{"id":1297,"date":"2025-11-16T08:32:29","date_gmt":"2025-11-16T08:32:29","guid":{"rendered":"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/product\/20-experts-3d-free-fire-animation-experts-team-in-seoul-turnkey-projects\/"},"modified":"2025-11-16T09:38:29","modified_gmt":"2025-11-16T09:38:29","slug":"20-experts-3d-free-fire-animation-experts-team-in-seoul-turnkey-projects","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/it\/product\/20-experts-3d-free-fire-animation-experts-team-in-seoul-turnkey-projects\/","title":{"rendered":"20+ Experts 3D Free Fire Animation Experts Team in Seoul &#8211; Turnkey Projects"},"content":{"rendered":"<h2><b>Lo studio moderno: Aumento del personale e team di gioco remoti dedicati<\/b><\/h2>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"6\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Introduzione: Oltre l'outsourcing: il nuovo modello per i talenti scalabili<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"7\">Nel mondo dello sviluppo di videogiochi, che si basa su un'alta percentuale di talenti, il pi\u00f9 grande ostacolo alla crescita non \u00e8 la visione o il finanziamento, ma \u00e8 la capacit\u00e0 di far crescere i videogiochi. <b>accesso a talenti d'\u00e9lite<\/b>. I cicli di produzione di 18 mesi, le richieste tecniche in rapida evoluzione (da Unreal 5 a Web3 a XR) e l'intensa competizione globale per ingegneri e artisti senior hanno reso il tradizionale modello di assunzione \"in-house\" lento, proibitivo e poco flessibile. Gli studios si trovano costantemente di fronte a una scelta dolorosa: rischiare l'\"outsourcing basato su progetti\", in cui si perde il controllo e la qualit\u00e0, o trascorrere 6-9 mesi agonizzanti nel tentativo di assumere un singolo programmatore senior.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"8\">Esiste un terzo modello, superiore. \u00c8 il modello che gli studi ad alta velocit\u00e0 utilizzano per scalare: <b>Aumento del personale<\/b>e la sua evoluzione pi\u00f9 potente, il <b>Team remoto dedicato<\/b>. Non si tratta di \"outsourcing\", ma di \"talento on-demand\". \u00c8 la possibilit\u00e0 di \"assumere\" uno sviluppatore, un artista o addirittura un'intera \"squadra\" di livello mondiale, preventivamente selezionati. <i>giorni<\/i>, non <i>mesi<\/i>e integrarli in modo cos\u00ec perfetto nel vostro team da renderli indistinguibili dai vostri dipendenti a tempo pieno.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"9\">La nostra azienda \u00e8 una <b>il principale fornitore di talenti d'\u00e9lite per lo sviluppo di videogiochi<\/b>. Non siamo uno studio \"a progetto\". Siamo uno studio <b>Talento come servizio (TaaS)<\/b> partner. Il nostro <i>intero<\/i> \u00e8 costruita sulla ricerca, la selezione, la formazione e il mantenimento dei migliori 5% sviluppatori di giochi, artisti, designer e programmatori del mondo. Forniamo questi talenti a voi attraverso due modelli flessibili: <b>Aumento del personale<\/b> (assunzione di persone) e <b>Squadre dedicate<\/b> (assunzione di \"baccelli\" gestiti).<\/p>\n<p data-path-to-node=\"10\">Questo documento \u00e8 un \"whitepaper\" esaustivo sul nostro modello di fornitura di talenti. Noi <i>non<\/i> descriveremo i nostri servizi (come la modellazione 3D o la programmazione), poich\u00e9 li abbiamo illustrati altrove. Invece, descriveremo nel dettaglio i <i>processo aziendale<\/i> e <i>proposta di valore<\/i> delle nostre soluzioni di talento. Esploreremo il nostro <b>rigoroso processo di selezione in 5 fasi<\/b>, il nostro \"caveau bancario\" <b>protocolli di sicurezza<\/b> per il lavoro a distanza, il nostro <b>quadri di comunicazione e integrazione<\/b>e i modelli di prezzo trasparenti che rendono questa soluzione la pi\u00f9 conveniente e di alta qualit\u00e0 per il potenziamento del vostro studio.<\/p>\n<hr data-path-to-node=\"11\" \/>\n<p data-path-to-node=\"12\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Sezione 1: La filosofia - Perch\u00e9 l'aumento di personale \u00e8 meglio dell'outsourcing<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"13\">Il tradizionale \"outsourcing basato su progetti\" (PBO) \u00e8 fondamentalmente inadeguato per il lavoro creativo e iterativo.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"14\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,0,0\"><b>Il modello PBO (la \"scatola nera\"):<\/b><\/p>\n<ol start=\"1\" data-path-to-node=\"14,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,0,1,0,0\">Scrivete uno \"Statement of Work\" (SOW) di 50 pagine che descrive nel dettaglio \"100 oggetti di scena di fantascienza\".<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,0,1,1,0\">Lo si invia a un fornitore.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,0,1,2,0\">Si \"oscura\" per 6 settimane.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,0,1,3,0\">Il venditore restituisce... 100 oggetti di scena che sono <i>tecnicamente<\/i> corretto ma <i>artisticamente<\/i> sbagliato. Lo \"stile\" \u00e8 sbagliato, la \"sensazione\" \u00e8 negativa.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,0,1,4,0\">A questo punto si entra in un doloroso \"ciclo di revisione\", con conseguente spreco di tempo e di budget.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,1,0\"><b>Il problema:<\/b> Il PBO fallisce perch\u00e9 crea un rapporto \"venditore-cliente\", non un rapporto \"di squadra\". \u00c8 poco flessibile, poco comunicativo e si basa su \"passaggi di mano\" piuttosto che su \"collaborazione\".<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,2,0\"><b>Il nostro modello di aumento (la \"scatola di vetro\"):<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"14,2,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,2,1,0,0\"><b>La nostra filosofia:<\/b> Non siamo un \"fornitore\". Siamo un \"partner di talenti\". Non \"prendiamo il vostro progetto\", ma \"vi diamo le nostre persone\".<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,2,1,1,0\"><b>Come funziona:<\/b> Avete bisogno di un artista 3D. Noi vi forniamo <b>\"Maria\".<\/b> un artista 3D senior dal nostro pool di talenti.<\/p>\n<ol start=\"1\" data-path-to-node=\"14,2,1,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,2,1,1,1,0,0\"><b>Integrazione:<\/b> Maria \u00e8 <i>non<\/i> gestita da noi. \u00c8 gestita <i>da te<\/i>. Viene aggiunta a <i>il tuo<\/i> Slack, <i>il tuo<\/i> Jira, <i>il tuo<\/i> stand-up giornalieri e <i>il tuo<\/i> controllo dei sorgenti (Perforce\/Git).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,2,1,1,1,1,0\"><b>Flusso di lavoro:<\/b> L'Art Director assegna a Maria un compito (\"Crea un oggetto di scena fantascientifico\"). Maria lavora proprio come il vostro artista \"interno\", mostrandovi il \"work-in-progress\" (WIP) alla fine della giornata.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,2,1,1,1,2,0\"><b>Feedback:<\/b> Il direttore artistico fornisce un feedback <i>in tempo reale<\/i>. (\"\u00c8 fantastico, ma rendiamo il 'blu' 10% pi\u00f9 scuro\").<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"14,2,1,2,0\"><b>Il risultato:<\/b> Il \"ciclo di revisione\" \u00e8 <i>eliminato<\/i>. Lo \"stile\" \u00e8 perfetto <i>dal primo giorno<\/i>. L'artista \u00e8 un <i>vero membro del vostro team<\/i>. Questo \u00e8 il cuore del nostro valore. Il cliente mantiene il 100% del controllo creativo, il 100% della comunicazione e il 100% della propriet\u00e0 intellettuale, con la flessibilit\u00e0 di un contratto mensile.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"15\" \/>\n<p data-path-to-node=\"16\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Sezione 2: Il talento - Il nostro processo di \"selezione d'\u00e9lite\" in 5 fasi<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"17\">Il nostro \"prodotto\" \u00e8 il nostro talento. Il nostro \"lavoro\" consiste nel garantire che le \"nostre\" persone siano migliori di quelle che potreste trovare voi stessi. Abbiamo un tasso di accettazione &lt;5%. Ecco il nostro processo di selezione di ogni <code>Programmatore di giochi<\/code>, <code>Artista 2D<\/code>, <code>Artista 3D<\/code>, <code>Designer UI\/UX<\/code>, <code>Animatore 2D\/3D<\/code>, e <code>Progettista di giochi<\/code> nella nostra piscina.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"18\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,0,0\"><b>Fase 1: la \"fonte e lo schermo\" (The Top 100%)<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"18,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,0,1,0,0\">Abbiamo un team di acquisizione di talenti globale e a tempo pieno. Guardiamo oltre LinkedIn. Siamo presenti nelle comunit\u00e0 di \"modding\", nelle \"sfide\" di ArtStation, nelle \"game-jam\" di GitHub e nei server di nicchia di Discord dove i <i>reale<\/i> si riuniscono i talenti. Esaminiamo migliaia di portafogli.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,1,0\"><b>Fase 2: il \"colloquio con le risorse umane\" (il Top 40%)<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"18,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,1,1,0,0\">Questo \u00e8 il filtro delle \"soft-skill\". Non stiamo assumendo solo per \"abilit\u00e0\", ma anche per \"professionalit\u00e0\".<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,1,1,1,0\"><b>Il nostro test:<\/b> Eseguiamo test per:<\/p>\n<ol start=\"1\" data-path-to-node=\"18,1,1,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,1,1,1,1,0,0\"><b>Comunicazione:<\/b> (fluidit\u00e0 dell'inglese, chiarezza di pensiero).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,1,1,1,1,1,0\"><b>Affidabilit\u00e0:<\/b> (Puntualit\u00e0, organizzazione).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,1,1,1,1,2,0\"><b>\"Capacit\u00e0 di allenatore\":<\/b> (Possono <i>prendere<\/i> feedback critico con grazia?)<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,1,1,2,0\"><i>Se un candidato \u00e8 un artista \"rockstar\" ma con una personalit\u00e0 \"tossica\", \u00e8 <b>taglio<\/b>.<\/i><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,2,0\"><b>Fase 3: \"Approfondimento tecnico\" (The Top 20%)<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"18,2,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,2,1,0,0\">Il candidato viene intervistato da uno dei nostri <i>interno a livello di Principale<\/i> esperti nelle loro <i>esatto<\/i> campo.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,2,1,1,0\"><b>Per un <code>Programmatore di giochi<\/code>:<\/b> Si tratta di un colloquio di 2 ore con \"codice vivo\". Verranno testati i puntatori del C++, la notazione \"Big O\" e i concetti di multi-threading.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,2,1,2,0\"><b>Per un <code>Artista 3D<\/code>:<\/b> Si tratta di una \"revisione e critica del portfolio\" di 2 ore. Apriamo i loro file sorgente. Ispezioniamo la topologia, i layout UV e i layer di texture PBR.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,3,0\"><b>Fase 4: il \"Test artistico a pagamento \/ Sfida del codice\" (The Top 10%)<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"18,3,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,3,1,0,0\">Questo \u00e8 il test \"del mondo reale\". Al candidato viene sottoposto un \"progetto-test\" standardizzato di 8-10 ore (ad esempio, \"Modella e modella questo oggetto di scena sulla base di questa concept art\" o \"Costruisci questo piccolo componente \"salute\" in Unity\").<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,3,1,1,0\">Noi <i>retribuzione<\/i> per questa volta.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,3,1,2,0\"><b>Il nostro test:<\/b> Non stiamo solo testando il <i>risultato<\/i>. Stiamo testando il <i>processo<\/i>. Hanno seguito le istruzioni? Il codice \u00e8 \"pulito\"? Il modello 3D \u00e8 \"ottimizzato\"?<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,4,0\"><b>Fase 5: \"Formazione finale sull'imbarco e sulla sicurezza\" (il top 5%)<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"18,4,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,4,1,0,0\">Il candidato viene \"assunto\" nel nostro <i>interno<\/i> pool di talenti.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,4,1,1,0\">Ora sono sottoposti a <i>nostro<\/i> formazione obbligatoria in:<\/p>\n<ol start=\"1\" data-path-to-node=\"18,4,1,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,4,1,1,1,0,0\"><b>Sicurezza:<\/b> (utilizzo di VPN, protezione della propriet\u00e0 intellettuale, NDA).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,4,1,1,1,1,0\"><b>Strumenti:<\/b> (Jira, Perforce, Git avanzato).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,4,1,1,1,2,0\"><b>Comunicazione:<\/b> (Come scrivere una relazione di fine giornata \"perfetta\").<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"18,5,0\"><b>Il risultato:<\/b> Quando ci chiedete un \"Senior Unity Developer\", non state ricevendo un \"curriculum\". State ricevendo un \"laureato di livello 5\" che \u00e8 stato sottoposto a un controllo tecnico, approvato per le competenze trasversali e addestrato alla sicurezza.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"19\" \/>\n<p data-path-to-node=\"20\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Sezione 3: Il processo - Come funziona il \"potenziamento\" (logistica e sicurezza)<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"21\">Questo \u00e8 il \"come\". Abbiamo costruito un sistema \"senza attrito\" per l'integrazione a distanza.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"22\"><b>3.1. Il quadro di sicurezza \"Bank-Vault\" (protezione IP)<\/b> Questa \u00e8 la nostra priorit\u00e0 #1. Trattiamo il vostro IP come se fosse il nostro.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"23\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"23,0,0\"><b>Legale:<\/b> Ogni sviluppatore, in ogni paese, \u00e8 soggetto a un contratto NDA \"globale\" e a un contratto \"work-for-hire\" (cessione di propriet\u00e0 intellettuale) con <i>noi<\/i>. <i>Noi<\/i> la responsabilit\u00e0 legale. Firmiamo quindi un unico NDA\/MSA \"da studio a studio\" con il cliente.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"23,1,0\"><b>Tecnica (l'\"Enclave sicura\"):<\/b><\/p>\n<ol start=\"1\" data-path-to-node=\"23,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"23,1,1,0,0\"><b>Hardware \"pulito\":<\/b> Tutti gli sviluppatori lavorano su una macchina \"pulita\" che \u00e8 <i>di nostra propriet\u00e0 e gestione<\/i>.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"23,1,1,1,0\"><b>VPN obbligatorio:<\/b> 100% del lavoro viene svolto attraverso una VPN sicura e \"sempre attiva\" che connette <i>solo<\/i> a <i>il tuo<\/i> ambiente.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"23,1,1,2,0\"><b>No Archiviazione locale:<\/b> Possiamo (su richiesta dell'utente) configurare l'ambiente dello sviluppatore in modo che <i>nessun codice o risorsa pu\u00f2 essere salvato localmente<\/i>. Tutto il lavoro \u00e8 fatto 100% su <i>il tuo<\/i> server Perforce\/Git, attraverso la VPN.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"23,1,1,3,0\"><b>Niente USB\/ecc:<\/b> Blocchiamo tutte le porte (USB, dischi esterni) della macchina da lavoro.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"23,2,0\"><b>Questa \u00e8 la nostra garanzia \"Bank-Vault\".<\/b> Il vostro IP non lascia mai il vostro controllo.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"24\"><b>3.2. Il quadro di riferimento \"senza attrito e integrazione\" (comunicazione)<\/b> Non siamo una \"scatola nera\". Siamo una \"scatola di vetro\".<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"25\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,0,0\"><b>Onboarding (giorno 1):<\/b> Noi ci occupiamo di tutte le \"pratiche\" (buste paga, tasse, benefit, hardware) per lo sviluppatore. Voi vi occupate della \"creativit\u00e0\".<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"25,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,0,1,0,0\"><b>Il nostro lavoro:<\/b> Vi forniamo un \"profilo\" di 1 pagina dello sviluppatore (ad esempio, \"Questa \u00e8 Maria, le sue competenze fondamentali sono X, il suo fuso orario \u00e8 Y\").<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,0,1,1,0\"><b>Il vostro lavoro:<\/b> Le inviate un invito \"Slack\" e un invito \"Jira\".<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,1,0\"><b>Il \"ritmo\" della comunicazione:<\/b> Applichiamo uno standard di comunicazione.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"25,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,1,1,0,0\"><b>\"Stand-up quotidiano\":<\/b> Lo sviluppatore <i>mosto<\/i> partecipare alla riunione giornaliera di stand-up (via voce o video).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,1,1,1,0\"><b>\"Rapporto di fine giornata (EOD)\":<\/b> Lo sviluppatore <i>mosto<\/i> inviare un rapporto EOD in 3 punti al loro capo (voi) ogni singolo giorno. (ad esempio, \"1. Finito di texturizzare il puntello 'Shield'. 2. Ho iniziato a modellare il \"Casco\". 3. Ho un 'blocco': nella concept art dell'elmetto manca la vista 'posteriore'\").<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,2,0\">Questo \"ritmo\" garantisce un tempo di buio pari a zero. Avete <i>di pi\u00f9<\/i> visibilit\u00e0 sul nostro sviluppatore remoto rispetto al vostro personale interno.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"26\" \/>\n<p data-path-to-node=\"27\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Sezione 4: I nostri due modelli di servizio<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"28\">Offriamo due modi semplici e flessibili per assumere i nostri talenti \"Stage 5\".<\/p>\n<p data-path-to-node=\"29\"><b>Modello 1: Aumento del personale (assunzione di persone)<\/b> Questo \u00e8 il nostro modello \"a-la-carte\". Avete un \"vuoto di competenze\" nel vostro team e avete bisogno di colmarlo. <i>ora<\/i>.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"30\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"30,0,0\"><b>Come funziona:<\/b> Venite da noi e dite: \"Ho bisogno di un (1) Senior UI\/UX Designer esperto di Figma e del sistema UI di Unity, per 6 mesi\".<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"30,1,0\"><b>Il nostro processo:<\/b> Noi vi \"abbiniamo\" i 2-3 candidati pi\u00f9 adatti dal nostro pool di talenti (interno e pre-verificato). Voi li \"intervistate\" (una chiacchierata di 30 minuti sulla cultura adatta) e <i>voi<\/i> scegliete quello che vi piace.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"30,2,0\"><b>Il vostro team:<\/b> Il <code>Assumere un artista 2D<\/code>, <code>Assumere un artista 3D<\/code>, <code>Assumere un programmatore di giochi<\/code>ecc. \u00e8 ora un <i>membro diretto<\/i> di <i>il tuo<\/i> team esistente, gestito da <i>il tuo<\/i> conduce.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"30,3,0\"><b>Ideale per:<\/b> Studi che <i>avere<\/i> una forte struttura interna di gestione\/guida e hanno solo bisogno di \"pi\u00f9 mani\" o di uno \"specialista\" per un periodo di tempo specifico.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"31\"><b>Modello 2: Squadre di gioco dedicate (assunzione di \"Pod\")<\/b> Questo \u00e8 il nostro modello \"chiavi in mano\", \"gestito\". Non si tratta di un \"gap di competenze\", ma di un \"gap di squadra\".<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"32\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"32,0,0\"><b>Come funziona:<\/b> Venite da noi e dite: \"Ho bisogno di un 'Art-Team' per costruire tutti i miei asset 'Environment' per i prossimi 12 mesi\".<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"32,1,0\"><b>Il nostro processo:<\/b> Lo facciamo <i>non<\/i> vi danno 10 artisti individuali. Noi vi diamo un \"Pod gestito\".<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"32,2,0\"><b>Esempio di consegna \"Art Pod\":<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"32,2,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"32,2,1,0,0\">1x <b>Artista principale senior<\/b> (Questo \u00e8 <i>nostro<\/i> piombo, che <i>noi<\/i> pagare).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"32,2,1,1,0\">4x Artisti 3D di medio livello<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"32,2,1,2,0\">1x Artista di scena junior<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"32,3,0\"><b>La differenza \"gestita\":<\/b> Lo fai <i>non<\/i> gestire i 5 artisti. Il cliente fornisce un \"brief\" di alto livello (ad esempio, \"Abbiamo bisogno delle risorse del livello 'Volcano'\") a <i>il nostro artista capo<\/i>. <i>Il nostro leader<\/i> gestisce poi il \"giorno per giorno\" (ticket Jira, revisioni WIP, feedback) per il proprio \"pod\".<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"32,4,0\"><b>Il vostro vantaggio:<\/b> Si ottiene la produzione di un art-team di 6 persone, ma con <i>un solo \"punto di contatto\".<\/i> Si tratta di un \"outsourcing\" (si cede il lavoro) ma con i vantaggi dell'\"augmentation\" (sono nel vostro Slack, vedete tutti i WIP, la qualit\u00e0 \u00e8 perfetta).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"32,5,0\"><b>Ideale per:<\/b> Gli studios che desiderano \"scaricare\" un <i>intera verticale<\/i> (ad esempio, \"QA\", \"Tutti gli oggetti di scena\", \"L'intera UI\/UX\") a un partner fidato, senza dover gestire le persone.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"33\" \/>\n<p data-path-to-node=\"34\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Sezione 5: Prezzi e conclusioni (la proposta di valore)<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"35\">Abbiamo un modello di prezzo unico e trasparente.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"36\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,0,0\"><b>Il modello:<\/b> <b>\"Guadagno mensile per persona\".<\/b><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,1,0\"><b>Come funziona:<\/b> Per ogni sviluppatore si paga un unico canone mensile, fisso e tutto compreso.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"36,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,1,1,0,0\">Ad esempio, \"Programmatore di medio livello\": $8.000\/mese<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,1,1,1,0\">Ad esempio, \"Artista 3D Senior\": $10.000\/mese<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,2,0\"><b>Che cos'\u00e8 il \"tutto compreso\"?<\/b> <i>Tutto<\/i>. Questa tariffa unica copre:<\/p>\n<ol start=\"1\" data-path-to-node=\"36,2,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,2,1,0,0\">Lo sviluppatore <b>Stipendio e benefici<\/b> (Li paghiamo).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,2,1,1,0\">Tutti <b>Imposte sui salari<\/b> Conformit\u00e0 (ce ne occupiamo noi).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,2,1,2,0\">Tutti <b>Hardware e software<\/b> (Lo forniamo noi).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,2,1,3,0\">Tutti <b>Reclutamento e selezione<\/b> costi (abbiamo pagato noi).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,2,1,4,0\">Il nostro <b>Gestione e sicurezza<\/b> sopraelevata.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,3,0\"><b>Il valore del \"costo totale di propriet\u00e0\" (TCO):<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"36,3,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,3,1,0,0\">Un \"artista senior\" \"interno\" $120.000\/anno <i>in realt\u00e0<\/i> costa ~$180.000\/anno (se si aggiungono le spese di reclutamento, i benefit, le tasse, l'hardware, lo spazio per gli uffici, ecc.)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,3,1,1,0\">Il nostro equivalente $10.000\/mese di \"Artista Senior\" costa <i>esattamente<\/i> $120.000\/anno. Tutto compreso.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"36,3,1,2,0\"><b>Ottenete un risparmio sui costi di 30%+, con <i>zero<\/i> tempo di reclutamento, e la flessibilit\u00e0 di <i>annullare<\/i> con un preavviso di 30 giorni.<\/b><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"37\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Conclusione: Il talento come servizio<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"38\">Smettere di \"reclutare\". Iniziare a \"integrare\". Smettere di \"esternalizzare\". Iniziare a \"collaborare\".<\/p>\n<p data-path-to-node=\"39\">I modelli tradizionali di assunzione e di esternalizzazione sono falliti. Sono troppo lenti, troppo rigidi e di bassa qualit\u00e0. Il nostro modello \"Augmentation\" e \"Dedicated Team\" \u00e8 la soluzione.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"40\">Non siamo un \"body-shop\". Siamo un \"partner di talenti\". Abbiamo costruito una \"banca-vault\" dei migliori 5% di talenti globali del game-dev, pre-verificati, addestrati alla sicurezza e pronti a integrarsi nel vostro team. <i>domani<\/i>. Ci occupiamo di tutte le \"seccature\" (buste paga, questioni legali, hardware) in modo che possiate concentrarvi su <i>uno<\/i> cosa: <b>costruire il vostro gioco.<\/b><\/p>\n<p data-path-to-node=\"41\">Vi invitiamo a programmare un'analisi del \"Talent-Gap\". Diteci qual \u00e8 il vostro \"blocco\". Vi mostreremo il \"laureato di livello 5\" che pu\u00f2 risolverlo.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lo studio moderno: Staff Augmentation e team di gioco remoti dedicati Introduzione: Oltre l'outsourcing - Il nuovo modello per [...]<\/p>","protected":false},"featured_media":17,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}}},"product_brand":[],"product_cat":[21],"product_tag":[],"class_list":{"0":"post-1297","1":"product","2":"type-product","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"product_cat-21","7":"desktop-align-left","8":"tablet-align-left","9":"mobile-align-left","11":"first","12":"instock","13":"shipping-taxable","14":"purchasable","15":"product-type-simple"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>20+ Experts 3D Free Fire Animation Experts Team in Seoul - Turnkey Projects - Game Art Design Services | Game UX Specialists | UX UI for Gaming | Game Development Outsourcing<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/it\/product\/20-experts-3d-free-fire-animation-experts-team-in-seoul-turnkey-projects\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"20+ Experts 3D Free Fire Animation Experts Team in Seoul - Turnkey Projects - Game Art Design Services | Game UX Specialists | UX UI for Gaming | Game Development Outsourcing\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"The Modern Studio: Staff Augmentation &amp; 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