chaque nouveau fournisseur est un nouveau \u201cpoint de d\u00e9faillance\u201d, un nouveau \u201cpipeline\u201d \u00e0 g\u00e9rer et un nouveau \u201cguide de style\u201d \u00e0 appliquer. Vos producteurs, cens\u00e9s \u00eatre des \u201cleaders cr\u00e9atifs\u201d, se transforment en \u201cgestionnaires de fournisseurs\u201d, passant 80% de leur temps en conf\u00e9rences t\u00e9l\u00e9phoniques, corrigeant les erreurs de communication et essayant d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9ment de \u201ctransformer\u201d des \u00e9l\u00e9ments provenant de cinq sources diff\u00e9rentes en un moteur de jeu unique et coh\u00e9rent.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"13\">Il existe un mod\u00e8le sup\u00e9rieur : <b>Externalisation compl\u00e8te et int\u00e9gr\u00e9e<\/b>. C'est le mod\u00e8le de l\u201c\u201dentrepreneur g\u00e9n\u00e9ral\". Au lieu d'engager 10 sous-traitants diff\u00e9rents, vous engagez <i>un<\/i> partenaire du premier studio. Ce partenaire fournit <i>tous<\/i> services critiques-<code>Externalisation du d\u00e9veloppement de jeux<\/code>, <code>Externalisation des services d'art du jeu<\/code>, <code>Externalisation de l'animation 3D des jeux<\/code>, et <code>Externalisation de la conception UI\/UX des jeux<\/code>-sous <i>un<\/i> toit, g\u00e9r\u00e9e par <i>un<\/i> producteur, et suivant <i>un<\/i> pipeline unifi\u00e9.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"14\">Notre studio est un <b>premier partenaire de d\u00e9veloppement \u00e0 service complet<\/b>. Nous ne sommes pas un \u201cmagasin d'accessoires\u201d ou une \u201cmaison de code\u201d. Nous sommes une solution \u201ctout-en-un\u201d con\u00e7ue pour prendre en charge <i>pleine propri\u00e9t\u00e9<\/i> de jeux verticaux entiers, voire de projets entiers, depuis le concept initial jusqu'aux LiveOps apr\u00e8s le lancement. Ce document ne r\u00e9expliquera pas <i>comment<\/i> pour mod\u00e9liser en 3D (nous avons d\u00e9j\u00e0 abord\u00e9 ce sujet). En revanche, ce document d\u00e9taillera les <i>cas d'entreprise<\/i>, le <i>processus-synergies<\/i>, et le <i>un retour sur investissement quantifiable<\/i> de notre mod\u00e8le de service complet \u201cint\u00e9gr\u00e9\u201d.<\/p>\n<hr data-path-to-node=\"15\" \/>\n<p data-path-to-node=\"16\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Section 1 : La philosophie - Le mod\u00e8le de l\u201c\u201dentrepreneur g\u00e9n\u00e9ral\" (EG)<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"17\">Notre proposition de valeur n'est pas \u201cnous avons de grands artistes\u201d, mais \u201cnous avons une grande \u00e9quipe\". <i>syst\u00e8me<\/i>.\u201d Nous sommes le \u201cGC\u201d pour la construction de votre jeu.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"18\"><b>1.1. Le \u201cpoint unique de d\u00e9faillance\u201d devient le \u201cpoint unique de v\u00e9rit\u00e9\u201d<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"19\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"19,0,0\"><b>Le probl\u00e8me du \u201cmorcellement\u201d :<\/b> Vous engagez le \u201cStudio A\u201d pour <code>Art du jeu<\/code> et \u201cStudio B\u201d pour <code>Animation 3D de jeux<\/code>. Le studio A livre des mod\u00e8les... mais ils ne sont pas \u201crigg\u00e9s\u201d correctement pour les animateurs du studio B. Le studio A accuse le studio B. Le studio B accuse le studio A. Le studio B accuse le studio A. Le studio A accuse le studio B. Le studio B accuse le studio A. <i>Vous<\/i> sont coinc\u00e9s au milieu, ce qui met le feu \u00e0 votre budget.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"19,1,0\"><b>Notre solution \u201cFull-Service\u201d :<\/b> Vous embauchez <i>nous<\/i> pour les deux. Notre <i>interne<\/i> Responsable de l'art 3D et <i>interne<\/i> Animation-Lead \u201cs'assoit\u201d (virtuellement) \u00e0 la <i>m\u00eame table<\/i>, g\u00e9r\u00e9 par <i>notre<\/i> Producteur.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"19,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"19,1,1,0,0\"><b>La \u201csynergie\u201d :<\/b> Notre chef d'animation \u201cmarche\u201d vers notre chef artistique. <i>avant<\/i> le mod\u00e8le est m\u00eame <i>a commenc\u00e9<\/i> et dit : \u201cCe personnage a besoin d'une \u201chyper-extension\u201d de son \u201c\u00e9paule\u201d pour une \u201cpower-attack\u201d. Assurez-vous que la \u201ctopologie\u201d de l\u201c\u201darticulation de l'\u00e9paule\" a <i>trois boucles suppl\u00e9mentaires<\/i>.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"19,1,1,1,0\"><b>Le r\u00e9sultat :<\/b> Le mod\u00e8le est construit <i>correctement<\/i> pour l'animation, <i>la premi\u00e8re fois<\/i>. Le probl\u00e8me est \u201cr\u00e9solu\u201d au cours d'une conversation \u201cinterne\u201d de 10 minutes qui <i>vous<\/i> jamais eu besoin d'en faire partie. Cette \u201csynergie interne\u201d <i>est<\/i> le produit.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"20\"><b>1.2. \u00c9liminer les \u201cfrais g\u00e9n\u00e9raux de gestion\u201d en tant que \u201cservice\u201d<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"21\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"21,0,0\"><b>Le probl\u00e8me du \u201cmorcellement\u201d :<\/b> Une \u00e9quipe \u201cinterne\u201d de 10 personnes qui g\u00e8re 5 \u201cfournisseurs externes\u201d est <i>pas<\/i> une \u00e9quipe de 10 personnes. C'est une \u00e9quipe de 10 personnes avec le \u201cco\u00fbt cach\u00e9\u201d de 5 \u201crelations externes\u201d, qui consomment facilement 30-50% du \u201ctemps\u201d de votre \u00e9quipe interne dans la \u201cgestion des fournisseurs\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"21,1,0\"><b>Notre solution \u201cFull-Service\u201d :<\/b> Nous vous fournissons <i>un<\/i> d\u00e9di\u00e9 \u201cSuper-Producteur\u201d ou \u201cAccount-Manager\u201d.\u201d<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"21,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"21,1,1,0,0\"><b>Votre \u201cinterface\u201d :<\/b> Vous avez <i>un<\/i> Appel de 30 minutes, 3 fois par semaine, avec <i>notre<\/i> Le producteur. Vous leur donnez le briefing de \u201chaut niveau\u201d : \u201cNous donnons le feu vert au \u201cniveau marais\u201d. J'ai besoin de \u201ctemps de d\u00e9veloppement\u201d pour le \u201cfog-shader\u201d, de \u201ctemps artistique\u201d pour les \u201ctree-assets\u201d, de \u201ctemps UI\/UX\u201d pour le \u201cpoison-status-effect\u201d et de \u201ctemps d'animation\u201d pour le \u201cl\u00e9zard-monstre\u201d.\u201c<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"21,1,1,1,0\"><b>Notre \u201ctravail\u201d :<\/b> <i>Notre<\/i> Le producteur \u201cprend\u201d ce dossier, le \u201cd\u00e9compose\u201d en 200 \u201csous-t\u00e2ches\u201d et les \u201cdistribue\u201d. <i>\u00e0 l'int\u00e9rieur<\/i> \u00e0 notre <code>Game-Dev<\/code>, <code>Game-Art<\/code>, <code>UI\/UX<\/code>, et <code>Animation<\/code> \u00e9quipes.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"21,1,1,2,0\"><b>Le r\u00e9sultat :<\/b> Votre \u00e9quipe de 10 personnes est d\u00e9sormais 100% \u201ccr\u00e9ative\u201d, 0% \u201cgestionnaire des fournisseurs\u201d.\u201d <i>Nous<\/i> absorber 100% du \u201cmanagement-overhead\u201d dans le cadre de notre service.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"22\" \/>\n<p data-path-to-node=\"23\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Section 2 : Les piliers du service \u201cint\u00e9gr\u00e9\u201d en pratique<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"24\">C'est ainsi que notre mod\u00e8le \u201cGC\u201d cr\u00e9e des \u201csynergies\u201d que l'externalisation \u201cau coup par coup\u201d ne peut pas cr\u00e9er.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"25\"><b>2.1. Pilier 1 : <code>Externalisation du d\u00e9veloppement de jeux<\/code> (La \u201csalle des machines\u201d)<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"26\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"26,0,0\"><b>Dans notre mod\u00e8le, le \u201cd\u00e9veloppement\u201d est le \u201cpivot\u201d et non une \u201cbranche\u201d.\u201d<\/b> Notre <code>Programmeurs de jeux<\/code> (C++\/C#) ne sont pas seulement des \u201ccodeurs\u201d ; ils sont des \u201cpartenaires\u201d de l'organisation. <i>autres<\/i> disciplines.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"26,1,0\"><b>La \u201cSynergie\u201d (Dev + Art) :<\/b> Notre <code>Services d'art du jeu<\/code> construit une \u201cfor\u00eat\u201d. Notre <code>Game-Dev<\/code> L'\u00e9quipe \u201cpasse\u201d et dit : \u201cNous construisons un \u201csyst\u00e8me\u201d de \u201cg\u00e9n\u00e9ration de proc\u00e9dures\u201d pour cette \u201cfor\u00eat\u201d. Est-ce que <i>pas<\/i> \u201cmod\u00e8le\u201d 100 \u201carbres uniques\u201d. \u201cMod\u00e9liser 5 \u201dtroncs\u201c, 10 \u201dbranches\u201c et 3 \u201dgrappes de feuilles\u201c en tant que \u201dpr\u00e9fabriqu\u00e9s modulaires\u201c.\u201d <i>Notre code<\/i> assemblera 10 000 \u201carbres uniques\u201d.\u201c <i>pour-vous<\/i>.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"26,2,0\"><b>Le \u201cr\u00e9sultat\u201d :<\/b> Nous \u00e9pargnons \u00e0 l'\u00e9quipe artistique 1 000 heures de travail et le \u201cjeu\u201d b\u00e9n\u00e9ficie d'une plus grande visibilit\u00e9 et d'une plus grande efficacit\u00e9. <i>plus diversifi\u00e9<\/i> une \u201cfor\u00eat\u201d (g\u00e9n\u00e9r\u00e9e de mani\u00e8re proc\u00e9durale) qui s'\u00e9tend <i>plus rapide<\/i> (en raison de l\u201c\u201dinstanciation\"). Il s'agit <i>impossible<\/i> si votre \u201cArt-Vendor\u201d et votre \u201cDev-Vendor\u201d sont deux entreprises diff\u00e9rentes.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"27\"><b>2.2. Pilier 2 : <code>Art du jeu<\/code> &amp; <code>Animation 3D<\/code> (La \u201csynergie visuelle\u201d)<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"28\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"28,0,0\"><b>Comme \u00e9tabli, Art + Animation est une \u201csynergie\u201d essentielle.\u201d<\/b> Mais la <i>r\u00e9el<\/i> \u201cLa \u201dsauce secr\u00e8te\" est la <b>\u201cArt technique\u201d<\/b> (Tech-Art) \u201cpont\u201d qui <i>seulement<\/i> qu'un studio \u201cFull-Service\u201d peut fournir.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"28,1,0\"><b>La \u201cSynergie\u201d (Art + Animation + Tech-Art) :<\/b> Notre <code>3D-Animation<\/code> veut un \u201cappareil facial complexe\u201d. Notre <code>Game-Art<\/code> (L'\u00e9quipe de mod\u00e9lisation \u201cdit\u201d qu'elle \u201cexige\u201d trop de \u201cpolygones\u201d.\u201d<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"28,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"28,1,1,0,0\"><b>Le r\u00e9sultat \u201cfragmentaire\u201d :<\/b> Un \u201ccompromis\u201d. La \u201cplate-forme\u201d est \u201cmauvaise\u201d et le \u201cmod\u00e8le\u201d est \u201cm\u00e9diocre\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"28,1,1,1,0\"><b>Notre solution \u201cFull-Service\u201d :<\/b> Notre \u201cinterne\u201d <b>Artiste technique<\/b> \u201cstep-in\u201d. Ils \u201cdisent\u201d aux \u201canimateurs\u201d : \u201cNous pouvons utiliser\u201d des \u201cformes de m\u00e9lange\u201d \u201cpilot\u00e9es par\u201d un \u201ccode\u201d \u201c\u00e0 la place\u201d des \u201cos\u201d. Ils \u201cdisent\u201d aux \u201cmod\u00e9lisateurs\u201d : \u201cDonnez-moi\u201d le \u201cmod\u00e8le en poly\u00e9thyl\u00e8ne\u201d et \u201cje vais\u201d \u201ccuire\u201d les \u201ccr\u00eates faciales\u201d dans une \u201ccarte normale\u201d qui peut \u00eatre \u201cd\u00e9clench\u00e9e\u201d par la \u201cforme de m\u00e9lange\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"28,2,0\"><b>Le \u201cr\u00e9sultat\u201d :<\/b> Une \u201csolution\u201d qui est \u201cplus performante\u201d (moins d'os) et \u201cplus fid\u00e8le\u201d (courbes de croissance normales) que <i>soit<\/i> \u201cl'\u00e9quipe\u201d pourrait \u201catteindre\u201d \u201celle-m\u00eame\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"29\"><b>2.3. Pilier 3 : <code>Externalisation de la conception UI\/UX des jeux<\/code> (Le \u201ctissu conjonctif\u201d)<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"30\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"30,0,0\"><b>L'UI\/UX est la \u201cdiscipline\u201d la plus connect\u00e9e.\u201c<\/b> Il <i>doit<\/i> \u201ctalk-to\u201d \u201cArt\u201d (pour le \u201cstyle\u201d), \u201cDesign\u201d (pour le \u201cflux\u201d), et \u201cProgramming\u201d (pour la \u201cmise en \u0153uvre\u201d et le \u201cdata-binding\u201d).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"30,1,0\"><b>Le probl\u00e8me du \u201cmorcellement\u201d :<\/b> Un \u201cexterne\u201d <code>Fournisseur UI\/UX<\/code> \u201clivre\u201d un \u201cbeau\u201d \u201cfichier Figma\u201d (une \u201cimage\u201d de l'interface utilisateur). Ils ont \u201ctermin\u00e9\u201d. Maintenant, vos \u201cprogrammeurs\u201d \u201cinternes\u201d doivent \u201cpasser\u201d 500 heures \u00e0 \u201cd\u00e9couper\u201d les \u201cimages\u201d et \u00e0 \u201creconstruire\u201d le \u201ctout\u201d en \u201cUnity-UGUI\u201d ou \u201cUnreal-UMG\u201d. Les \u201canimations\u201d sont \u201cperdues\u201d, les \u201cpolices\u201d \u201cne fonctionnent pas\u201d et la \u201cmise en \u0153uvre\u201d \u201cne ressemble en rien\u201d \u00e0 \u201cFigma\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"30,2,0\"><b>Notre solution \u201cFull-Service\u201d :<\/b> Notre \u00e9quipe UI\/UX\u201c <i>comprend<\/i> <b>\u201cTechnical-UI-Implementers\u201d.\u201d<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"30,2,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"30,2,1,0,0\"><b>Phase 1 (conception) :<\/b> Notre \u201cUX-Designer\u201d construit les \u201cwireframes\u201d. Notre \u201cUI-Artist\u201d les \u201cskins\u201d dans \u201cFigma\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"30,2,1,1,0\"><b>Phase 2 (la \u201csynergie\u201d) :<\/b> L\u201c\u201dartiste de l'interface utilisateur\u201c \u201ds'assoit\u201c avec notre \u201dimpl\u00e9menteur d'interface utilisateur\u201c. L\u201d\u201cimpl\u00e9menteur\u201d \u201cexporte\u201d les \u201cactifs\u201d et \"reconstruit\" l'interface utilisateur. <i>enti\u00e8re<\/i> \u201cSyst\u00e8me d'interface utilisateur\u201d <i>nativement<\/i> dans le \u201cmoteur de jeu\u201d (par exemple, \u201cUnity-UI-Toolkit\u201d).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"30,2,1,2,0\"><b>Le \u201cr\u00e9sultat\u201d :<\/b> Nous \u201clivrons\u201d <i>pas<\/i> un \u201cfichier Figma\u201d, mais un \u201cpr\u00e9fabriqu\u00e9 d'interface utilisateur\u201d enti\u00e8rement fonctionnel, \u201cli\u00e9 \u00e0 des donn\u00e9es\u201d et \u201canim\u00e9\u201d que vos \u201cprogrammeurs de jeu\u201d peuvent \u201cglisser-d\u00e9poser\u201d dans le \u201cjeu\u201d.\u201c<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"31\" \/>\n<p data-path-to-node=\"32\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Section 3 : L'analyse de rentabilit\u00e9 du \u201cservice complet\u201d (ROI et TCO)<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"33\">Le mod\u00e8le \u201cFull-Service\u201d n'est pas \u201cmoins cher\u201d sur une base \u201clin\u00e9aire\u201d. Il est \u201cradicalement\u201d \u201cmoins cher\u201d sur une base \"lin\u00e9aire\". <b>\u201cCo\u00fbt total de possession\u201d (TCO)<\/b> base.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"34\"><b>3.1. Le \u201cco\u00fbt\u201d des \u201cfrictions\u201d (le mod\u00e8le \u201cfragmentaire\u201d)<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"35\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"35,0,0\"><b>Votre \u201cproducteur interne\u201d (TCO) :<\/b> $120 000 \/ an.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"35,1,0\"><b>Temps pass\u00e9 \u00e0 g\u00e9rer les fournisseurs :<\/b> 40% (il s'agit de la \u201cfriction\u201d).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"35,2,0\"><b>\u201cCo\u00fbt de la friction\u201d :<\/b> $48,000 \/ an (de votre \u201csalaire\u201d de \u201cproducteur\u201d est \u201cgaspill\u00e9\u201d en \u201cgestion des fournisseurs\u201d \u201cau lieu de\u201d \u201ctravail cr\u00e9atif\u201d).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"35,3,0\"><b>\u201cCo\u00fbt des travaux<\/b> Votre \u201cArt-Vendor\u201d et votre \u201cAnim-Vendor\u201d s'opposent. Le \u201cremaniement\u201d \u201cco\u00fbte\u201d 2 semaines de temps.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"35,3,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"35,3,1,0,0\">\u201cCo\u00fbt : (2 semaines de votre \u201dtaux de combustion\u201c) + (2 semaines de votre \u201dd\u00e9lai de mise sur le march\u00e9\u201c). Il peut s'agir de <b>$100,000+<\/b>.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"35,4,0\"><b>Le \u201cPiecemeal-TCO\u201d = (Line-Item-Cost) + ($48,000-Friction) + ($100,000-Rework).<\/b><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"36\"><b>3.2. La \u201cvaleur\u201d de la \u201csynergie\u201d (le mod\u00e8le du \u201cservice complet\u201d)<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"37\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"37,0,0\"><b>Notre \u201cproducteur\u201d (TCO) :<\/b> Compris dans nos \u201cfrais de service\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"37,1,0\"><b>Temps pass\u00e9 \u00e0 g\u00e9rer les fournisseurs :<\/b> 0% (Vous n'avez pas d'autres vendeurs).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"37,2,0\"><b>\u201cCo\u00fbt de la friction\u201d :<\/b> $0.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"37,3,0\"><b>\u201cCo\u00fbt des travaux<\/b> $0 (Nos \u201c\u00e9quipes internes\u201d se sont \u201csynchronis\u00e9es\u201d \u201cavant\u201d que le travail ne commence).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"37,4,0\"><b>\u201c\u00c9conomies de synergie\u201d :<\/b> Notre \u201c\u00e9quipe de d\u00e9veloppement\u201d a \u201c\u00e9conomis\u00e9\u201d \u00e0 notre \u201c\u00e9quipe artistique\u201d 1 000 heures de travail.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"37,5,0\"><b>Le \u201cco\u00fbt total de possession du service\u201d = (co\u00fbt de l'article) - (\u00e9conomies de synergie).<\/b><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"38\"><b>Le \u201cBottom-Line\u201d :<\/b> Le \u201cTCO\u201d \u201cFull-Service\u201d est de <i>toujours<\/i> plus bas, et le d\u00e9lai de mise sur le march\u00e9 est plus court. <i>toujours<\/i> plus rapidement, car la \u201ccommunication interne\u201d (synergie) est \u201cexponentiellement\u201d \u201cmoins ch\u00e8re et plus rapide\u201d que la \u201ccommunication externe\u201d (friction).<\/p>\n<hr data-path-to-node=\"39\" \/>\n<p data-path-to-node=\"40\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Section 4 : Mod\u00e8les d'engagement (Comment \u201cembaucher\u201d un \u201cGC\u201d)<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"41\">Nous proposons deux mod\u00e8les de \u201cservice complet\u201d.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"42\"><b>Mod\u00e8le 1 : La \u201ctranche verticale\u201d (prix fixe)<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"43\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"43,0,0\"><b>Comment cela fonctionne-t-il ?<\/b> Vous avez une \u201cid\u00e9e\u201d et un \u201cfinancement de d\u00e9part\u201d. Vous avez besoin d'une \u201ctranche verticale\u201d (une d\u00e9mo de 10 minutes) pour \u201cpr\u00e9senter\u201d aux \u201cinvestisseurs\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"43,1,0\"><b>Notre service \u201cGC\u201d :<\/b> Nous \u201ccitons\u201d un \u201cprix fixe\u201d (par exemple, $200 000) pour une s\u00e9rie de 4 mois.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"43,2,0\"><b>Nous livrons :<\/b> A <i>\u00e9quipe compl\u00e8te<\/i> (Dev, Art, Anim, UI\/UX, Design) qui \u201ctravaillent ensemble\u201d pour \u201cconstruire\u201d <i>seulement<\/i> cette \u201cd\u00e9mo de 10 minutes\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"43,3,0\"><b>R\u00e9sultat :<\/b> Vous obtenez une \u201cd\u00e9mo\u201d de \u201cqualit\u00e9 AAA\u201d, construite de mani\u00e8re \u201cholistique\u201d, \u201cdans les d\u00e9lais\u201d et \u201cdans le respect du budget\u201d, \u201cpr\u00eate\u201d pour votre \u201cpr\u00e9sentation de s\u00e9rie A\u201d.\u201c<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"44\"><b>Mod\u00e8le 2 : Le \u201cFull-Service-Pod\u201d (client mensuel)<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"45\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"45,0,0\"><b>Comment cela fonctionne-t-il ?<\/b> Vous \u00eates \u201cen production\u201d. Vous avez besoin de \u201cd\u00e9charger\u201d une \u201cverticale compl\u00e8te\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"45,1,0\"><b>Exemple-Brief :<\/b> \u201cNous-construisons-un-RPG.\u201d \u201cNous (le client)\u201d \u201cnous occuperons\u201d des \u201csyst\u00e8mes de base\u201d et de la \u201cqu\u00eate principale\u201d. \u201cNous avons besoin\u201d \u201cVOUS (le partenaire)\u201d \u201cde g\u00e9rer\u201d <i>tous<\/i> \u201cCr\u00e9ation d'ennemis\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"45,2,0\"><b>Notre service \u201cGC\u201d :<\/b> Nous \u201cfournissons\u201d le <b>\u201cEnemy-Pod\u201d<\/b> pour un \u201cforfait mensuel\u201d (par exemple, $80 000 \/ mois).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"45,3,0\"><b>Ce \u201cPod\u201d comprend (g\u00e9r\u00e9 par \u201cnous\u201d) :<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"45,3,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"45,3,1,0,0\">1x producteur (votre \u201cpoint de contact unique\u201d)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"45,3,1,1,0\">1x Game-Designer (pour \u201cconcevoir\u201d les \u201cattaques ennemies\u201d)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"45,3,1,2,0\">1x AI-Programmer (pour \u201ccoder\u201d le \u201ccomportement de l'ennemi\u201d)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"45,3,1,3,0\">2 artistes 3D (pour \u201cmod\u00e9liser\u201d les \u201cennemis\u201d)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"45,3,1,4,0\">2x 3D-Animators (pour \u201canimer\u201d les \u201cennemis\u201d)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"45,3,1,5,0\">1x VFX-Artist (pour les \u201ceffets d'attaque\u201d)<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"45,4,0\"><b>R\u00e9sultat :<\/b> Vous nous donnez un \u201cbriefing d'une ligne\u201d (\u201cNous avons besoin d'un gobelin\u201d), et \u201c4 semaines plus tard\u201d nous vous \u201clivrons\u201d un \u201cpr\u00e9fabriqu\u00e9 gobelin\u201d (code,-art,-anim,-vfx) \u201centi\u00e8rement impl\u00e9ment\u00e9\u201d, \u201cdans le moteur\u201d, \u201cpr\u00eat \u00e0 \u00eatre tra\u00een\u00e9\u201d dans votre \u201cniveau\u201d.\u201c<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"46\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Conclusion : Arr\u00eatez de \u201cg\u00e9rer les vendeurs\u201d. Commencez \u00e0 \u201cconstruire des jeux\u201d.\u201d<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"47\">L\u201c\u201d\u00e9conomie\u201c de l\u201d\u201cexternalisation\u201d au coup par coup est une \u201cfausse \u00e9conomie\u201d. Elle \u201cpromet\u201d des \u201c\u00e9conomies\u201d mais \u201cproduit\u201d des \u201cfrictions\u201d.\u201d<\/p>\n<p data-path-to-node=\"48\">Nous \u201coffrons\u201d un \u201cnouveau mod\u00e8le\u201d. Nous \u201coffrons\u201d une \u201csynergie\u201d.\u201d<\/p>\n<p data-path-to-node=\"49\">Notre \u201cmod\u00e8le d'externalisation\u201d \u00e0 service complet \u201cenl\u00e8ve\u201d le \u201cfardeau\u201d de la \u201cgestion des fournisseurs\u201d \u00e0 \u201cvotre \u00e9quipe\u201d et le \u201cplace\u201d sur \u201cnos producteurs internes\u201d. Nous \u201cassumons\u201d le \u201crisque de communication\u201d \u201cpour que vous n'ayez pas \u00e0 le faire\u201d. Nous \u201cint\u00e9grons\u201d <code>D\u00e9veloppement de jeux<\/code>, <code>Game-Art<\/code>, <code>3D-Animation<\/code>, et <code>Conception UI\/UX<\/code> \u201cen\u201d une \u201cseule\u201d \u201ccha\u00eene de production\u201d \u201c\u00e0 grande vitesse\u201d.\u201d<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The &#8220;Full-Service&#8221; Outsourcing Partner: Integrating Development, Art, and LiveOps Under One Roof \u00a0 \u00a0 Introduction: The Strategic Flaw in &#8220;Piecemeal&#8221; [&hellip;]<\/p>","protected":false},"featured_media":21,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}}},"product_brand":[],"product_cat":[22],"product_tag":[],"class_list":{"0":"post-2030","1":"product","2":"type-product","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"product_cat-22","7":"desktop-align-left","8":"tablet-align-left","9":"mobile-align-left","11":"first","12":"instock","13":"shipping-taxable","14":"purchasable","15":"product-type-simple"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Full-Cycle Game Development Services for European Studios - Fast Time to Market - Game Art Design Services | Game UX Specialists | UX UI for Gaming | Game Development Outsourcing<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/fr\/product\/full-cycle-game-development-services-for-european-studios-fast-time-to-market\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Full-Cycle Game Development Services for European Studios - Fast Time to Market - Game Art Design Services | Game UX Specialists | UX UI for Gaming | Game Development Outsourcing\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"The &#8220;Full-Service&#8221; 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