{"id":397,"date":"2025-11-16T08:00:55","date_gmt":"2025-11-16T08:00:55","guid":{"rendered":"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/product\/20-experts-games-for-ux-designers-specialists-team-in-kuala-lumpur-complete-outsourcing-package\/"},"modified":"2025-11-16T08:00:55","modified_gmt":"2025-11-16T08:00:55","slug":"20-experts-games-for-ux-designers-specialists-team-in-kuala-lumpur-complete-outsourcing-package","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/fr\/product\/20-experts-games-for-ux-designers-specialists-team-in-kuala-lumpur-complete-outsourcing-package\/","title":{"rendered":"20+ Experts Games For Ux Designers Specialists Team in Kuala Lumpur &#8211; Complete Outsourcing Package"},"content":{"rendered":"<h2><b>Le groupe de travail d'\u00e9lite sur la programmation et l'ing\u00e9nierie des jeux \u00e0 pile compl\u00e8te<\/b><\/h2>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"53\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Introduction : Le code des mondes - L'ing\u00e9nierie de la r\u00e9alit\u00e9 interactive<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"54\">Au c\u0153ur de chaque jeu vid\u00e9o, il y a <b>Code<\/b>. C'est la logique invisible et hypercomplexe qui relie l'art \u00e0 la conception. C'est le moteur physique qui donne \u00e0 un saut l'impression d'\u00eatre juste. C'est la logique de l'IA qui donne \u00e0 un ennemi l'impression d'\u00eatre intelligent. C'est le code r\u00e9seau qui fait qu'un match multijoueur est \u00e9quitable. Si l'art fournit le \u201cquoi\u201d et la conception le \u201cpourquoi\u201d, c'est le \u201cpourquoi\u201d qui est le plus important. <b>Programmation<\/b> qui fournit le \u201ccomment\u201d. C'est l'ultime \u201cmultiplicateur de force\u201d, la science dure qui transforme un GDD statique et un dossier de mod\u00e8les 3D en un monde vivant, respirant et interactif.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"55\">L'ing\u00e9nierie des jeux modernes est l'un des domaines de d\u00e9veloppement logiciel les plus exigeants au monde. Il exige une ma\u00eetrise \u201ccompl\u00e8te\u201d de disciplines qui sont souvent s\u00e9par\u00e9es dans d'autres secteurs. Un programmeur de jeux doit \u00eatre \u00e0 la fois un sp\u00e9cialiste des graphiques 3D, un expert en optimisation de la m\u00e9moire de bas niveau, un ing\u00e9nieur r\u00e9seau \u00e0 haute fr\u00e9quence, un architecte de base de donn\u00e9es et un d\u00e9veloppeur d'interface utilisateur frontale, souvent le m\u00eame jour. La demande pour ces talents sp\u00e9cialis\u00e9s d'\u00e9lite d\u00e9passe de loin l'offre globale, cr\u00e9ant le plus grand goulot d'\u00e9tranglement pour les studios de toutes tailles.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"56\">Notre entreprise n'est pas un \u201catelier de carrosserie\u201d pour codeurs de bas niveau. Nous sommes un <b>\u00c9quipe sp\u00e9ciale d'ing\u00e9nierie d'\u00e9lite<\/b>, Nous sommes une \u00e9quipe de programmeurs de jeux de niveau senior ou principal, travaillant \u00e0 la demande. Nous sommes les \u201cforces sp\u00e9ciales\u201d que vous appelez lorsqu'un projet est trop complexe techniquement pour un g\u00e9n\u00e9raliste, lorsque vous avez besoin de prototyper un nouveau syst\u00e8me \u00e0 haut risque, ou lorsque votre projet actuel \u00e9choue sous le poids de la dette technique. Nous sommes <b>Agnostique au niveau du moteur<\/b> et <b>Full-Stack<\/b>. Notre expertise couvre l'ensemble du pipeline de d\u00e9veloppement : du bas niveau <b>Programmation de moteurs C++\/C#<\/b> en <b>Unreal et Unity<\/b>, \u00e0 complexe <b>Syst\u00e8mes d'IA et de jeu<\/b>, \u00e0 l'\u00e9volutivit\u00e9 <b>Backend et r\u00e9seau multijoueurs<\/b> l'infrastructure.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"57\">Ce document fournit une vue d'ensemble exhaustive de nos services d'ing\u00e9nierie. Nous d\u00e9taillons nos \u201cpods\u201d sp\u00e9cialis\u00e9s pour les diff\u00e9rents d\u00e9fis techniques, notre ma\u00eetrise de la pile de d\u00e9veloppement de jeux modernes, nos m\u00e9thodologies rigoureuses de revue de code et de pipeline, et les mod\u00e8les d'engagement que nous utilisons pour fonctionner comme votre CTO int\u00e9rimaire, directeur technique, ou comme une \u201cescouade\u201d d'augmentation \u00e0 haut rendement pour votre \u00e9quipe existante.<\/p>\n<hr data-path-to-node=\"58\" \/>\n<p data-path-to-node=\"59\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Section 1 : La philosophie - Les piliers du \u201cbon code\u201d dans les jeux<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"60\">Dans le domaine du d\u00e9veloppement de jeux, le terme \u201ccode\u201d a une d\u00e9finition unique. Il ne s'agit pas seulement de \u201ctravailler\u201d. Il doit \u00eatre <i>rapide<\/i>, <i>extensible<\/i>, et <i>convivial pour les concepteurs<\/i>. L'ensemble de notre culture d'ing\u00e9nierie repose sur ces trois piliers.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"61\"><b>1.1. Pilier 1 : La performance est le produit<\/b> Dans les logiciels d'entreprise, un d\u00e9lai de 200 ms est acceptable. Dans un jeu, c'est un \u201cb\u00e9gaiement\u201d qui vous fait tuer. La performance n'est pas une \u201cfonctionnalit\u00e9\u201d \u00e0 ajouter ult\u00e9rieurement ; c'est le facteur d\u00e9terminant de la performance. <i>fondation<\/i>.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"62\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"62,0,0\"><b>Notre processus :<\/b> Nous sommes \u201cobs\u00e9d\u00e9s par la performance\u201d. Nous profilons <i>tout<\/i>.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"62,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"62,0,1,0,0\"><b>Performance de l'unit\u00e9 centrale :<\/b> Nous sommes les ma\u00eetres du \u201cbudget image\u201d. Nous savons qu'\u00e0 60 FPS, nous disposons de 16,67 millisecondes pour faire <i>tout<\/i>-La physique, l'IA, le rendu, tout. Nos ing\u00e9nieurs \u00e9crivent un code qui tient compte du cache, \u00e9vite les allocations \u201cpar image\u201d et exploite le multithreading (via C# Job System, C++ parallel-for) pour s'assurer de <i>toujours<\/i> atteindre notre objectif en mati\u00e8re de cadre.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"62,0,1,1,0\"><b>Performance de la m\u00e9moire :<\/b> Nous sommes impitoyables en ce qui concerne la m\u00e9moire. Nous utilisons la \u201cmise en commun d'objets\u201d pour \u00e9viter la collecte co\u00fbteuse de d\u00e9chets. Nous comprenons la diff\u00e9rence entre l'allocation \u201cstack\u201d et \u201cheap\u201d. Nous construisons nos syst\u00e8mes pour qu'ils aient une empreinte m\u00e9moire minimale et pr\u00e9visible, ce qui est la cl\u00e9 #1 pour r\u00e9ussir la certification sur des consoles comme la Nintendo Switch.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"62,1,0\"><b>Produit livrable :<\/b> Notre code est assorti d'une \u201cgarantie de performance\u201d. Nous fournirons des rapports de profilage (provenant d'Unreal Insights, Unity Profiler) qui <i>prouver<\/i> nos syst\u00e8mes fonctionnent dans le respect du budget convenu.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"63\"><b>1.2. Pilier 2 : Extensibilit\u00e9 (\u00e9crire un code \u00e0 l'\u00e9preuve du temps)<\/b> La conception d'un jeu changera 100 fois. Le code qui est \u201cfragile\u201d et \u201ccod\u00e9 en dur\u201d brisera le projet.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"64\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"64,0,0\"><b>Notre philosophie :<\/b> Nous construisons des syst\u00e8mes \u201cax\u00e9s sur les donn\u00e9es\u201d. Nous ne codons jamais en dur une valeur qu'un concepteur pourrait vouloir modifier.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"64,1,0\"><b>Mauvais code :<\/b> <code>if (player_weapon == \"sword\") { damage = 10 ; }<\/code><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"64,2,0\"><b>Notre code :<\/b> Nous construisons un \u201cactif de donn\u00e9es\u201d ou un \u201cobjet scriptable\u201d que notre <i>concepteurs<\/i> peut \u00e9diter (dans une interface simple, sans code) ce qui d\u00e9finit la classe \u201cWeapon\u201d. Le concepteur peut alors cr\u00e9er 1 000 armes, chacune avec ses propres d\u00e9g\u00e2ts, sa vitesse et son FX, et nos <i>programmation<\/i> n'a jamais besoin d'\u00eatre touch\u00e9.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"64,3,0\"><b>B\u00e9n\u00e9fice :<\/b> Cette architecture \u201cax\u00e9e sur les donn\u00e9es <i>responsabilise<\/i> Les concepteurs peuvent it\u00e9rer, \u00e9quilibrer et \u201ctrouver le plaisir\u201d sans jamais remplir un seul \u201cticket d'ing\u00e9nierie\u201d. C'est la cl\u00e9 d'un studio rapide, agile et cr\u00e9atif.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"65\"><b>1.3. Pilier 3 : Lisibilit\u00e9 et maintenabilit\u00e9 (la bible du \u201ccode propre\u201d)<\/b> Nous \u00e9crivons le code pour <i>humains<\/i>, et pas seulement les ordinateurs. Notre code est propre, comment\u00e9 et suit un \u201cStudio Style Guide\u201d strict.\u201d<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"66\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"66,0,0\"><b>Notre processus :<\/b> Aucun code n'est \u201ctermin\u00e9\u201d tant qu'il n'a pas pass\u00e9 le test du <b>examen par les pairs<\/b>.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"66,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"66,0,1,0,0\"><b>Contr\u00f4le \u00e0 la source :<\/b> Nous sommes les ma\u00eetres de <b>Perforce<\/b> et <b>Git<\/b>. Nous utilisons des strat\u00e9gies de branchement claires (par exemple, Git-Flow).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"66,0,1,1,0\"><b>Code Reviews :<\/b> Chaque livraison est soumise sous la forme d'une \u201cpull request\u201d. Un deuxi\u00e8me ing\u00e9nieur senior doit examiner le code, v\u00e9rifier qu'il n'y a pas de bogues, de probl\u00e8mes de performance ou de violations de style, et l\u201c\u201dapprouver\" <i>avant<\/i> elle peut \u00eatre fusionn\u00e9e dans la branche principale.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"66,1,0\"><b>B\u00e9n\u00e9fice :<\/b> Cela permet de garantir la qualit\u00e9, d'\u00e9viter le \u201ccow-boy coding\u201d et de cr\u00e9er une base de code partag\u00e9e de haute qualit\u00e9, stable et facile \u00e0 maintenir, m\u00eame pour les ing\u00e9nieurs qui rejoignent le projet trois ans plus tard.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"67\" \/>\n<p data-path-to-node=\"68\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Section 2 : Offres de services d'ing\u00e9nierie de base<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"69\">Nous avons structur\u00e9 notre entreprise en \u201cpods\u201d d'experts sp\u00e9cialis\u00e9s qui peuvent \u00eatre d\u00e9ploy\u00e9s pour r\u00e9soudre des probl\u00e8mes techniques sp\u00e9cifiques \u00e0 fort enjeu.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"70\"><b>2.1. Service : Moteur de base et programmation du jeu<\/b> C'est notre \u201cpain et notre beurre\u201d. Nous sommes les ma\u00eetres de la pile \u201cin-engine\u201d.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"71\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"71,0,0\"><b>Unreal Engine (C++ \/ Blueprints) :<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"71,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"71,0,1,0,0\">Nous construisons des syst\u00e8mes complexes et profonds en langue maternelle <b>C++<\/b> pour une performance maximale (par exemple, combat, physique, plugins personnalis\u00e9s).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"71,0,1,1,0\">Nous exposons ensuite ces syst\u00e8mes aux <b>Plans d'ex\u00e9cution<\/b>, Nous avons d\u00e9velopp\u00e9 un mod\u00e8le hybride \u201cC++ pour la performance, Blueprints pour la flexibilit\u00e9\u201d, en cr\u00e9ant des \u201cn\u0153uds\u201d faciles \u00e0 utiliser que vos concepteurs peuvent utiliser pour construire des niveaux et des qu\u00eates. Nous sommes les ma\u00eetres du mod\u00e8le hybride \"C++ pour la performance, Blueprints pour la flexibilit\u00e9\".<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"71,0,1,2,0\"><b>Expertise :<\/b> Ardoise\/UMG (UI), arbres de comportement de l'IA, GAS (Gameplay Ability System), optimisation Nanite\/Lumen.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"71,1,0\"><b>Moteur Unity (C# \/ DOTS) :<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"71,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"71,1,1,0,0\">Nous construisons des syst\u00e8mes propres et orient\u00e9s objet en <b>C#<\/b>, en adh\u00e9rant aux principes SOLID.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"71,1,1,1,0\">Nous sommes \u00e0 l'avant-garde de la <b>Pile technologique orient\u00e9e donn\u00e9es (DOTS)<\/b>. Lorsque vous devez simuler 10 000 unit\u00e9s dans un RTS, nous construisons vos syst\u00e8mes \u00e0 l'aide de <b>ECS, le syst\u00e8me de travail C# et le compilateur Burst<\/b> pour atteindre des performances impossibles \u00e0 obtenir avec un code orient\u00e9 objet standard.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"71,1,1,2,0\"><b>Expertise :<\/b> URP\/HDRP, objets scriptables, Shader Graph, Unity UI.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"72\"><b>2.2. Service : Programmation AI (Intelligence Artificielle)<\/b> Nous faisons en sorte que le monde de votre jeu soit vivant et que vos ennemis soient intelligents.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"73\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"73,0,0\"><b>Ce que c'est :<\/b> Nous construisons les \u201ccerveaux\u201d de vos personnages non joueurs (PNJ).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"73,1,0\"><b>Notre expertise :<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"73,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"73,1,1,0,0\"><b>Arbres de comportement de l'IA :<\/b> Nous construisons des \u201carbres\u201d complexes et robustes qui d\u00e9finissent la prise de d\u00e9cision d'une IA. (par exemple, \u201cVoir le joueur ?\u201d -&gt; \u201cOui\u201d -&gt; \u201cSant\u00e9 ?\u201d -&gt; \u201cOui\u201d -&gt; \u201cAttaque\u201d. -&gt; \u201cNon\u201d -&gt; \u201cFuir\u201d).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"73,1,1,1,0\"><b>Flocage et \u201cBoids\u201d :<\/b> Nous pouvons cr\u00e9er un comportement de groupe \u201c\u00e9mergent\u201d pour les bancs de poissons ou les foules de \u201czombies\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"73,1,1,2,0\"><b>La recherche d'un chemin :<\/b> Nous sommes experts dans la recherche de chemins A* (A-star) et la g\u00e9n\u00e9ration de NavMesh, ce qui permet \u00e0 votre IA de naviguer dans des environnements complexes et multicouches sans rester \u201ccoinc\u00e9e\u201d sur les murs.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"74\"><b>2.3. Service : Ing\u00e9nierie multijoueur et backend<\/b> Il s'agit de l'un des domaines les plus difficiles et les plus sp\u00e9cialis\u00e9s de tous les logiciels. Nous sommes des experts.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"75\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"75,0,0\"><b>Multijoueur \u201cNetcode\u201d :<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"75,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"75,0,1,0,0\"><b>Architecture :<\/b> Nous sommes experts dans l'architecture moderne des \u201cserveurs d\u00e9di\u00e9s\u201d (la norme pour tout jeu comp\u00e9titif \u201canti-triche\u201d).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"75,0,1,1,0\"><b>Notre expertise :<\/b> Nous sommes les ma\u00eetres de la \u201cpr\u00e9diction c\u00f4t\u00e9 client\u201d, de la \u201ccompensation du lag\u201d et de la \u201cr\u00e9conciliation c\u00f4t\u00e9 serveur\u201d. C'est la \u201cmagie\u201d qui fait qu'un jeu semble \u201cr\u00e9actif\u201d m\u00eame avec 150 ms de ping. Nous avons une grande exp\u00e9rience de la technologie Unreal <b>R\u00e9plication<\/b> et le syst\u00e8me Unity <b>Netcode pour GameObjects<\/b>.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"75,1,0\"><b>Ing\u00e9nierie backend et \u201cplateforme\u201d :<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"75,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"75,1,1,0,0\"><b>Ce que c'est :<\/b> L'infrastructure \u201chors jeu\u201d. Il s'agit de la \u201cpile de serveurs\u201d qui g\u00e8re les comptes des joueurs, les bases de donn\u00e9es, le matchmaking et les classements.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"75,1,1,1,0\"><b>Notre pile :<\/b> Nous construisons des backends robustes et \u00e9volutifs en utilisant <b>AWS (Gamelift, DynamoDB), Azure (PlayFab),<\/b> ou sur mesure <b>microservices (Go, C#) dans Kubernetes<\/b>. Nous cr\u00e9ons les API que votre client de jeu appelle pour \u201cse connecter\u201d, \u201csauvegarder la partie\u201d ou \u201ctrouver une correspondance\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"76\"><b>2.4. Service : \u00c9quipe d'intervention technique et optimisation<\/b> Votre jeu est \u00e0 6 mois du lancement, et il tourne \u00e0 15 FPS. Vous avez un bogue qui vous emp\u00eache de voir la r\u00e9alit\u00e9 en face. Vous nous appelez.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"77\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"77,0,0\"><b>\u201cLutte contre l'incendie\u201d (Audit \u00e0 prix fixe) :<\/b> Nous int\u00e9grerons notre \u201cStrike Team\u201d (1 ing\u00e9nieur principal, 1 artiste technique) dans votre projet.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"77,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"77,0,1,0,0\"><b>Phase 1 (profil) :<\/b> Pendant une semaine, nous faisons <i>rien<\/i> mais lancez des profileurs et analysez votre code.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"77,0,1,1,0\"><b>Phase 2 (livrable) :<\/b> Nous fournissons un \u201crapport de triage\u201d : une liste hi\u00e9rarchis\u00e9e des \u201c10 principaux\u201d facteurs de d\u00e9gradation des performances, avec des recommandations au niveau du code sur les points suivants <i>comment<\/i> pour les r\u00e9parer.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"77,1,0\"><b>Optimisation (Retainer) :<\/b> Nous resterons ensuite sur place pendant 3 \u00e0 6 mois pour <i>fixer<\/i> les probl\u00e8mes. Nous remanierons votre code \u201chot path\u201d, optimiserons vos ressources artistiques (via nos partenaires \u201cTechnical Art\u201d) et ferons passer votre jeu de 15 FPS \u00e0 60 FPS.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"78\" \/>\n<p data-path-to-node=\"79\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Section 4 : Cadres de tarification et d'engagement<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"80\">Les ing\u00e9nieurs d'\u00e9lite sont une ressource rare. Nos mod\u00e8les sont con\u00e7us pour des engagements \u00e0 fort impact et \u00e0 forte valeur ajout\u00e9e.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"81\"><b>Mod\u00e8le 1 : Le mandat de repr\u00e9sentation du \u201cCTO \/ directeur technique\u201d (pr\u00e9-production)<\/b> C'est le mod\u00e8le \u201cDe-Risk\u201d. Engagez-nous pour construire votre <i>base technique<\/i>.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"82\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"82,0,0\"><b>Comment cela fonctionne-t-il ?<\/b> Vous payez un montant mensuel fixe pour nos ing\u00e9nieurs les plus exp\u00e9riment\u00e9s (niveau Principal). Il s'agit d'un engagement de 3 \u00e0 6 mois pour l'architecture de votre projet. <i>correctement<\/i> d\u00e8s le premier jour.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"82,1,0\"><b>Exemple de forfait : \u201cLa Fondation\u201d ($30 000\/mois) :<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"82,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"82,1,1,0,0\">1x Ing\u00e9nieur principal (20 heures\/semaine) - Agit en tant que \u201cCTO int\u00e9rimaire\u201d. D\u00e9finit les <i>enti\u00e8re<\/i> pile technologique (moteur, backend, pipeline CI\/CD).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"82,1,1,1,0\">1x Senior Engineer (40 heures\/semaine) - Construit les syst\u00e8mes fondamentaux bas\u00e9s sur les donn\u00e9es et r\u00e9dige le \u201cCoding Style Guide\u201d et la bible des \u201cBest Practices\u201d pour l'\u00e9quipe que vous embaucherez plus tard.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"82,2,0\"><b>Meilleur pour :<\/b> Les startups et les nouveaux projets. C'est le meilleur moyen d'\u00e9viter la \u201cdette technique\u201d et de garantir l'\u00e9volutivit\u00e9 et la maintenance de votre projet.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"83\"><b>Mod\u00e8le 2 : Le r\u00e9tenteur \u201cSquad\u201d (Augmentation de la production totale)<\/b> Il s'agit de notre mod\u00e8le d\u201c\u201d\u00e9volutivit\u00e9\". Vous avez une \u00e9quipe, mais votre d\u00e9partement d'ing\u00e9nierie est un goulot d'\u00e9tranglement.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"84\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"84,0,0\"><b>Comment cela fonctionne-t-il ?<\/b> Vous n'embauchez pas \u201cun programmeur\u201d. Vous engagez une \u201c\u00e9quipe\u201d de programmeurs enti\u00e8rement g\u00e9r\u00e9e et autonome. Vous payez un montant mensuel fixe.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"84,1,0\"><b>Exemple : \u201cAI Squad\u201d :<\/b> Pour <b>$28 000\/mois<\/b>, Vous recevrez : 1 programmeur senior en IA et 2 programmeurs C++ de niveau interm\u00e9diaire. Cette \u00e9quipe prendra <i>pleine propri\u00e9t\u00e9<\/i> des syst\u00e8mes d'IA, de la GDD \u00e0 la mise en \u0153uvre finale.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"84,2,0\"><b>Exemple \u201cBackend Squad\u201d :<\/b> Pour <b>$35 000\/mois<\/b>, Vous recevrez : 1 architecte backend et 2 d\u00e9veloppeurs Go\/C# seniors. Cette \u00e9quipe construira et g\u00e9rera l'ensemble de votre \u201cplateforme\u201d (comptes, matchmaking, base de donn\u00e9es).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"84,3,0\"><b>B\u00e9n\u00e9fice :<\/b> Vous b\u00e9n\u00e9ficiez du rendement d'une \u00e9quipe d'ing\u00e9nieurs d'\u00e9lite \u00e0 temps plein, sans le casse-t\u00eate du recrutement qui dure 6 mois, les frais g\u00e9n\u00e9raux de gestion ou les options d'achat d'actions. L'\u00e9quipe est g\u00e9r\u00e9e par notre \u201cing\u00e9nieur principal\u201d, qui assure l'interface avec vos responsables.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"85\"><b>Mod\u00e8le 3 : L'audit de \u201clutte contre l'incendie\u201d (prix fixe)<\/b> Il s'agit de notre mod\u00e8le \u201cRescue\u201d.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"86\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"86,0,0\"><b>Comment cela fonctionne-t-il ?<\/b> Un engagement de courte dur\u00e9e, \u00e0 forte intensit\u00e9 et \u00e0 prix fixe.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"86,1,0\"><b>Exemple : \u201cL'audit de performance\u201d ($20 000) :<\/b> Un engagement de deux semaines. Notre \u201cStrike Team\u201d (1 ing\u00e9nieur principal, 1 artiste technique) s'int\u00e8gre \u00e0 votre \u00e9quipe. Nous utilisons des profileurs (Unreal Insights, Unity Profiler, RenderDoc) pour analyser votre build.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"86,2,0\"><b>Produit livrable :<\/b> Un \u201cRapport d'optimisation\u201d de 30 pages qui identifie les 10 \u00e0 15 pires goulets d'\u00e9tranglement de performance dans votre code et votre art, avec <i>actionnable<\/i> des strat\u00e9gies pour y rem\u00e9dier. Ce rapport <i>est<\/i> le produit \u00e0 livrer.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"86,3,0\"><b>Meilleur pour :<\/b> Les \u00e9quipes qui sont \u201caveugles au code\u201d (trop proches du projet) ou qui se trouvent \u00e0 un stade de d\u00e9veloppement avanc\u00e9 et qui \u00e9chouent aux contr\u00f4les de performance ou de certification.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"87\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Conclusion : Votre partenaire d'ing\u00e9nierie \u00e0 la demande<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"88\">Les obstacles techniques \u00e0 la cr\u00e9ation d'un jeu vid\u00e9o moderne r\u00e9ussi sont plus \u00e9lev\u00e9s que jamais. Un seul goulot d'\u00e9tranglement technique, qu'il s'agisse de performances m\u00e9diocres, d'un r\u00e9seau instable ou d'un code fragile et non extensible, peut faire \u00e9chouer l'ensemble du projet.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"89\">Vous n'avez pas \u00e0 vous contenter des talents d'ing\u00e9nierie que vous pouvez trouver. Notre soci\u00e9t\u00e9 propose un nouveau mod\u00e8le : une force de travail \u00e0 la demande, \u201cen tant que service\u201d, compos\u00e9e des programmeurs de jeux les plus \u00e9minents et les plus sp\u00e9cialis\u00e9s au monde. Nous sommes votre \u201cmultiplicateur de force\u201d. Nous sommes les architectes qui construisent vos fondations, les \u201cescouades\u201d qui construisent vos syst\u00e8mes les plus complexes et les \u201cpompiers\u201d qui r\u00e9solvent vos pires probl\u00e8mes.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"90\">Nous vous invitons \u00e0 prendre rendez-vous pour une consultation technique. Passons en revue votre architecture, votre dette technique et vos goulets d'\u00e9tranglement en mati\u00e8re de performances. Nous \u00e9laborerons un plan d'ing\u00e9nierie pour que votre jeu ne soit pas seulement un jeu d'argent, mais aussi un jeu d'argent. <i>travail<\/i>, mais <i>voler<\/i>.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Elite Full-Stack Game Programming &amp; Engineering Taskforce \u00a0 \u00a0 Introduction: The Code of Worlds \u2013 Engineering Interactive Reality \u00a0 [&hellip;]<\/p>","protected":false},"featured_media":18,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}}},"product_brand":[],"product_cat":[],"product_tag":[],"class_list":{"0":"post-397","1":"product","2":"type-product","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"desktop-align-left","7":"tablet-align-left","8":"mobile-align-left","10":"first","11":"instock","12":"shipping-taxable","13":"purchasable","14":"product-type-simple"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>20+ Experts Games For Ux Designers Specialists Team in Kuala Lumpur - Complete Outsourcing Package - Game Art Design Services | Game UX Specialists | UX UI for Gaming | Game Development Outsourcing<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/fr\/product\/20-experts-games-for-ux-designers-specialists-team-in-kuala-lumpur-complete-outsourcing-package\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"20+ Experts Games For Ux Designers Specialists Team in Kuala Lumpur - Complete Outsourcing Package - Game Art Design Services | Game UX Specialists | UX UI for Gaming | Game Development Outsourcing\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"The Elite Full-Stack Game Programming &amp; 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