{"id":592,"date":"2025-11-16T08:11:45","date_gmt":"2025-11-16T08:11:45","guid":{"rendered":"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/product\/industry-veterans-star-wars-battlefront-ui-masters-team-in-vienna-integrated-services\/"},"modified":"2025-11-16T08:11:45","modified_gmt":"2025-11-16T08:11:45","slug":"industry-veterans-star-wars-battlefront-ui-masters-team-in-vienna-integrated-services","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/fr\/product\/industry-veterans-star-wars-battlefront-ui-masters-team-in-vienna-integrated-services\/","title":{"rendered":"Industry Veterans Star Wars Battlefront Ui Masters Team in Vienna &#8211; Integrated Services"},"content":{"rendered":"<h2><b>Le studio de conception quantitative pour les syst\u00e8mes de jeu et la mod\u00e9lisation \u00e9conomique<\/b><\/h2>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"95\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Introduction : La science de la fid\u00e9lisation - L'ing\u00e9nierie de l'\u00e9conomie de votre jeu<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"96\">Dans l'\u00e9conomie moderne des \u201cjeux en tant que service\u201d (GaaS) et des jeux gratuits (F2P), le lancement d'un jeu n'est pas une fin en soi, c'est le d\u00e9but d'une nouvelle \u00e8re. <i>d\u00e9but<\/i>. Le facteur le plus important qui d\u00e9termine le succ\u00e8s \u00e0 long terme d'un jeu n'est pas son graphisme, ni m\u00eame le plaisir qu'il procure pendant les 30 premi\u00e8res minutes. C'est son <b>r\u00e9tention \u00e0 long terme<\/b>, et sa capacit\u00e9 \u00e0 cr\u00e9er un environnement durable. <b>L'\u00e9conomie<\/b>. C'est le domaine de <b>Conception des syst\u00e8mes et de l'\u00e9conomie<\/b>, La conception de jeux vid\u00e9o est un sous-domaine hautement sp\u00e9cialis\u00e9, ax\u00e9 sur les donn\u00e9es et \u201cquantitatif\u201d, de la conception de jeux.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"97\">Il s'agit de la science de la psychologie des joueurs, de l'\u00e9conomie comportementale et de la mod\u00e9lisation math\u00e9matique. C'est l'architecture des \u201cboucles\u201d et des \u201cmotivations\u201d. C'est l'art d'\u00e9quilibrer les \u201crobinets\u201d (comment les joueurs gagnent) et les \u201cpuits\u201d (comment les joueurs d\u00e9pensent) pour cr\u00e9er un monde virtuel stable et non inflationniste. C'est la conception d'un <b>Progression<\/b> qui soit gratifiant pendant 10 heures, 100 heures et 1 000 heures. Sur les march\u00e9s F2P et Web3\/P2E, les <b>Concepteur de l'\u00e9conomie<\/b> est, sans aucun doute, le membre le plus pr\u00e9cieux et le plus influent de toute l'\u00e9quipe de cr\u00e9ation. Une faille dans ce syst\u00e8me n'est pas un bug mineur ; c'est une \u201cspirale de la mort\u201d fatale qui tuera la communaut\u00e9 et les revenus de votre jeu.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"98\">Notre studio est une soci\u00e9t\u00e9 de conception sp\u00e9cialis\u00e9e, \u201cquantitative d'abord\u201d. Nous ne sommes pas des concepteurs g\u00e9n\u00e9ralistes ; nous sommes une \u00e9quipe d\u00e9vou\u00e9e de sp\u00e9cialistes de la conception. <b>\u00c9conomistes du jeu, concepteurs de syst\u00e8mes et analystes de donn\u00e9es<\/b>. Nous sommes les \u201cmatheux\u201d et les \u201cpsychologues\u201d que vous engagez pour concevoir les syst\u00e8mes math\u00e9matiques et motivationnels au c\u0153ur de votre jeu. Nous concevons, mod\u00e9lisons et \u00e9quilibrons les syst\u00e8mes interconnect\u00e9s qui d\u00e9finissent le jeu. <i>enti\u00e8re<\/i> le parcours du joueur : <b>Boucles de gameplay, syst\u00e8mes de progression et de r\u00e9tention (XP, Loot), mon\u00e9tisation et \u00e9conomies virtuelles (F2P, P2E)<\/b>.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"99\">Ce document fournit un aper\u00e7u granulaire et exhaustif de nos services hautement sp\u00e9cialis\u00e9s. Nous explorerons notre philosophie \u201cquantitative d'abord\u201d, notre processus de construction et de \u201csimulation\u201d d'une \u00e9conomie virtuelle avant qu'une seule ligne de code ne soit \u00e9crite, notre ma\u00eetrise de la mon\u00e9tisation F2P et de la tokenomique Web3\/P2E, ainsi que les mod\u00e8les d'engagement que nous utilisons pour agir en tant qu\u201c\u201d\u00e9conomiste en chef\" tout au long du cycle de vie de votre jeu.<\/p>\n<hr data-path-to-node=\"100\" \/>\n<p data-path-to-node=\"101\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Section 1 : La philosophie - Le \u201cmoteur\u201d math\u00e9matique de l'amusement<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"102\">Notre philosophie de base est que \u201cla r\u00e9tention \u00e0 long terme est un probl\u00e8me math\u00e9matique qui peut \u00eatre r\u00e9solu\u201d. Nous d\u00e9composons le \u201cplaisir\u201d en ses \u00e9l\u00e9ments constitutifs : Motivation, Effort, R\u00e9compense et Progression. Nous construisons ensuite un \u201cmoteur\u201d math\u00e9matique qui mod\u00e9lise et \u00e9quilibre ces forces.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"103\"><b>1.1. La \u201cboucle\u201d est tout : boucle principale, boucle de session et m\u00e9ta-boucles<\/b> Nous construisons une \u201chi\u00e9rarchie\u201d de boucles pour structurer l'exp\u00e9rience du joueur.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"104\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"104,0,0\"><b>1. La boucle de base (de seconde en minute) :<\/b> Il s'agit de l'action \u201cde base\u201d. (par ex, <i>Diablo<\/i>: \u201cKill Monster -&gt; Get Loot\u201d). Il doit \u00eatre visc\u00e9ralement satisfaisant.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"104,1,0\"><b>2. La boucle de la session (des minutes aux heures) :<\/b> Il s'agit de l\u201c\u201dobjectif\" d'une seule session de jeu. (par ex, <i>Diablo<\/i>: \u201cUtiliser le butin pour... Terminer un \u2018Donjon\u2019 -&gt; Obtenir <i>Mieux<\/i> Butin -&gt; D\u00e9verrouiller un nouveau \u2018Donjon'\u201d). Il doit fournir un objectif clair et \u00e0 court terme.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"104,2,0\"><b>3. La m\u00e9ta-boucle (jours-mois) :<\/b> Il s'agit de la progression \u201c\u00e0 long terme\u201d. (ex, <i>Diablo<\/i>: \u201cUtiliser <i>Mieux<\/i> Loot to... Perfect a \u2018Build\u2019 -&gt; Climb a \u2018Leaderboard\u2019 -&gt; Earn \u2018Seasonal\u2019 Rewards\u201d). C'est la boucle \u201c\u00e9ternelle\u201d qui cr\u00e9e un hobby.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"104,3,0\"><b>Notre processus :<\/b> Nous concevrons ces trois boucles <i>sur papier<\/i> d'abord sous forme d'organigramme. Ce diagramme devient le \u201csch\u00e9ma directeur\u201d de l'ensemble des syst\u00e8mes de progression et de r\u00e9tention du jeu.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"105\"><b>1.2. Le mod\u00e8le \u00e9conomique \u201crobinets et \u00e9viers\u201d (l'analogie de la \u201cbaignoire\u201d)<\/b> Une \u00e9conomie virtuelle est une \u201cbaignoire\u201d. Votre objectif est de maintenir le niveau de l'eau (le total des devises dans le monde) stable.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"106\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"106,0,0\"><b>Robinets (The Tap) :<\/b> Il s'agit de toutes les formes de \u201cmonnaie\u201d (par exemple, l'or, les $Tokens). <i>entre<\/i> le jeu. (par exemple, \u201cTuer un monstre\u201d, \u201cTerminer une qu\u00eate\u201d, \u201cBonus de connexion quotidien\u201d).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"106,1,0\"><b>\u00c9viers (le drain) :<\/b> Ce sont l\u00e0 tous les moyens dont dispose la monnaie <i>feuilles<\/i> le jeu <i>en permanence<\/i>. C'est la partie la plus critique, et la plus souvent rat\u00e9e, de la conception d'une \u00e9conomie. (par exemple, les \u201cco\u00fbts de r\u00e9paration des objets\u201d, les \u201cfrais d'artisanat\u201d, les \u201ctaxes des salles de vente\u201d, les \u201carticles consommables\u201d).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"106,2,0\"><b>La \u201cspirale de la mort\u201d :<\/b> Si les robinets &gt;&gt; les \u00e9viers, votre \u00e9conomie gonfle. \u201cL'or n'a plus de valeur. Les prix des objets \u00e9chang\u00e9s par les joueurs atteignent l'infini. Les nouveaux joueurs ne peuvent pas rivaliser. Votre jeu meurt.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"106,3,0\"><b>Notre solution : Le \u201cmod\u00e8le \u00e9conomique\u201d (Excel) :<\/b> Nous construirons un mod\u00e8le Excel\/spreadsheet complexe. <i>avant<\/i> production. Ce mod\u00e8le <i>simule<\/i> l'\u00e9conomie de votre jeu. Nous cr\u00e9ons des \u201cagents\u201d (par exemple, \u201c1000 \u2018Newbies\u2019\u201d, \u201c500 \u2018Grinders\u2019\u201d, \u201c100 \u2018Whales'\u201d). Nous faisons ensuite fonctionner la simulation pendant 365 \u201cjours\u201d virtuels. Cela nous permet de trouver la \u201cspirale de la mort\u201d <i>dans une feuille de calcul<\/i>-et le r\u00e9parer-<i>avant<\/i> vous d\u00e9pensez $50 millions pour construire le jeu.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"107\"><b>1.3. La psychologie de la mon\u00e9tisation (conception \u00e9thique)<\/b> La mon\u00e9tisation n'est pas un \u201cgros mot\u201d ; c'est le \u201cprix\u201d d'une exp\u00e9rience F2P. Notre philosophie est de cr\u00e9er de la \u201cvaleur\u201d, pas de la \u201cfriction\u201d.\u201d<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"108\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"108,0,0\"><b>Mauvaise mon\u00e9tisation (friction) :<\/b> \u201cVous n'avez plus d'\u00e9nergie. Payez $1.99 pour continuer \u00e0 jouer.\u201d Cela cr\u00e9e du ressentiment.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"108,1,0\"><b>Bonne mon\u00e9tisation (valeur) :<\/b> \u201cVous aimez l'\u00e9p\u00e9e gratuite \u201cNiveau 1\u201d ? En voici une <i>un esth\u00e9tisme \u00e9poustouflant<\/i> \u201cUn skin d'\u00e9p\u00e9e \u201dLevel 50\" pour $9.99. Il n'a pas de statistiques suppl\u00e9mentaires, mais il a l'air <i>\u00e9tonnant<\/i>.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"108,2,0\"><b>Notre processus :<\/b> Nous concevons la mon\u00e9tisation autour des \u201c4 C\u2018 :<\/p>\n<ol start=\"1\" data-path-to-node=\"108,2,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"108,2,1,0,0\"><b>Cosm\u00e9tiques :<\/b> (Skins, emotes, effets). Le pilote #1, le plus \u00e9thique et le plus rentable.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"108,2,1,1,0\"><b>Commodit\u00e9 :<\/b> (Plus d'espace d'inventaire, \u201cXP Boosts\u201d). Permet aux joueurs de \u201cracheter\u201d <i>temps<\/i>, pas <i>pouvoir<\/i>.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"108,2,1,2,0\"><b>Contenu :<\/b> (Battle Passes, DLC). Un \u201cabonnement\u201d qui fournit un flux r\u00e9gulier de nouveaux objectifs et de r\u00e9compenses.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"108,2,1,3,0\"><b>Rattrapage :<\/b> (Augmentation des niveaux pour les personnages alternatifs).<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"108,3,0\">Nous sommes experts dans la conception de ces syst\u00e8mes (en particulier le \u201cBattle Pass\u201d) pour qu'ils soient math\u00e9matiquement \u00e9quilibr\u00e9s, gratifiants, et <i>\u00e9thiquement<\/i> Le son, la cr\u00e9ation de joueurs \u201cheureux de payer\u201d, et non de victimes \u201cforc\u00e9es de payer\u201d.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"109\" \/>\n<p data-path-to-node=\"110\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Section 2 : Offres de services de base (approfondissement quantitatif)<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"111\">Nous proposons trois ensembles principaux de conception \u201cquantitative\u201d, qui peuvent \u00eatre engag\u00e9s individuellement ou en tant que service complet.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"112\"><b>2.1. Service : Conception de syst\u00e8mes de progression et de r\u00e9tention<\/b> Il s'agit du service de \u201ccourbe d'XP\u201d et de \u201ctable de butin\u201d. Nous construisons le \u201ctapis roulant\u201d qui permet aux joueurs de fonctionner pendant des ann\u00e9es.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"113\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"113,0,0\"><b>Courbes d'XP et de mont\u00e9e en niveau :<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"113,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"113,0,1,0,0\"><b>Processus :<\/b> Nous ne faisons pas de suppositions. Nous mod\u00e9lisons math\u00e9matiquement les <i>enti\u00e8re<\/i> le parcours du joueur. Combien de \u201cqu\u00eates\u2018 (ou de \u2019monstres\u2018) faut-il pour passer du niveau 1 au niveau 2 ? Et du niveau 59 au niveau 60 ?\u2019<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"113,0,1,1,0\"><b>Produit livrable :<\/b> Un mod\u00e8le complet de \u201ccourbe XP\u201d en Excel, d\u00e9finissant l'XP exact requis pour chaque niveau (1-100), la \u201cr\u00e9compense\u201d XP pour chaque action, et une projection du \u201ctemps jusqu'au niveau maximum\u201d pour diff\u00e9rents \u201cpersonas\u201d de joueurs (par exemple, Casual, Core, Hardcore).<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"113,1,0\"><b>Syst\u00e8mes de butin et de r\u00e9compense (\u201cGacha\u201d) :<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"113,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"113,1,1,0,0\"><b>Processus :<\/b> Nous ma\u00eetrisons la psychologie de la \u201cbo\u00eete de Skinner\u201d. Nous concevons vos \u201ctables de butin\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"113,1,1,1,0\"><b>Produit livrable :<\/b> Un mod\u00e8le probabiliste pour chaque \u201ccoffre au tr\u00e9sor\u201d de votre jeu. Par exemple, \u201cCommun : 60%\u201d, \u201cPeu commun : 25%\u201d, \u201cRare : 10%\u201d, \u201cEpique : 4%\u201d, \u201cL\u00e9gendaire : 1%\u201d. Nous concevrons \u00e9galement le \u201cminuteur de piti\u00e9\u201d (par exemple, \u201cUn joueur est assur\u00e9 d'obtenir un \u2018Epic\u2019 tous les 20 coffres\u201d) afin d'att\u00e9nuer la \u201cmalchance\u201d et d'emp\u00eacher les joueurs de se d\u00e9sint\u00e9resser du jeu.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"114\"><b>2.2. Service : Mod\u00e9lisation \u00e9conomique F2P &amp; GaaS (robinets et \u00e9viers)<\/b> Il s'agit de notre service d\u201c\u201d\u00e9conomiste en chef\" pour les jeux F2P traditionnels sur mobile et PC\/console.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"115\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"115,0,0\"><b>Conception de la monnaie :<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"115,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"115,0,1,0,0\"><b>Processus :<\/b> Nous concevons votre syst\u00e8me multidevises.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"115,0,1,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"115,0,1,0,1,0,0\"><b>Monnaie douce (or) :<\/b> La monnaie \u201cF2P\u201d. Le \u201crobinet\u201d est \u00e9lev\u00e9 (vous l'obtenez partout). Les \u201cpuits\u201d sont destin\u00e9s \u00e0 la progression de base (par exemple, les r\u00e9parations, l'artisanat de bas niveau).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"115,0,1,0,1,1,0\"><b>Monnaie forte (pierres pr\u00e9cieuses) :<\/b> La monnaie \u201cPremium\u201d. Le \u201crobinet\u201d, c'est \u201cpayer de l'argent r\u00e9el\u201d. Les \u201cpuits\u201d sont <i>exclusivement<\/i> pour nos \u201c4 C\u2018 (cosm\u00e9tiques, commodit\u00e9s, etc.).<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"115,1,0\"><b>Conception du Battle Pass :<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"115,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"115,1,1,0,0\"><b>Processus :<\/b> Il s'agit de l'outil de mon\u00e9tisation #1 dans les GaaS modernes. Nous concevrons le <i>enti\u00e8re<\/i> syst\u00e8me.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"115,1,1,1,0\"><b>Produit livrable :<\/b> Un mod\u00e8le de Battle Pass \u00e0 100 niveaux. Ce mod\u00e8le d\u00e9finit l\u201c\u201dXP\u201c n\u00e9cessaire pour chaque niveau, la \u201dr\u00e9compense\u201c \u00e0 chaque niveau (en \u00e9quilibrant les titres \u201dgratuits\u201c et \u201dpayants\u201c) et le syst\u00e8me de \u201dqu\u00eates\u201c qui alimente l'XP. Nous allons \u201dajuster\u201c les calculs pour qu'un joueur \u201dde base\" (par exemple, 8 heures par semaine) puisse <i>juste<\/i> Le message est termin\u00e9, ce qui maximise \u00e0 la fois l'engagement et la vente incitative \u201cbuy-a-tier\u201d.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"116\"><b>2.3. Service : Web3 et Tokenomics \u201cPlay-to-Earn\u201d (P2E)<\/b> Il s'agit l\u00e0 de la \u201cfine pointe\u201d de la conception \u00e9conomique. 99% des jeux P2E \u00e9chouent parce que leurs \u00e9conomies sont des syst\u00e8mes fondamentalement d\u00e9fectueux de type \u201crobinet uniquement\u201d.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"117\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"117,0,0\"><b>Notre philosophie :<\/b> Nous concevons un syst\u00e8me \u201cPlay-to-Own\u201d, et non \u201cPlay-to-Earn\u201d. Le \u201cEarn\u201d doit \u00eatre un <i>sous-produit<\/i> d'un <i>jeu amusant<\/i>, et non le <i>objectif<\/i> de celui-ci.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"117,1,0\"><b>Mod\u00e8le \u00e0 deux jetons :<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"117,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"117,1,1,0,0\"><b>Le Token $UTILITY (la \u201cSoft Currency\u201d) :<\/b> Il s'agit du jeton \u201crobinet\u201d du jeu (par exemple, $SLP dans Axie). Nous allons concevoir un syst\u00e8me massif, <i>agressif<\/i> ensemble de <b>\u00c9viers<\/b> pour ce jeton (par exemple, l'artisanat, l'\u00e9levage, la \u201cfrappe\u201d d'un objet pour un NFT). Il s'agit du <i>seulement<\/i> La Commission europ\u00e9enne a mis en place un syst\u00e8me d'alerte pour cr\u00e9er une \u201cpression d'achat\u201d et \u201cbr\u00fbler\u201d le jeton, en luttant contre l'inflation.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"117,1,1,1,0\"><b>$GOVERNANCE Token (la \u201cmonnaie forte\u201d) :<\/b> Il s'agit du jeton \u201cvaleur\u201d (par exemple, $AXS). Le \u201crobinet\u201d est <i>z\u00e9ro<\/i> (offre fixe). Vous l'obtenez par \u201cstaking\u201d ou en tant que r\u00e9compense de haut niveau \u201cMeta-Loop\u201d.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"117,2,0\"><b>Produit livrable (l\u201c\u201daudit tokenomique\") :<\/b> Nous analyserons votre GDD, votre livre blanc et votre \u201cfun loop\u201d. Nous vous fournirons un \u201cmod\u00e8le tokenomique\u201d (dans Excel ou une simulation) qui projette le \u201ctaux d'inflation\u201d et la \u201cv\u00e9locit\u00e9\u201d de votre jeton. Nous identifierons la \u201cspirale de la mort\u201d et concevrons les \u201cpuits\u201d n\u00e9cessaires \u00e0 la cr\u00e9ation d'une \"boucle de plaisir\". <i>durable<\/i> (et non \u201chyperinflationniste\u201d).<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"118\" \/>\n<p data-path-to-node=\"119\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Section 4 : Cadres de tarification et d'engagement<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"120\">Embaucher un \u201c\u00e9conomiste du jeu\u201d, c'est embaucher un mod\u00e9lisateur financier quantitatif et un psychologue de niveau doctoral. Nos mod\u00e8les sont structur\u00e9s de mani\u00e8re \u00e0 avoir un impact maximal au niveau de la direction.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"121\"><b>Mod\u00e8le 1 : L'architecte \u00e9conomique (pr\u00e9-production)<\/b> C'est notre service le plus pr\u00e9cieux. Engagez-nous pour concevoir vos \u201cmath\u00e9matiques\u201d avant d'\u00e9crire votre \u201ccode\u201d.\u201d<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"122\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"122,0,0\"><b>Comment cela fonctionne-t-il ?<\/b> Un contrat \u00e0 prix fixe d'une dur\u00e9e de 3 \u00e0 6 mois pour notre concepteur principal de syst\u00e8mes et d'\u00e9conomie.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"122,1,0\"><b>Exemple de paquet : \u201cThe F2P Economic Blueprint\u201d ($40,000 Prix fixe) :<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"122,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"122,1,1,0,0\"><b>Dur\u00e9e de l'enqu\u00eate :<\/b> 8 semaines.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"122,1,1,1,0\"><b>Produit livrable 1 :<\/b> Les diagrammes \u201cCore\/Session\/Meta Loop\u201d.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"122,1,1,2,0\"><b>Produit livrable 2 :<\/b> La conception compl\u00e8te de la \u201cmonnaie\u201d (robinets, \u00e9viers, doux\/dur).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"122,1,1,3,0\"><b>Produit livrable 3 :<\/b> Le mod\u00e8le \u201cBattle Pass\u201d et \u201cMonetization\u201d.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"122,1,1,4,0\"><b>Produit livrable 4 :<\/b> La \u201cSimulation \u00e9conomique\u201d (Excel) qui <i>prouve<\/i> le mod\u00e8le est stable.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"122,2,0\"><b>Meilleur pour :<\/b> Tout projet F2P, GaaS ou Web3 en phase de pr\u00e9-production ou de \u201cpitch\u201d. Ce document <i>est<\/i> votre mod\u00e8le d'entreprise.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"123\"><b>Mod\u00e8le 2 : Le pod \u201cquantitatif\u201d (augmentation compl\u00e8te de la production)<\/b> Vous avez une \u00e9quipe de conception, mais il s'agit de concepteurs \u201cartistiques\u201d et \u201cde niveau\u201d. Vous avez besoin de concepteurs \u201cmath\u00e9matiques\u201d.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"124\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"124,0,0\"><b>Comment cela fonctionne-t-il ?<\/b> Une r\u00e9mun\u00e9ration mensuelle \u00e0 long terme (12-24 mois) pour un \u201cgroupe\u201d de sp\u00e9cialistes.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"124,1,0\"><b>Exemple \u201cSystems Pod\u201d :<\/b> Pour <b>$20 000\/mois<\/b>, Vous recevrez : 1 concepteur de syst\u00e8mes senior et 1 concepteur technique de niveau interm\u00e9diaire.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"124,2,0\"><b>Leur travail :<\/b> Cette nacelle <i>poss\u00e8de<\/i> les \u201cmath\u00e9matiques\u201d du jeu. Ils vivent dans Excel, Confluence et le moteur du jeu. Ils \u201cr\u00e8glent\u201d les \u201ctables de butin\u201d. Ils \u201c\u00e9quilibrent\u201d la \u201ccourbe d'XP\u201d. Ils r\u00e9duisent les objets \u201csurpuissants\u201d. Ils sont les \u00e9conomistes \u201c\u00e0 demeure\u201d qui g\u00e8rent la sant\u00e9 de votre jeu.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"124,3,0\"><b>Meilleur pour :<\/b> Projets AA\/AAA en pleine production. Ce pod travaille avec vos \u00e9quipes \u201cLiveOps\u201d et \u201cDesign\u201d en tant que ciment \u201cquantitatif\u201d.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"125\"><b>Mod\u00e8le 3 : L\u201c\u201daudit \u00e9conomique\" (triage \u00e0 prix fixe)<\/b> Votre jeu est en direct et votre \u00e9conomie est \u201ccass\u00e9e\u201d. Votre r\u00e9tention est \u201cterrible\u201d.\u201d<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"126\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"126,0,0\"><b>Comment cela fonctionne-t-il ?<\/b> Un engagement \u00e0 prix fixe de trois semaines et de haute urgence.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"126,1,0\"><b>Exemple : L'audit de la \u201cspirale de la mort\u2018 ($25 000) :<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"126,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"126,1,1,0,0\"><b>Phase 1 (donn\u00e9es) :<\/b> Nous ne jouons pas. Vous nous fournissez vos donn\u00e9es brutes (DAUs, Churn, Faucet\/Sink Telemetry).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"126,1,1,1,0\"><b>Phase 2 (analyse) :<\/b> Notre \u00e9quipe (1 analyste de donn\u00e9es, 1 \u00e9conomiste en chef) analysera votre \u201cbaignoire\u201d. Nous trouverons la \u201cfuite\u201d (d\u00e9sabonnement) et le \u201ctrop-plein\u201d (inflation).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"126,1,1,2,0\"><b>Phase 3 (livrable) :<\/b> Un \u201crapport de triage\u201d de 50 pages. Il dira : \u201cVotre rapport robinet-\u00e9vier \u2018or\u2019 est de 10:1. Il doit \u00eatre de 1,2:1. Pour r\u00e9soudre ce probl\u00e8me, vous devez mettre en \u0153uvre les mesures suivantes <i>trois nouveaux \u00e9viers<\/i> (par exemple, un nouveau syst\u00e8me de \u2018crafting-reroll\u2019) imm\u00e9diatement. Voici la conception math\u00e9matique de ces syst\u00e8mes\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"126,2,0\"><b>Meilleur pour :<\/b> Jeux F2P ou Web3 en direct qui sont <i>\u00e0 d\u00e9faut<\/i>. Il s'agit d'un programme de \u201csauvetage\u201d pour sauver votre communaut\u00e9.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"127\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Conclusion : Votre \u00e9conomiste en chef \u00e0 la demande<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"128\">Votre jeu n'est pas un simple produit, c'est une \u00e9conomie virtuelle et vivante. Pour la g\u00e9rer, vous avez besoin non seulement d'un concepteur \u201camusant\u201d, mais aussi d'un \u00e9conomiste. Vous avez besoin d'un \u00e9conomiste. Vous avez besoin d'un psychologue.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"129\">Nous sommes cette \u00e9quipe. Nous sommes les \u201cquants\u201d qui \u00e9laboreront les \u201cmath\u00e9matiques\u201d de votre jeu \u00e0 partir de la base. Nous construisons les syst\u00e8mes de r\u00e9tention, de progression et de mon\u00e9tisation qui transforment une \u201cd\u00e9mo amusante de 30 minutes\u201d en un \u201cpasse-temps \u00e9ternel\u201d et en une entreprise rentable. Ne laissez pas votre \u00e9conomie - l'essence m\u00eame de votre jeu - \u00e0 l'abandon. <i>forces vives<\/i>-au hasard.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"130\">Nous vous invitons \u00e0 prendre rendez-vous pour une consultation. Mod\u00e9lisons votre \u201cbaignoire\u201d.\u201d<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Quantitative Design Studio for Game Systems &amp; Economic Modeling \u00a0 \u00a0 Introduction: The Science of Retention \u2013 Engineering Your [&hellip;]<\/p>","protected":false},"featured_media":22,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}}},"product_brand":[],"product_cat":[],"product_tag":[],"class_list":{"0":"post-592","1":"product","2":"type-product","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"desktop-align-left","7":"tablet-align-left","8":"mobile-align-left","10":"first","11":"instock","12":"shipping-taxable","13":"purchasable","14":"product-type-simple"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Industry Veterans Star Wars Battlefront Ui Masters Team in Vienna - Integrated Services - Game Art Design Services | Game UX Specialists | UX UI for Gaming | Game Development Outsourcing<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/fr\/product\/industry-veterans-star-wars-battlefront-ui-masters-team-in-vienna-integrated-services\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Industry Veterans Star Wars Battlefront Ui Masters Team in Vienna - Integrated Services - Game Art Design Services | Game UX Specialists | UX UI for Gaming | Game Development Outsourcing\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"The Quantitative Design Studio for Game Systems &amp; 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