{"id":51,"date":"2025-11-16T07:50:24","date_gmt":"2025-11-16T07:50:24","guid":{"rendered":"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/product\/ux-design-for-gaming-services-for-middle-east-investors-fast-time-to-market\/"},"modified":"2025-11-16T07:50:24","modified_gmt":"2025-11-16T07:50:24","slug":"ux-design-for-gaming-services-for-middle-east-investors-fast-time-to-market","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/fr\/product\/ux-design-for-gaming-services-for-middle-east-investors-fast-time-to-market\/","title":{"rendered":"Ux Design For Gaming Services for Middle East Investors &#8211; Fast Time to Market"},"content":{"rendered":"<h2><b>Le studio complet de conception de jeux et de partenariat cr\u00e9atif avec les entreprises<\/b><\/h2>\n<h3><b>Introduction : Le sch\u00e9ma directeur de l'amusement - L'architecture de l'exp\u00e9rience du joueur<\/b><\/h3>\n<p data-path-to-node=\"8\">Un jeu vid\u00e9o n'est pas une marchandise. C'est un <i>exp\u00e9rience<\/i>. Il s'agit d'un voyage organis\u00e9 fait de d\u00e9fis, de d\u00e9couvertes, d'\u00e9motions et d'accomplissements. Si l'art lui donne son \u00e2me et la programmation son ossature, c'est l'art qui lui donne son \u00e2me. <b>Conception de jeux<\/b> qui en constitue le c\u0153ur et le cerveau. La conception du jeu est l'architecture invisible et intangible du \u201cplaisir\u201d. C'est le plan qui dicte chaque r\u00e8gle, chaque r\u00e9compense, chaque d\u00e9fi et chaque motivation du joueur. C'est, sans aucun doute, l'\u00e9l\u00e9ment le plus critique et le plus important du d\u00e9veloppement. Un jeu dont l'art est m\u00e9diocre mais la conception brillante peut devenir un ph\u00e9nom\u00e8ne mondial (par ex, <i>Minecraft<\/i>, <i>Parmi nous<\/i>). Un jeu aux graphismes brillants mais \u00e0 la conception d\u00e9fectueuse est vou\u00e9 \u00e0 l'\u00e9chec.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"9\">Le d\u00e9fi que repr\u00e9sente la conception d'un jeu moderne est d'une immense complexit\u00e9. Il s'agit d'un domaine pluridisciplinaire qui rel\u00e8ve \u00e0 la fois de la psychologie, des math\u00e9matiques, de l'\u00e9conomie, de la narration et de l'architecture. Le \u201cconcepteur de jeux\u201d d'aujourd'hui doit \u00eatre \u00e0 la fois un \u201cpenseur de syst\u00e8mes\u201d, un \u201carchitecte de niveaux\u201d, un \u201ctisseur de r\u00e9cits\u201d et un \u201cmod\u00e9lisateur \u00e9conomique\u201d. Il doit concevoir des syst\u00e8mes qui ne sont pas seulement amusants pendant la premi\u00e8re heure, mais qui restent captivants pendant toute la dur\u00e9e de vie du jeu. <i>milli\u00e8me<\/i> heure. Ce niveau d'expertise est extr\u00eamement rare et constitue le principal facteur de r\u00e9ussite d'un projet.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"10\">Notre studio n'est pas une entreprise de \u201csous-traitance\u201d ; nous sommes un <b>Partenaire cr\u00e9atif C-Suite<\/b>. Nous fournissons des services de conception de jeux d'\u00e9lite, de classe mondiale, sous la forme d'une \u201c\u00e9quipe de choc\u201d compos\u00e9e de concepteurs, de r\u00e9alisateurs et d'analystes chevronn\u00e9s. Nous sommes l'\u00e9quipe \u00e0 laquelle vous faites appel <i>avant<\/i> vous avez engag\u00e9 200 artistes et ing\u00e9nieurs. Nous sommes les \u201carchitectes\u201d qui con\u00e7oivent le plan, les \u201c\u00e9conomistes\u201d qui mod\u00e9lisent l'\u00e9conomie et les \u201cconteurs\u201d qui cr\u00e9ent le monde. Nos services couvrent l'ensemble du cycle de vie de la cr\u00e9ation : de la premi\u00e8re <b>Document de conception du jeu (GDD)<\/b> et <b>Document de conception technique (DCT)<\/b>, \u00e0 l'intrication <b>Conception des syst\u00e8mes<\/b> (combat, progression), architecturale <b>Conception des niveaux<\/b>, et convaincante <b>Conception narrative<\/b>.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"11\">Ce document est un aper\u00e7u exhaustif de nos services centr\u00e9s sur la conception. Nous allons explorer notre philosophie \u201cdesign-first\u201d, notre processus de d\u00e9construction du \u201cfun\u201d, les livrables sp\u00e9cifiques et exploitables que nous cr\u00e9ons, et les mod\u00e8les d'engagement que nous utilisons pour fonctionner en tant que directeur cr\u00e9atif ou responsable de la conception. Nous sommes l\u00e0 pour veiller \u00e0 ce que votre jeu ne soit pas seulement <i>construit<\/i>, mais <i>con\u00e7u pour la r\u00e9ussite<\/i>.<\/p>\n<hr data-path-to-node=\"12\" \/>\n<p data-path-to-node=\"13\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Section 1 : La philosophie - La conception en tant que science pr\u00e9dictive<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"14\">Notre philosophie de base est que \u201cla conception d'un bon jeu n'est pas un accident ; c'est une science pr\u00e9dictive\u201d. Nous ne nous fions pas \u00e0 notre intuition. Nous employons une m\u00e9thodologie rigoureuse, analytique et centr\u00e9e sur le joueur pour concevoir des exp\u00e9riences.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"15\"><b>1.1. La \u201cboucle centrale\u201d comme fondement :<\/b> Tous les jeux r\u00e9ussis, qu'il s'agisse de <i>T\u00e9tris<\/i> \u00e0 <i>World of Warcraft<\/i>, Le syst\u00e8me de gestion de l'information est fond\u00e9 sur une \u201cboucle de base\u201d simple, reproductible et gratifiante.\u201d<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"16\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"16,0,0\"><b>Notre processus :<\/b> Notre premi\u00e8re t\u00e2che consiste toujours \u00e0 d\u00e9finir cette boucle. Nous posons la question :<\/p>\n<ol start=\"1\" data-path-to-node=\"16,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"16,0,1,0,0\"><b>Action :<\/b> Qu'est-ce que la <i>primaire<\/i> chose que le joueur <i>fait<\/i>? (par exemple, \u201cCombattre un monstre\u201d, \u201cR\u00e9soudre une \u00e9nigme\u201d, \u201cPlacer un bloc\u201d)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"16,0,1,1,0\"><b>R\u00e9compense :<\/b> Que fait le joueur <i>obtenir<\/i> pour effectuer cette action ? (par exemple, \u201cPoints d'exp\u00e9rience\u201d, \u201cButin\u201d, \u201cUn nouvel \u2018outil'\u201d)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"16,0,1,2,0\"><b>Progression\/Incitation :<\/b> Comment cela r\u00e9compense-t-il <i>permettre<\/i> l'action suivante ? (par exemple, \u201cL'XP me permet d'atteindre le niveau... <i>combattre des monstres plus grands<\/i>.\u201d \u201cL'outil me permet... <i>r\u00e9soudre de nouvelles \u00e9nigmes<\/i>.\u201d)<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"16,1,0\"><b>Produit livrable :<\/b> Le \u201cdiagramme de la boucle principale\u201d. Cet organigramme simple d'une page est le document le plus important que nous allons cr\u00e9er. Il devient la \u201cconstitution\u201d de l'ensemble du projet. Chaque fonctionnalit\u00e9, syst\u00e8me ou \u00e9l\u00e9ment de contenu propos\u00e9 <i>doit<\/i> soit valid\u00e9e par rapport \u00e0 cette boucle. Soutient-elle la boucle ? Si ce n'est pas le cas, il est supprim\u00e9.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"17\"><b>1.2. Psychologie centr\u00e9e sur le joueur (test de Bartle) :<\/b> Nous concevons les jeux en fonction des motivations sp\u00e9cifiques des joueurs. Tous les joueurs ne veulent pas la m\u00eame chose.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"18\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,0,0\"><b>Notre processus :<\/b> Nous utilisons des cadres psychologiques \u00e9tablis (comme le Bartle Test of Player Types) pour d\u00e9finir votre public cible :<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"18,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,0,1,0,0\"><b>Ceux qui ont r\u00e9ussi (diamants) :<\/b> Ils jouent pour <i>points<\/i>, <i>butin<\/i>, et <i>100% ach\u00e8vement<\/i>. Ils ont besoin d'objectifs clairs, de r\u00e9alisations et de classements.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,0,1,1,0\"><b>Explorateurs (Piques) :<\/b> Ils jouent pour <i>d\u00e9couvrir<\/i>. Ils ont besoin de mondes vastes, de secrets cach\u00e9s et de connaissances. Ce sont eux qui \u201cverront ce qu'il y a de l'autre c\u00f4t\u00e9 de la montagne\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,0,1,2,0\"><b>Socialisateurs (c\u0153urs) :<\/b> Ils jouent pour <i>connexion<\/i>. Ils ont besoin de listes d'amis, de guildes, de chats et d'activit\u00e9s \u201cnon ludiques\u201d (par exemple, logements de joueurs, \u00e9motic\u00f4nes).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,0,1,3,0\"><b>Killers (Clubs) :<\/b> Ils jouent pour <i>domination<\/i> sur les autres joueurs. Ils ont besoin du JcJ, de la concurrence et de syst\u00e8mes qui leur permettent d'imposer leur volont\u00e9.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,1,0\"><b>Notre solution :<\/b> Un grand jeu doit r\u00e9pondre \u00e0 au moins deux de ces types de besoins, et un jeu d'une grande qualit\u00e9 ne peut pas \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme un simple jeu d'enfant. <i>massif<\/i> doit r\u00e9pondre \u00e0 ces quatre crit\u00e8res. Nous concevrons des syst\u00e8mes sp\u00e9cifiques pour faire appel \u00e0 chacune de ces motivations fondamentales, afin que votre jeu ait un attrait large et durable.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"19\"><b>1.3. La documentation de conception en tant qu'entit\u00e9 \u201cvivante\u201d :<\/b> Le GDD de 500 pages est mort. Il est \u00e9crit, class\u00e9 et jamais lu.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"20\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"20,0,0\"><b>Notre philosophie :<\/b> Nous croyons en un \u201cGDD vivant\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"20,1,0\"><b>Produit livrable :<\/b> Nous construisons la \u201cBible de conception\u201d de votre jeu dans un outil collaboratif bas\u00e9 sur le cloud comme <b>Confluence<\/b> ou <b>Miro<\/b>. Il s'agit d'une \u201csource unique de v\u00e9rit\u00e9\u201d pour la <i>enti\u00e8re<\/i> studio.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"20,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"20,1,1,0,0\"><b>Il est visuel :<\/b> Nous utilisons des organigrammes, des diagrammes et des vid\u00e9os de r\u00e9f\u00e9rence.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"20,1,1,1,0\"><b>Il est modulaire :<\/b> Il y a une \u201cpage\u201d pour le syst\u00e8me de combat, une \u201cpage\u201d pour l'IA, une \u201cpage\u201d pour le niveau 1.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"20,1,1,2,0\"><b>Il est vivant :<\/b> Lorsqu'une conception est modifi\u00e9e au cours d'une r\u00e9union, notre producteur met \u00e0 jour la page Confluence. <i>ce jour-l\u00e0<\/i>. Toute l'\u00e9quipe (artistes, programmeurs) <i>toujours<\/i> dispose des informations les plus r\u00e9centes et les plus correctes. Cela permet d'\u00e9liminer 90% les probl\u00e8mes de communication qui tuent les projets.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"21\" \/>\n<p data-path-to-node=\"22\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Section 2 : Offres de services de base en mati\u00e8re de conception<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"23\">Nos services sont modulaires, ce qui vous permet de nous engager pour l'ensemble du projet ou pour une intervention chirurgicale sp\u00e9cifique.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"24\"><b>2.1. Service : Pr\u00e9production et direction cr\u00e9ative<\/b> C'est le service le plus pr\u00e9cieux que nous offrons. Engagez-nous <i>avant<\/i> vous avez engag\u00e9 votre \u00e9quipe de 100 personnes.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"25\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,0,0\"><b>Ce que c'est :<\/b> Nous agirons comme votre \u201cC-Suite int\u00e9rimaire\u201d (directeur cr\u00e9atif, directeur de la conception). Nous vous aiderons \u00e0 transformer votre \u201cid\u00e9e d'une page\u201d en un projet viable, financ\u00e9 et \u201cpr\u00eat pour la production\u201d.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,1,0\"><b>Produits livrables :<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"25,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,1,1,0,0\"><b>Le \u201cPitch Deck\u201d :<\/b> Une pr\u00e9sentation de haut niveau et visuellement \u00e9tonnante pour les investisseurs et les \u00e9diteurs.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,1,1,1,0\"><b>L'argumentaire sur la \u201cboucle de base\u201d et les \u201csyst\u00e8mes\u201d :<\/b> Des documents d\u00e9taill\u00e9s (10-20 pages) qui d\u00e9finissent le \u201cpourquoi\u201d et le \u201cquoi\u201d de votre jeu.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,1,1,2,0\"><b>Le sch\u00e9ma directeur de la \u201ctranche verticale\u201d :<\/b> Un plan hyper-d\u00e9taill\u00e9 pour la d\u00e9monstration unique de 10 minutes qui prouvera votre concept et assurera votre financement. Nous concevons <i>seulement<\/i> les caract\u00e9ristiques n\u00e9cessaires pour cette tranche.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,1,1,3,0\"><b>Le \u201cGDD vivant\u201d (Gen\u00e8se) :<\/b> Nous construisons le Confluence\/Wiki de base et l'alimentons avec les principaux piliers de la conception.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"26\"><b>2.2. Service : Conception des syst\u00e8mes (les \u201cr\u00e8gles\u201d)<\/b> C'est la partie \u201cmath\u00e9matique\u201d de la conception. Nous concevons les syst\u00e8mes profonds et interd\u00e9pendants qui maintiennent l'int\u00e9r\u00eat des joueurs pendant plus de 1000 heures.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"27\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"27,0,0\"><b>Types de syst\u00e8mes que nous concevons :<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"27,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"27,0,1,0,0\"><b>Syst\u00e8mes de combat :<\/b> La \u201csensation\u201d de l'action. Nous concevons des bo\u00eetes de frappe, des formules de d\u00e9g\u00e2ts, des \u201carbres\u201d de comportement de l'IA, des statistiques sur les armes et des correspondances avec les manettes.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"27,0,1,1,0\"><b>Syst\u00e8mes de progression :<\/b> La boucle de \u201cr\u00e9tention\u201d. Nous concevons les courbes d'XP, les \u201carbres de comp\u00e9tences\u201d, les \u201ctables de butin\u201d et les syst\u00e8mes de \u201cprestige\u201d. Il s'agit d'une science math\u00e9matique de l'\u00e9quilibre entre l'effort et la r\u00e9compense.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"27,0,1,2,0\"><b>Syst\u00e8mes \u00e9conomiques :<\/b> (Voir le document 3 pour un examen approfondi). Nous concevons les \u201crobinets\u201d (moyens de gagner de la monnaie) et les \u201cpuits\u201d (moyens de la d\u00e9penser) pour cr\u00e9er une \u00e9conomie stable et non inflationniste. Ceci est essentiel pour les jeux F2P et Web3.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"28\"><b>2.3. Service : Conception des niveaux (les \u201cespaces\u201d)<\/b> C'est la partie \u201carchitecturale\u201d de la conception. Nous construisons les \u201cmondes\u201d que les joueurs explorent.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"29\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"29,0,0\"><b>Notre processus :<\/b> Nous ne construisons pas de \u201cjolis\u201d espaces. Nous construisons des espaces \u201cfonctionnels\u201d.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"29,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"29,0,1,0,0\"><b>1. Conception \u201cpapier\u201d :<\/b> Nous commen\u00e7ons avec un outil 2D (comme Miro ou Illustrator) ou avec un stylo et du papier. Nous faisons un \u201cdiagramme \u00e0 bulles\u201d du d\u00e9roulement d'un niveau. \u201cD\u00e9but -&gt; Zone didactique -&gt; Premier choix (chemin s\u00fbr \/ chemin difficile) -&gt; Mini-boss -&gt; Cl\u00e9 -&gt; Porte verrouill\u00e9e -&gt; Fin\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"29,0,1,1,0\"><b>2. \u201cBlockmesh\u201d (bo\u00eete grise) :<\/b> Nous allons ensuite dans le moteur (Unity\/Unreal) et construisons le niveau \u00e0 partir des \u00e9l\u00e9ments suivants <i>bo\u00eetes grises simples<\/i>. C'est l'\u00e9tape la plus cruciale. Nous testons la \u201cfluidit\u00e9\u201d, les \u201clignes de vue\u201d, la \u201ccouverture\u201d et les \u201cdistances de saut\u201d. Nous faisons le niveau <i>amusant<\/i> quand il est encore <i>mochet\u00e9<\/i>.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"29,0,1,2,0\"><b>3. Art Pass :<\/b> Seulement <i>apr\u00e8s<\/i> le \u201cBlockmesh\u201d est test\u00e9 et approuv\u00e9 par les responsables avant d'\u00eatre confi\u00e9 \u00e0 l'\u00e9quipe artistique. Les artistes \u201cd\u00e9pouillent\u201d notre \u201cBlockmesh\u201d, rempla\u00e7ant les cases grises par leurs belles \u0153uvres d'art, <i>savoir<\/i> que le gameplay sous-jacent est d\u00e9j\u00e0 parfait.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"29,1,0\"><b>Produits livrables :<\/b> Niveaux \u201cBlockmesh\u201d enti\u00e8rement jouables (fichiers .unity ou .umap) et cartes 2D \u201cPaper Design\u201d correspondantes.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"30\"><b>2.4. Service : Conception narrative (l'histoire)<\/b> C'est la partie \u201cnarration\u201d de la conception. Ce n'est pas seulement \u201c\u00e9crire\u201d. C'est \u201cint\u00e9grer l'histoire dans le jeu\u201d.\u201d<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"31\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"31,0,0\"><b>Ce que c'est :<\/b> Nous concevons le <i>m\u00e9thodes<\/i> de la narration.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"31,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"31,0,1,0,0\"><b>Histoire active :<\/b> Les choix de dialogue, les \u201cqu\u00eates\u201d et les \u201ccin\u00e9matiques\u201d du jeu (o\u00f9 le joueur est aux commandes).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"31,0,1,1,0\"><b>Passive Story :<\/b> C'est notre sp\u00e9cialit\u00e9. \u201cLa narration environnementale\u201d. Pourquoi <i>dire<\/i> le joueur il y a eu une bataille quand vous pouvez <i>montrer<\/i> Ils ont une pi\u00e8ce avec une table cass\u00e9e, une fl\u00e8che dans le mur et un verre de vin renvers\u00e9 ? Nous concevons des \u201cvignettes\u201d et des \u201cgouttes d'eau\u201d (descriptions d'objets, enregistrements audio) qui permettent au joueur de <i>d\u00e9couvrir<\/i> l'histoire, qui est infiniment plus puissante.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"31,1,0\"><b>Produits livrables :<\/b> Diagrammes de d\u00e9roulement de la qu\u00eate, arbres de dialogue ramifi\u00e9s (\u00e9crits avec des outils tels que <b>Projet d'article<\/b> ou <b>Ficelle<\/b>), et des \u201cbibles\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"32\" \/>\n<p data-path-to-node=\"33\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Section 3 : Cha\u00eene d'outils et ma\u00eetrise technique<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"34\">Les concepteurs de jeux ne travaillent pas dans le vide. Ils travaillent au carrefour de l'art, de l'ing\u00e9nierie et des donn\u00e9es. Notre \u00e9quipe ma\u00eetrise l'ensemble de la cha\u00eene d'outils professionnels.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"35\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"35,0,0\"><b>Outils de conception et de prototypage :<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"35,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"35,0,1,0,0\"><b>Miro &amp; Figma :<\/b> Nos principaux outils pour le \u201ctableau blanc\u201d, le \u201cbrainstorming\u201d et la cr\u00e9ation de conceptions \u201cpapier\u201d (flux de niveau, wireframes UI\/UX, diagrammes de syst\u00e8me).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"35,0,1,1,0\"><b>Confluence et Notion :<\/b> Nos plates-formes \u201cLiving GDD\u201d. La source unique de v\u00e9rit\u00e9.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"35,0,1,2,0\"><b>Jira et Trello :<\/b> Nous sommes des experts en gestion de projet. Nous r\u00e9digeons des \u201cDesign Tickets\u201d si clairs qu'un ing\u00e9nieur ou un artiste peut les lire et les comprendre. <i>exactement<\/i> ce qu'il faut construire.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"35,1,0\"><b>Outils natifs du moteur :<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"35,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"35,1,1,0,0\"><b>Unity et Unreal Engine :<\/b> Nos concepteurs ne sont pas seulement des \u201cconcepteurs d'id\u00e9es\u201d. Ils sont des ex\u00e9cutants \u201cen cours d'ex\u00e9cution\u201d. Ils peuvent construire les niveaux \u201cBlockmesh\u201d. Ils peuvent utiliser les fonctions <b>Sch\u00e9ma directeur<\/b> ou de l'Unity <b>Scripts visuels<\/b> \u00e0 <i>prototype<\/i> leurs propres m\u00e9canismes de combat ou de qu\u00eate <i>sans<\/i> qui prend le temps d'un ing\u00e9nieur. Il s'agit l\u00e0 d'un \u00e9norme multiplicateur de force.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"35,2,0\"><b>Donn\u00e9es et outils \u00e9conomiques :<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"35,2,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"35,2,1,0,0\"><b>Microsoft Excel (avanc\u00e9) :<\/b> Ne le sous-estimez pas. Toutes les grandes \u00e9conomies de jeu, les courbes d'XP et les tables de butin sont d'abord construites et \u00e9quilibr\u00e9es dans Excel. Nous sommes des \u201cpower users\u201d qui construisent des mod\u00e8les complexes bas\u00e9s sur des donn\u00e9es.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"35,2,1,1,0\"><b>Brouillon et ficelle Articy :<\/b> Outils sp\u00e9cialis\u00e9s pour l'\u00e9criture et la gestion des scripts massifs et non lin\u00e9aires des jeux de r\u00f4le modernes.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"36\" \/>\n<p data-path-to-node=\"37\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Section 4 : Cadres de tarification et d'engagement<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"38\">Embaucher un \u201cconcepteur de jeux\u201d n'est pas comme commander un \u201catout artistique\u201d. Vous engagez un \u201ccerveau\u201d et un \u201cleader cr\u00e9atif\u201d. Nos mod\u00e8les sont structur\u00e9s pour \u00eatre des partenariats.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"39\"><b>Mod\u00e8le 1 : Le mandat de repr\u00e9sentation de la \u201csuite C\u201d (direction cr\u00e9ative)<\/b> Il s'agit de notre mod\u00e8le de \u201cpr\u00e9-production\u201d. Il s'agit d'un engagement \u00e0 court terme (3 \u00e0 6 mois) et \u00e0 fort impact.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"40\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"40,0,0\"><b>Comment cela fonctionne-t-il ?<\/b> Vous payez un acompte mensuel fixe de grande valeur. Cela vous donne un acc\u00e8s direct et \u00e0 la demande \u00e0 notre directeur de la conception du studio et \u00e0 un concepteur de syst\u00e8mes en chef.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"40,1,0\"><b>Exemple de paquet :<\/b> Pour <b>$25 000\/mois<\/b>, vous obtenez :<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"40,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"40,1,1,0,0\">1x Studio Design Director (15 heures\/semaine) - Diriger la cr\u00e9ation, \u00e9laborer le pitch deck et assurer l'interface avec les investisseurs.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"40,1,1,1,0\">1x Lead Systems Designer (40 heures\/semaine) - Pour \u201cvivre dans les tranch\u00e9es\u201d, construire le \u201cLiving GDD\u201d, concevoir les boucles principales et mod\u00e9liser les syst\u00e8mes dans Excel.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"40,2,0\"><b>Meilleur pour :<\/b> D\u00e9marrage et nouveaux projets. Il s'agit de l'investissement le plus important que vous puissiez faire. Il permet de \u201cd\u00e9risquer\u201d l'ensemble de votre projet en garantissant que les <i>sch\u00e9ma directeur<\/i> est parfait <i>avant<\/i> vous d\u00e9pensez des millions pour la production.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"41\"><b>Mod\u00e8le 2 : Le support \u201cDesign Pod\u201d (production int\u00e9grale)<\/b> Il s'agit de notre mod\u00e8le d\u201c\u201daugmentation\u201c. Vous avez une \u00e9quipe, mais vous avez besoin d'un \u201dservice de conception\" d\u00e9di\u00e9.\u201d<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"42\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"42,0,0\"><b>Comment \u00e7a marche :<\/b> Vous payez un forfait mensuel fixe pour un \u201cpod\u201d de designers qui s'int\u00e8grent \u00e0 votre \u00e9quipe sur le long terme (12-24 mois).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"42,1,0\"><b>Exemple \u201cLevel Design Pod\u201d :<\/b> Pour <b>$22 000\/mois<\/b>, Vous recevrez : 1x Senior Level Designer et 2x Mid-Level Level Designers. Le r\u00e9sultat de cette \u00e9quipe est un nouveau niveau \u201cBlockmesh\u201d enti\u00e8rement jouable toutes les 3 \u00e0 4 semaines.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"42,2,0\"><b>Exemple \u201cSystems Pod\u201d :<\/b> Pour <b>$18 000\/mois<\/b>, Vous recevrez : 1x Lead Systems Designer et 1x Technical Designer. Cette \u00e9quipe sera responsable de l'\u00e9quilibre et de l'impl\u00e9mentation des syst\u00e8mes de combat et de progression pour l'ensemble de votre jeu.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"42,3,0\"><b>Meilleur pour :<\/b> Les studios AA et AAA qui ont besoin d'augmenter leur personnel de conception sans les frais g\u00e9n\u00e9raux li\u00e9s \u00e0 l'embauche en interne.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"43\"><b>Mod\u00e8le 3 : L\u201c\u201daudit de conception\" (prix fixe)<\/b> Il s'agit de notre mod\u00e8le de \u201cfrappe chirurgicale\u201d. Votre jeu est en ligne ou en phase avanc\u00e9e de d\u00e9veloppement, et il est en cours de d\u00e9veloppement. <i>se sent mal<\/i>.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"44\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"44,0,0\"><b>Comment cela fonctionne-t-il ?<\/b> Nous nous engageons sur la base d'un contrat \u00e0 prix fixe d'une dur\u00e9e de 2 \u00e0 4 semaines.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"44,1,0\"><b>Exemple : \u201cAudit de r\u00e9tention et de mon\u00e9tisation\u201d ($15 000) :<\/b> Notre concepteur \u00e9conomique principal jouera \u00e0 votre jeu pendant 40 heures. Nous vous remettons ensuite un \u201crapport d'audit\u201d de 50 pages qui d\u00e9taille <i>pourquoi<\/i> votre taux de r\u00e9tention est faible. (par exemple, \u201cVotre boucle principale s'interrompt \u00e0 la deuxi\u00e8me heure\u2018, \u2019Votre taux de d\u00e9saffection des nouveaux joueurs est d\u00fb \u00e0 ce d\u00e9faut sp\u00e9cifique de l'interface utilisateur\u201d, \u201cIl vous manque trois \u2018puits de devises\u2019 essentiels\u201d).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"44,2,0\"><b>Exemple : \u201cAudit des flux de niveau\u201d ($10 000) :<\/b> Notre concepteur de niveau principal jouera votre version alpha et fournira un rapport sur les \u201cpoints de douleur\u201d pour chaque niveau, avec des commentaires annot\u00e9s en vid\u00e9o montrant exactement o\u00f9 les joueurs se perdent, sont bloqu\u00e9s ou s'ennuient.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"44,3,0\"><b>Meilleur pour :<\/b> Les \u00e9quipes ou projets LiveOps en difficult\u00e9. Il s'agit d'un programme de \u201csauvetage\u201d.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"45\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Conclusion : Les architectes du plaisir<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"46\">Vous n'avez qu'une seule chance de construire votre jeu. L'art peut \u00eatre corrig\u00e9, les bugs peuvent \u00eatre r\u00e9solus, mais un d\u00e9faut fondamental dans le syst\u00e8me de jeu peut \u00eatre corrig\u00e9. <i>conception<\/i>-dans la boucle centrale, l'\u00e9conomie ou le flux de niveau- est presque toujours fatale.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"47\">Ne laissez pas le \u201cplaisir\u201d au hasard. Ne commencez pas \u00e0 construire votre \u201cmaison\u201d sans architecte. Nous sommes ces architectes. Nous sommes les partenaires cr\u00e9atifs de la C-suite qui construiront votre plan, les penseurs syst\u00e9miques qui mettront au point votre r\u00e9tention, et les leaders cr\u00e9atifs qui guideront votre \u00e9quipe vers un lancement r\u00e9ussi, engageant et rentable.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"48\">Contactez-nous pour un examen pr\u00e9liminaire de la conception. Parlons de votre \u201cboucle centrale\u201d.\u201d<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Complete Game Design &amp; C-Suite Creative Partnership Studio Introduction: The Blueprint of Fun \u2013 Architecting the Player Experience A [&hellip;]<\/p>","protected":false},"featured_media":21,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}}},"product_brand":[],"product_cat":[],"product_tag":[],"class_list":["post-51","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","desktop-align-left","tablet-align-left","mobile-align-left","first","instock","shipping-taxable","purchasable","product-type-simple"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Ux Design For Gaming Services for Middle East Investors - Fast Time to Market - Game Art Design Services | Game UX Specialists | UX UI for Gaming | Game Development Outsourcing<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/fr\/product\/ux-design-for-gaming-services-for-middle-east-investors-fast-time-to-market\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Ux Design For Gaming Services for Middle East Investors - Fast Time to Market - Game Art Design Services | Game UX Specialists | UX UI for Gaming | Game Development Outsourcing\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"The Complete Game Design &amp; 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