{"id":2445,"date":"2025-11-16T09:16:50","date_gmt":"2025-11-16T09:16:50","guid":{"rendered":"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/product\/3d-free-human-services-for-european-studios-high-quality-at-competitive-rates\/"},"modified":"2025-11-16T09:31:57","modified_gmt":"2025-11-16T09:31:57","slug":"3d-free-human-services-for-european-studios-high-quality-at-competitive-rates","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/it\/product\/3d-free-human-services-for-european-studios-high-quality-at-competitive-rates\/","title":{"rendered":"3D Free Human Services for European Studios &#8211; High Quality at Competitive Rates"},"content":{"rendered":"<h2><b>Lo Studio di animazione 3D e arte tecnica: Assunzione di animatori 3D, Rigger e artisti VFX<\/b><\/h2>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"4\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Introduzione: La scintilla della vita - Sourcing dei talenti del movimento d'\u00e9lite<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"5\">Un modello 3D ad alta fedelt\u00e0 \u00e8 solo una statua digitale. \u00c8 <code>Animazione 3D del gioco<\/code> che gli conferisce un'anima. La \u201csensazione\u201d di un gioco - il peso di un salto, l'impatto di un attacco, la sottile emozione di un personaggio \u201cinattivo\u201d - \u00e8 determinata interamente dalla qualit\u00e0 del movimento. Trovare questo talento \u00e8 una sfida ben nota. <code>Animazione 3D del gioco<\/code> \u00e8 una forma d'arte \u201cibrida\u201d, che richiede sia la \u201crecitazione\u201d artistica di un animatore, sia la mente \u201cingegneristica\u201d di un <b>Artista tecnico (Rigger)<\/b>.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"6\">Il pi\u00f9 grande punto di fallimento per molti <code>studi di outsourcing artistico<\/code> \u00e8 questo divario tecnico. Uno studio potrebbe fornire un servizio di animazione \u201cblack-box\u201d, consegnando animazioni poco \u201cpesate\u201d o, peggio ancora, costruite su un rig \u201crotto\u201d che non pu\u00f2 essere utilizzato nel motore. Questo crea guasti catastrofici alla pipeline e ritardi costosi.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"7\">Il nostro <code>studio di outsourcing di giochi<\/code> fornisce un modello specializzato di \u201cTalent as a Service\u201d per il movimento 3D. Non siamo una \u201cscatola nera\u201d. Siamo un'azienda leader <code>studio di outsourcing di game art<\/code> fornendo animatori 3D, artisti tecnici (Rigger) e artisti VFX d'\u00e9lite e pre-verificati. I nostri talenti si integrano direttamente nel vostro team, nella vostra pipeline e nel vostro processo, garantendo che ogni movimento creato sia tecnicamente valido, artisticamente brillante e 100% \u201cpronto per il gioco\u201d.\u201d<\/p>\n<hr data-path-to-node=\"8\" \/>\n<p data-path-to-node=\"9\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>La pipeline di animazione \u201cintegrata<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"10\">Per <code>Animazione 3D del gioco<\/code>, L'integrazione non \u00e8 facoltativa, ma obbligatoria. Un animatore \u201cisolato\u201d \u00e8 un animatore inutile. Il nostro modello si basa sulla filosofia della \u201cscatola di vetro\u201d.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"11\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"11,0,0\"><b>Flusso di lavoro diretto al motore:<\/b> I nostri Artisti Tecnici (Rigger) lavoreranno <i>direttamente<\/i> con il vostro team di ingegneri per costruire un \u201crig\u201d (scheletro) compatibile con il vostro \u201cmotore\u201d (ad esempio, Unity Humanoid, Unreal Mannequin). I nostri animatori animano poi <i>su quell'impianto<\/i>, impegnando il loro lavoro direttamente nel vostro controllo dei sorgenti. Questo <b>elimina<\/b> il problema della \u201cincompatibilit\u00e0 degli impianti\u201d che affligge l'outsourcing tradizionale.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"11,1,0\"><b>Controllo creativo diretto:<\/b> Il Direttore creativo o l'Animatore capo gestiscono direttamente i nostri animatori. Si uniscono ai vostri stand-up quotidiani e partecipano alle vostre sessioni di \u201crevisione dell'animazione\u201d (ad esempio, utilizzando SyncSketch). Voi date un feedback \u201crecitativo\u201d (\u201cRendi questo salto pi\u00f9 veloce\u2018) in tempo reale, proprio come fareste con un dipendente interno.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"11,2,0\"><b>La garanzia \u201cVetting\u201d:<\/b> I nostri animatori e rigger sono tra i migliori 5% del loro settore. Hanno superato rigorosi test tecnici (ad esempio, \u201cCostruire un quad-rig\u201d, \u201cAnimare un ciclo di punzonatura a 16 fotogrammi\u201d) e colloqui di soft-skill. Verifichiamo la loro padronanza di Maya\/Blender\/3ds Max, la loro comprensione dei vincoli del motore e il loro \u201cocchio\u201d per il peso, il tempo e il fascino.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"12\" \/>\n<p data-path-to-node=\"13\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Il nostro pool di talenti e le specializzazioni del movimento 3D<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"14\">Il nostro pool di talenti copre il <i>intero<\/i> La pipeline del movimento 3D, dalle basi tecniche alla \u201cmagia\u201d finale del gioco.\u201d<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"15\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"15,0,0\"><b>Arte tecnica (Rigging):<\/b> Gli \u201cingegneri\u201d dell'animazione. \u00c8 la competenza pi\u00f9 critica e richiesta del settore.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"15,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"15,0,1,0,0\"><b>Imbracatura bipede\/quadrupede:<\/b> Costruire gli \u201cscheletri\u201d di base per i personaggi, le creature e i PNG.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"15,0,1,1,0\"><b>Rigging facciale:<\/b> Una specialit\u00e0 profonda, la creazione di complessi rig \u201cossei\u201d o \u201cblendshape\u201d necessari per una recitazione realistica ed emotiva nelle scene tagliate.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"15,0,1,2,0\"><b>Condotte e utensili:<\/b> Un \u201cTech-Art\u201d di livello senior in grado di scrivere script Python (per Maya\/Blender) per automatizzare la pipeline (ad esempio, strumenti di \u201cauto-rigging\u201d, \u201cbatch-exporting\u201d).<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"15,1,0\"><b>Animazione Keyframe:<\/b> Gli \u201cattori\u201d che creano il movimento a mano.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"15,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"15,1,1,0,0\"><b>Animazione del gioco:<\/b> Creazione di \u201ccicli\u201d ad alto volume (inattivit\u00e0, camminata, corsa, salti, svolte, attacchi, reazioni ai colpi, morte). Questo \u00e8 il \u201cpane quotidiano\u201d del \u201cfeel\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"15,1,1,1,0\"><b>Animazione cinematografica:<\/b> Animazione \u201cperformativa\u201d di alto livello. Si tratta di una \u201crecitazione\u201d artigianale e ricca di sfumature per le scene di gioco e i momenti narrativi.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"15,2,0\"><b>Mocap (Motion Capture) Post-produzione:<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"15,2,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"15,2,1,0,0\"><b>Pulizia Mocap:<\/b> Un comune <code>esternalizzazione del gioco<\/code> compito. Prendiamo i vostri dati mocap \u201cgrezzi\u201d (ad esempio, da Vicon, Xsens) e li \u201cpuliamo\u201d per correggere \u201cjitter\u201d, \u201cfoot-sliding\u201d e \u201cpenetrazione\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"15,2,1,1,0\"><b>Mocap-to-Gameplay:<\/b> I nostri animatori \u201cibridi\u201d \u201cmodificheranno\u201d questa mocap \u201cpulita\u201d, aggiungendo \u201cscattosit\u00e0\u201d e \u201cpeso\u201d a mano per trasformare un movimento \u201crealistico\u201d in un movimento \u201cdivertente\u201d.\u201c <i>gioco<\/i> animazione.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"15,3,0\"><b>3D VFX (effetti visivi):<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"15,3,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"15,3,1,0,0\"><b>Effetti in tempo reale:<\/b> Artisti specializzati che lavorano <i>in-motore<\/i> (Unreal Niagara, Unity Particle System) per creare tutti gli effetti \u201cmagici\u201d: esplosioni, fuoco, fumo, incantesimi, spari e effetti di \u201cimpatto\u201d.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"16\" \/>\n<p data-path-to-node=\"17\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Modelli di fidanzamento e pacchetti di prezzo (animazione 3D e VFX)<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"18\">Offriamo tariffe mensili trasparenti e all-inclusive per i nostri specialisti dedicati al movimento. Questa tariffa unica copre lo stipendio dell'artista, i benefit, le tasse, l'hardware (comprese le workstation di fascia alta) e tutte le licenze software (ad esempio, Maya, ZBrush).<\/p>\n<p data-path-to-node=\"19\">\u00a0<\/p>\n<h4><b>Modello 1: Aumento del personale (assunzione di singoli specialisti)<\/b><\/h4>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"20\">Questo \u00e8 il nostro modello \u201ca-la-carte\u201d. Scegliete a mano uno specialista per colmare una lacuna critica nella vostra pipeline di movimento esistente.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"21\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"21,0,0\"><b>Pacchetto A: Animatore 3D di medio livello (3-5+ anni di esperienza)<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"21,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"21,0,1,0,0\"><b>Focus:<\/b> Il \u201ccavallo di battaglia del gameplay\u201d. Ideale per la creazione di \u201ccicli di gioco\u201d (inattivit\u00e0, corsa, attacco) di alta qualit\u00e0 e per grandi volumi.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"21,0,1,1,0\"><b>Competenze:<\/b> Forte in Maya\/Blender, animazione \u201cclean-curve\u201d e lavoro su un \u201cexisting-rig\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"21,0,1,2,0\"><b>Prezzo:<\/b> <b>$7.000 - $9.000 USD \/ mese<\/b> (per animatore)<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"21,1,0\"><b>Pacchetto B: Animatore 3D senior (6-10+ anni di esperienza)<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"21,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"21,1,1,0,0\"><b>Focus:<\/b> L\u201c\u201dattore cinematografico\u201c. Ideale per le interpretazioni di \u201dscene tagliate\u201c di alto livello e ricche di sfumature o per la \u201drecitazione di creature\" che richiede una profonda conoscenza dell'anatomia e del peso.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"21,1,1,1,0\"><b>Competenze:<\/b> \u201cRecitazione\u201d di livello mondiale, meccanica corporea complessa, animazione facciale.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"21,1,1,2,0\"><b>Prezzo:<\/b> <b>$9.000 - $12.500 USD \/ mese<\/b> (per animatore)<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"21,2,0\"><b>Pacchetto C: Artista tecnico senior \/ Rigger (8-12+ anni di esperienza)<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"21,2,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"21,2,1,0,0\"><b>Focus:<\/b> Il \u201cPipeline-Architect\u201d. \u00c8 il nostro specialista pi\u00f9 richiesto e di maggior valore. Costruisce gli \u201cscheletri\u201d su cui si basa l'intero progetto.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"21,2,1,1,0\"><b>Competenze:<\/b> Rigging di bipedi\/quadrupedi, rigging facciale (ossa\/blendshapes), scripting Python e integrazione del motore.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"21,2,1,2,0\"><b>Prezzo:<\/b> <b>$12.000 - $18.000+ USD \/ mese<\/b> (per rigger)<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"21,3,0\"><b>Pacchetto D: Artista 3D VFX di medio livello (4-7+ anni di esperienza)<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"21,3,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"21,3,1,0,0\"><b>Focus:<\/b> Il \u201cMago-Ingegnere\u201d. Crea tutti gli effetti particellari in tempo reale.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"21,3,1,1,0\"><b>Competenze:<\/b> Profonda padronanza di <b>Niagara irreale<\/b> e\/o <b>Sistema di particelle Unity<\/b> (Grafico Shuriken\/VFX).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"21,3,1,2,0\"><b>Prezzo:<\/b> <b>$8.000 - $11.000 USD \/ mese<\/b> (per artista VFX)<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"22\" \/>\n<p data-path-to-node=\"23\">\u00a0<\/p>\n<h4><b>Modello 2: Team di movimento dedicati (Pod gestiti)<\/b><\/h4>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"24\">Questa \u00e8 la nostra soluzione \u201cchiavi in mano\u201d. Forniamo un \u201cpod\u201d di artisti completamente gestiti per possedere un intero segmento della vostra motion-pipeline, gestito dal nostro Lead interno che funge da unico punto di contatto.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"25\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,0,0\"><b>Pacchetto A: il \u201cPod per il movimento del personaggio\u201d.\u201d<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"25,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,0,1,0,0\"><b>Ideale per:<\/b> Una soluzione \u201cfull-service\u201d. Voi fornite un \u201cmodello 3D statico\u201d e questo team fornisce un personaggio in-game \u201ccompletamente truccato e completamente animato\u201d.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,0,1,1,0\"><b>Composizione del team:<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"25,0,1,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,0,1,1,1,0,0\">1 x Artista tecnico senior (Rigger) \/ Lead (il vostro POC, costruisce il rig)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,0,1,1,1,1,0\">2 x Animatori 3D di medio livello (creano i cicli di gioco)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,0,1,1,1,2,0\">1 x QA dedicato (testa tutte le animazioni per verificare la presenza di \u201cbug\u201d nel motore)<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,0,1,2,0\"><b>Prezzo:<\/b> <b>$32.000 - $42.000 USD \/ mese<\/b> (per l'intera capsula da 4 persone)<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,1,0\"><b>Pacchetto B: la \u201cpipeline di post-produzione Mocap\u201d<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"25,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,1,1,0,0\"><b>Ideale per:<\/b> <code>Outsourcing dello sviluppo di giochi<\/code> per gli studi con un elevato volume di dati Mocap (ad esempio, giochi sportivi, RPG cinematografici).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,1,1,1,0\"><b>Composizione del team:<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"25,1,1,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,1,1,1,1,0,0\">1 x Mocap Lead \/ Supervisor (il vostro POC, gestisce la qualit\u00e0)<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,1,1,1,1,1,0\">4 x artisti della pulizia Mocap (pulire, risolvere e ritarare i dati grezzi)<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"25,1,1,2,0\"><b>Prezzo:<\/b> <b>$25.000 - $32.000 USD \/ mese<\/b> (per l'intera capsula da 5 persone)<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"26\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Conclusione: Il vostro partner per il movimento integrato<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"27\">Non rischiate di affidare il \u201cfeeling\u201d del vostro gioco a un fornitore \u201cblack-box\u201d. <code>Animazione 3D del gioco<\/code> \u00e8 troppo tecnico e un \u201ccattivo impianto\u201d \u00e8 troppo costoso per lasciarlo al caso. Il nostro modello \u201cTalent as a Service\u201d vi offre il \u201cmeglio dei due mondi\u201d: la qualit\u00e0 e il controllo di un team interno, con la scalabilit\u00e0 e l'efficienza dei costi di un'agenzia di consulenza. <code>studio di outsourcing di giochi<\/code>. Noi forniamo le \u201cmani\u201d, gli \u201cocchi\u201d e i \u201ccervelli tecnici\u201d per dare vita al vostro mondo.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"28\">Contattate il nostro team di soluzioni oggi stesso per visionare i demo dei nostri animatori e costruire il vostro progetto personalizzato. <code>Animazione 3D del gioco<\/code> squadra.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The 3D Animation &amp; Technical Art Studio: Hiring 3D Animators, Riggers, and VFX Artists \u00a0 \u00a0 Introduction: The Spark of [&hellip;]<\/p>","protected":false},"featured_media":16,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}}},"product_brand":[],"product_cat":[16],"product_tag":[],"class_list":{"0":"post-2445","1":"product","2":"type-product","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"product_cat-16","7":"desktop-align-left","8":"tablet-align-left","9":"mobile-align-left","11":"first","12":"instock","13":"shipping-taxable","14":"purchasable","15":"product-type-simple"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>3D Free Human Services for European Studios - High Quality at Competitive Rates - Game Art Design Services | Game UX Specialists | UX UI for Gaming | Game Development Outsourcing<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/it\/product\/3d-free-human-services-for-european-studios-high-quality-at-competitive-rates\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"3D Free Human Services for European Studios - High Quality at Competitive Rates - Game Art Design Services | Game UX Specialists | UX UI for Gaming | Game Development Outsourcing\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"The 3D Animation &amp; 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