{"id":519,"date":"2025-11-16T08:09:33","date_gmt":"2025-11-16T08:09:33","guid":{"rendered":"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/product\/industry-leaders-new-dragonflight-ui-agency-serving-international-markets\/"},"modified":"2025-11-16T08:09:33","modified_gmt":"2025-11-16T08:09:33","slug":"industry-leaders-new-dragonflight-ui-agency-serving-international-markets","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/diamondcostcalculator.co.uk\/it\/product\/industry-leaders-new-dragonflight-ui-agency-serving-international-markets\/","title":{"rendered":"Industry Leaders New Dragonflight Ui Agency Serving International Markets"},"content":{"rendered":"<h2><b>Lo Studio di progettazione quantitativa per i sistemi di gioco e la modellazione economica<\/b><\/h2>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"95\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Introduzione: La scienza della fidelizzazione: progettare l'economia del gioco<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"96\">Nella moderna economia dei \u201cgiochi come servizio\u201d (GaaS) e del free-to-play (F2P), il lancio di un gioco non \u00e8 la fine, ma il punto di partenza. <i>inizio<\/i>. Il fattore pi\u00f9 importante che determina il successo a lungo termine di un gioco non \u00e8 la sua grafica o il suo \u201cdivertimento\u201d nei primi 30 minuti. \u00c8 la sua <b>mantenimento a lungo termine<\/b>, e la sua capacit\u00e0 di creare un ambiente sostenibile <b>Economia<\/b>. Questo \u00e8 il dominio di <b>Sistemi e design economico<\/b>, un sottocampo altamente specializzato, basato sui dati e \u201cquantitativo\u201d del game design.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"97\">\u00c8 la scienza della psicologia dei giocatori, dell'economia comportamentale e della modellazione matematica. \u00c8 l'architettura dei \u201cloop\u201d e delle \u201cmotivazioni\u201d. \u00c8 l'arte di bilanciare i \u201crubinetti\u201d (come i giocatori guadagnano) e i \u201clavandini\u201d (come i giocatori spendono) per creare un mondo virtuale stabile e non inflazionistico. \u00c8 la progettazione di un <b>Progressione<\/b> un sistema che sia gratificante per 10 ore, 100 ore e 1.000 ore. Nei mercati F2P e Web3\/P2E, il sistema <b>Progettista economico<\/b> \u00e8, senza dubbio, il membro pi\u00f9 prezioso e di maggior impatto dell'intero team creativo. Una falla in questo sistema non \u00e8 un bug minore, ma una \u201cspirale di morte\u201d fatale che uccider\u00e0 la comunit\u00e0 e le entrate del gioco.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"98\">Il nostro studio \u00e8 un'azienda di progettazione specializzata, \u201cquantitative-first\u201d. Non siamo designer generalisti; siamo un team dedicato di <b>Economisti di gioco, progettisti di sistemi e analisti di dati<\/b>. Siamo i \u201cmatematici\u201d e gli \u201cpsicologi\u201d che avete coinvolto per progettare i sistemi matematici e motivazionali alla base del vostro gioco. Progettiamo, modelliamo e bilanciamo i sistemi interconnessi che definiscono il gioco. <i>intero<\/i> viaggio del giocatore: <b>Loop di gioco fondamentali, sistemi di progressione e ritenzione (XP, bottino), monetizzazione ed economie virtuali (F2P, P2E).<\/b>.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"99\">Questo documento fornisce una panoramica granulare ed esaustiva dei nostri servizi altamente specializzati. Esploreremo la nostra filosofia \u201cquantitative-first\u201d, il nostro processo di costruzione e \u201csimulazione\u201d di un'economia virtuale prima che venga scritta una sola riga di codice, la nostra padronanza della monetizzazione F2P e della tokenomica Web3\/P2E e i modelli di coinvolgimento che utilizziamo per agire come \u201cChief Economist\u201d per l'intero ciclo di vita del vostro gioco.<\/p>\n<hr data-path-to-node=\"100\" \/>\n<p data-path-to-node=\"101\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Sezione 1: La filosofia - Il \u201cmotore\u201d matematico del divertimento<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"102\">La nostra filosofia di base \u00e8 che \u201cla fidelizzazione a lungo termine \u00e8 un problema matematico risolvibile\u201d. Decostruiamo il \u201cdivertimento\u201d nelle sue componenti: Motivazione, Sforzo, Ricompensa e Progressione. Poi costruiamo un \u201cmotore\u201d matematico che modella e bilancia queste forze.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"103\"><b>1.1. Il \u201cloop\u201d \u00e8 tutto: core, session e meta-loop<\/b> Costruiamo una \u201cgerarchia\u201d di loop per strutturare l'esperienza del giocatore.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"104\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"104,0,0\"><b>1. Il ciclo centrale (da secondi a minuti):<\/b> Questa \u00e8 l'azione \u201cbase\u201d. (ad esempio, <i>Diablo<\/i>: \u201cUccidi un mostro -&gt; ottieni un bottino\u201d). Deve essere visceralmente soddisfacente.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"104,1,0\"><b>2. Il ciclo della sessione (dai minuti alle ore):<\/b> Questo \u00e8 l\u201c\u201dobiettivo\" di una singola sessione di gioco. (ad esempio, <i>Diablo<\/i>: \u201cUtilizzare il bottino per... Completare un \u2018Dungeon\u2019 -&gt; Ottenere <i>Meglio<\/i> Bottino -&gt; Sblocca nuovo \u2018Dungeon'\u201d). Deve fornire un obiettivo chiaro e a breve termine.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"104,2,0\"><b>3. Il Meta-Loop (da giorni a mesi):<\/b> Questa \u00e8 la progressione \u201ca lungo termine\u201d. (es, <i>Diablo<\/i>: \u201cUtilizzare <i>Meglio<\/i> Perfezionare una \u2018costruzione\u2019 -&gt; Scalare una \u2018classifica\u2019 -&gt; Guadagnare ricompense \u2018stagionali\u2019\u201d). Questo \u00e8 il ciclo \u201cper sempre\u201d che crea un hobby.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"104,3,0\"><b>Il nostro processo:<\/b> Progetteremo questi tre cicli <i>su carta<\/i> prima, come diagramma di flusso. Questo diagramma diventa il \u201cmaster blueprint\u201d dell'intero sistema di progressione e mantenimento del gioco.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"105\"><b>1.2. Il modello economico \u201crubinetti e lavandini\u201d (analogia con la \u201cvasca da bagno\u201d)<\/b> Un'economia virtuale \u00e8 una \u201cvasca da bagno\u201d. Il vostro obiettivo \u00e8 quello di mantenere stabile il livello dell'acqua (la valuta totale nel mondo).<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"106\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"106,0,0\"><b>Rubinetti (Il rubinetto):<\/b> Questi sono tutti i modi in cui la \u201cmoneta\u201d (ad esempio, oro, $Tokens) <i>entra<\/i> del gioco. (ad esempio, \u201cUccidere un mostro\u201d, \u201cCompletare una missione\u201d, \u201cBonus di accesso giornaliero\u201d).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"106,1,0\"><b>Lavelli (lo scarico):<\/b> Questi sono tutti i modi in cui la moneta <i>foglie<\/i> il gioco <i>permanentemente<\/i>. Questa \u00e8 la parte pi\u00f9 critica, e pi\u00f9 spesso fallita, della progettazione dell'economia. (ad esempio, \u201ccosti di riparazione degli oggetti\u201d, \u201cspese di artigianato\u201d, \u201ctasse delle case d'asta\u201d, \u201coggetti consumabili\u201d).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"106,2,0\"><b>La \u201cspirale della morte\u201d:<\/b> Se i rubinetti &gt;&gt; i lavandini, l'economia si gonfia. L\u201c\u201doro\" diventa senza valore. I prezzi degli oggetti scambiati dai giocatori vanno all'infinito. I nuovi giocatori non possono competere. Il gioco muore.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"106,3,0\"><b>La nostra soluzione: Il \u201cModello economico\u201d (Excel):<\/b> Costruiremo un modello complesso di Excel\/foglio di calcolo. <i>prima<\/i> produzione. Questo modello <i>simula<\/i> l'economia del gioco. Creiamo degli \u201cagenti\u201d (ad esempio, \u201c1000 \u2018neofiti\u2019\u201d, \u201c500 \u2018macinatori\u2019\u201d, \u201c100 \u2018balene'\u201d). Poi facciamo \u201cgirare\u201d la simulazione per 365 \u201cgiorni\u201d virtuali. Questo ci permette di trovare la \u201cspirale della morte\u201d.\u201d <i>in un foglio di calcolo<\/i>-e sistemare il tutto-.<i>prima<\/i> si spendono $50 milioni per costruire il gioco.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"107\"><b>1.3. La psicologia della monetizzazione (progettazione etica)<\/b> La monetizzazione non \u00e8 una \u201cparola sporca\u201d; \u00e8 il \u201cprezzo\u201d di un'esperienza F2P. La nostra filosofia \u00e8 creare \u201cvalore\u201d, non \u201cattrito\u201d.\u201d<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"108\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"108,0,0\"><b>Cattiva monetizzazione (attrito):<\/b> \u201cHai finito l'energia. Paga $1,99 per continuare a giocare\u201d. Questo crea risentimento.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"108,1,0\"><b>Buona monetizzazione (valore):<\/b> \u201cVi piace la spada gratuita \u201cLivello 1\u201d? Ecco una <i>esteticamente stupefacente<\/i> \u201cPelle di spada \u201dLivello 50\" per $9,99. Non ha statistiche aggiuntive, ma ha l'aspetto di <i>sorprendente<\/i>.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"108,2,0\"><b>Il nostro processo:<\/b> Progettiamo la monetizzazione attorno alle \u201c4 C\u2018:<\/p>\n<ol start=\"1\" data-path-to-node=\"108,2,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"108,2,1,0,0\"><b>Cosmetici:<\/b> (Skin, emotes, effetti). L'autista #1, pi\u00f9 etico e pi\u00f9 redditizio.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"108,2,1,1,0\"><b>Convenienza:<\/b> (Pi\u00f9 spazio nell'inventario, \u201cpotenziamenti XP\u201d). Permette ai giocatori di \u201criacquistare\u201d <i>tempo<\/i>, non <i>potenza<\/i>.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"108,2,1,2,0\"><b>Contenuto:<\/b> (Battle Pass, DLC). Un \u201cabbonamento\u201d che fornisce un flusso costante di nuovi obiettivi e ricompense.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"108,2,1,3,0\"><b>Recupero:<\/b> (Incrementi di livello per i personaggi alternativi).<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"108,3,0\">Siamo esperti nel progettare questi sistemi (in particolare il \u201cBattle Pass\u201d) in modo che siano matematicamente bilanciati, gratificanti e <i>eticamente<\/i> suono, creando giocatori \u201cfelici di pagare\u201d, non vittime \u201ccostrette a pagare\u201d.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"109\" \/>\n<p data-path-to-node=\"110\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Sezione 2: Servizi principali offerti (approfondimento quantitativo)<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"111\">Offriamo tre pacchetti principali di progettazione \u201cquantitativa\u201d, che possono essere assunti singolarmente o come servizio completo.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"112\"><b>2.1. Servizio: Progettazione di sistemi di progressione e mantenimento<\/b> Questo \u00e8 il servizio \u201cCurva XP\u201d e \u201cTabella dei bottini\u201d. Costruiamo il \u201ctapis roulant\u201d che fa correre i giocatori per anni.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"113\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"113,0,0\"><b>Curve di XP e livellamento:<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"113,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"113,0,1,0,0\"><b>Processo:<\/b> Non tiriamo a indovinare. Modelliamo matematicamente il <i>intero<\/i> viaggio del giocatore. \u201cQuante \u2018missioni\u2019 (o \u2018mostri\u2019) dovrebbero essere necessarie per passare dal Livello 1 al Livello 2? E dal livello 59 al livello 60?\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"113,0,1,1,0\"><b>Consegna:<\/b> Un modello completo di \u201ccurva XP\u201d in Excel, che definisce l'esatta XP richiesta per ogni livello (1-100), la \u201cricompensa\u201d XP per ogni azione e una proiezione del \u201ctempo per raggiungere il livello massimo\u201d per diverse \u201cpersone\u201d di giocatori (ad esempio, Casual, Core, Hardcore).<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"113,1,0\"><b>Sistemi di bottino e ricompensa (\u201cGacha\u201d):<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"113,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"113,1,1,0,0\"><b>Processo:<\/b> Siamo maestri della psicologia della \u201cscatola di Skinner\u201d. Progettiamo i vostri \u201ctavoli del bottino\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"113,1,1,1,0\"><b>Consegna:<\/b> Un modello probabilistico per ogni \u201cscrigno del tesoro\u201d del gioco. Ad esempio, \u201cComune: 60%\u201d, \u201cNon comune: 25%\u201d, \u201cRaro: 10%\u201d, \u201cEpico: 4%\u201d, \u201cLeggendario: 1%\u201d. Progetteremo anche il \u201ctimer della piet\u00e0\u201d (ad esempio, \u201cAl giocatore \u00e8 garantito un \u2018Epico\u2019 ogni 20 forzieri\u201d) per appianare la \u201csfortuna\u201d e prevenire il turn over dei giocatori.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"114\"><b>2.2. Servizio: Modellazione economica F2P e GaaS (rubinetti e lavandini)<\/b> Questo \u00e8 il nostro servizio di \u201cChief Economist\u201d per i giochi tradizionali F2P per cellulari e PC\/Console.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"115\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"115,0,0\"><b>Design della valuta:<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"115,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"115,0,1,0,0\"><b>Processo:<\/b> Progettiamo il vostro sistema multivaluta.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"115,0,1,0,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"115,0,1,0,1,0,0\"><b>Moneta dolce (oro):<\/b> La valuta \u201cF2P\u201d. Il \u201crubinetto\u201d \u00e8 alto (si ottiene ovunque). I \u201clavandini\u201d servono per la progressione di base (ad esempio, riparazioni, crafting di basso livello).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"115,0,1,0,1,1,0\"><b>Moneta forte (gemme):<\/b> La valuta \u201cPremium\u201d. Il \u201crubinetto\u201d \u00e8 \u201cpaga soldi veri\u201d. I \u201clavandini\u201d sono <i>esclusivamente<\/i> per le nostre \u201c4 C\u2018 (cosmetici, convenienza, ecc.).<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"115,1,0\"><b>Design del Battle Pass:<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"115,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"115,1,1,0,0\"><b>Processo:<\/b> Questo \u00e8 lo strumento di monetizzazione #1 del moderno GaaS. Progetteremo il <i>intero<\/i> sistema.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"115,1,1,1,0\"><b>Consegna:<\/b> Un modello di Battle Pass a 100 livelli. Questo definisce gli \u201cXP\u201d necessari per ogni livello, la \u201cricompensa\u201d per ogni livello (bilanciando le tracce \u201cgratuite\u201d con quelle \u201ca pagamento\u201d) e il sistema di \u201cmissioni\u201d che guida gli XP. Metteremo a punto i calcoli per garantire che un giocatore \u201cbase\u201d (ad esempio, 8 ore a settimana) possa <i>solo<\/i> finiscono, massimizzando sia il coinvolgimento che l'upsell \u201cbuy-a-tier\u201d.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"116\"><b>2.3. Servizio: Web3 e \u201cPlay-to-Earn\u201d (P2E) Tokenomics<\/b> Questo \u00e8 l\u201c\u201davanguardia\u201c della progettazione economica. Il 99% dei giochi P2E fallisce perch\u00e9 le loro economie sono sistemi \u201dsolo rubinetto\" fondamentalmente difettosi.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"117\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"117,0,0\"><b>La nostra filosofia:<\/b> Noi progettiamo il \u201cPlay-to-Own\u201d, non il \u201cPlay-to-Earn\u201d. Il \u201cguadagno\u201d deve essere un <i>sottoprodotto<\/i> di un <i>gioco divertente<\/i>, non il <i>scopo<\/i> di esso.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"117,1,0\"><b>Design del modello a due token:<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"117,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"117,1,1,0,0\"><b>Gettone $UTILITY (la \u201cMoneta Soft\u201d):<\/b> Questo \u00e8 il gettone \u201crubinetto\u201d del gioco (ad esempio, $SLP in Axie). Progetteremo un'enorme, <i>aggressivo<\/i> set di <b>Lavelli<\/b> per questo gettone (ad esempio, crafting, allevamento, \u201cconio\u201d di un oggetto per un NFT). Questo \u00e8 il <i>solo<\/i> modo per creare una \u201cpressione d'acquisto\u201d e \u201cbruciare\u201d il gettone, combattendo l'inflazione.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"117,1,1,1,0\"><b>Gettone $GOVERNANCE (la \u201cmoneta forte\u201d):<\/b> Questo \u00e8 il token \u201cvalore\u201d (ad esempio, $AXS). Il \u201crubinetto\u201d \u00e8 <i>zero<\/i> (fornitura fissa). Si ottiene tramite \u201cstaking\u201d o come ricompensa di alto livello \u201cMeta-Loop\u201d.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"117,2,0\"><b>Deliverable (il \u201cTokenomic Audit\u201d):<\/b> Analizzeremo il vostro GDD, il vostro whitepaper e il vostro \u201cfun loop\u201d. Forniremo un \u201cmodello tokenomico\u201d (in Excel o in una simulazione) che prevede il \u201ctasso di inflazione\u201d e la \u201cvelocit\u00e0\u201d del vostro token. Identificheremo la \u201cspirale della morte\u201d e progetteremo i \u201clavandini\u201d necessari per creare una \"spirale della morte\". <i>sostenibile<\/i> (non \u201ciperinflazionistico\u201d) dell'economia virtuale.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-path-to-node=\"118\" \/>\n<p data-path-to-node=\"119\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Sezione 4: Quadro di riferimento per i prezzi e l'impegno<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"120\">Assumere un \u201cGame Economist\u201d significa assumere un modellatore finanziario quantitativo e uno psicologo con un dottorato di ricerca. I nostri modelli sono strutturati per ottenere il massimo impatto a livello di C-suite.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"121\"><b>Modello 1: Il Retainer \u201cArchitetto Economico\u201d (Pre-Produzione)<\/b> Questo \u00e8 il nostro servizio pi\u00f9 prezioso. Assumeteci per progettare la vostra \u201cmatematica\u201d prima di scrivere il vostro \u201ccodice\u201d.\u201d<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"122\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"122,0,0\"><b>Come funziona:<\/b> Un contratto a prezzo fisso della durata di 3-6 mesi per il nostro Lead Systems &amp; Economy Designer.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"122,1,0\"><b>Pacchetto di esempio: \u201cIl progetto economico F2P\u201d ($40.000 Prezzo fisso):<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"122,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"122,1,1,0,0\"><b>Durata:<\/b> 8 settimane.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"122,1,1,1,0\"><b>Consegna 1:<\/b> I diagrammi \u201cCore\/Session\/Meta Loop\u201d.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"122,1,1,2,0\"><b>Consegna 2:<\/b> Il progetto completo \u201cValuta\u201d (rubinetteria, lavelli, soft\/hard).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"122,1,1,3,0\"><b>Consegna 3:<\/b> Il modello \u201cBattle Pass\u201d e \u201cMonetizzazione\u201d.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"122,1,1,4,0\"><b>Consegna 4:<\/b> La \u201cSimulazione economica\u201d (Excel) che <i>dimostra<\/i> il modello \u00e8 stabile.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"122,2,0\"><b>Ideale per:<\/b> Qualsiasi progetto F2P, GaaS o Web3 in fase di pre-produzione o \u201cpitch\u201d. Questo documento <i>\u00e8<\/i> il vostro modello di business.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"123\"><b>Modello 2: il Pod \u201cquantitativo\u201d (incremento completo della produzione)<\/b> Avete un team di progettazione, ma si tratta di progettisti \u201cartistici\u201d e \u201cdi livello\u201d. Avete bisogno di progettisti \u201cmatematici\u201d.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"124\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"124,0,0\"><b>Come funziona:<\/b> Una quota mensile a lungo termine (12-24 mesi) per un \u201cgruppo\u201d di specialisti.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"124,1,0\"><b>Esempio \u201cPod sistemi\u201d:<\/b> Per <b>$20.000\/mese<\/b>, riceverete: 1 progettista di sistemi senior e 1 progettista tecnico di medio livello.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"124,2,0\"><b>Il loro lavoro:<\/b> Questa capsula <i>propri<\/i> la \u201cmatematica\u201d del gioco. Vivono in Excel, Confluence e nel motore di gioco. \u201cMettono a punto\u201d le \u201cTabelle dei bottini\u201d. \u201cBilanciano\u201d la \u201cCurva XP\u201d. \u201cNerf\u201d gli oggetti \u201coverpowered\u201d. Sono gli economisti \u201cin carne e ossa\u201d che gestiscono la salute del gioco.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"124,3,0\"><b>Ideale per:<\/b> Progetti AA\/AAA in piena produzione. Questa unit\u00e0 lavora con i team \u201cLiveOps\u201d e \u201cDesign\u201d come collante \u201cquantitativo\u201d.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"125\"><b>Modello 3: \u201cAudit economico\u201d (Triage a prezzo fisso)<\/b> Il vostro gioco \u00e8 vivo e la vostra economia \u00e8 \u201crotta\u201d. La vostra retention \u00e8 \u201cterribile\u201d.\u201d<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"126\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"126,0,0\"><b>Come funziona:<\/b> Un impegno ad alta urgenza, di 3 settimane, a prezzo fisso.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"126,1,0\"><b>Esempio: \u201cLa revisione della \u2018spirale della morte\u2019\u201d ($25.000):<\/b><\/p>\n<ul data-path-to-node=\"126,1,1\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"126,1,1,0,0\"><b>Fase 1 (dati):<\/b> Noi non giochiamo. Voi ci fornite i vostri dati grezzi (DAU, churn, telemetria Faucet\/Sink).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"126,1,1,1,0\"><b>Fase 2 (analisi):<\/b> Il nostro team (1 analista dati, 1 economista capo) analizzer\u00e0 la vostra \u201cvasca da bagno\u201d. Troveremo la \u201cfalla\u201d (il fatturato) e il \u201ctrabocco\u201d (l'inflazione).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"126,1,1,2,0\"><b>Fase 3 (Consegna):<\/b> Un \u201cRapporto di Triage\u201d di 50 pagine. Vi si legge: \u201cIl rapporto rubinetto-lavandino \u2018Gold\u2019 \u00e8 10:1. Deve essere 1,2:1. Per risolvere il problema, \u00e8 necessario implementare le seguenti misure <i>tre nuovi lavelli<\/i> (ad esempio, un nuovo sistema di \u2018crafting-reroll\u2019) immediatamente. Ecco il progetto matematico per loro\u201d.\u201d<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"126,2,0\"><b>Ideale per:<\/b> Giochi F2P o Web3 dal vivo che sono <i>in crisi<\/i>. Si tratta di un pacchetto di \u201csalvataggio\u201d per salvare la vostra comunit\u00e0.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-path-to-node=\"127\">\u00a0<\/p>\n<h3><b>Conclusione: Il vostro capo economista su richiesta<\/b><\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p data-path-to-node=\"128\">Il vostro gioco non \u00e8 solo un prodotto, ma un'economia virtuale e vivente. Per gestirla, non basta un designer \u201cdivertente\u201d: serve un economista. Avete bisogno di uno scienziato dei dati. Avete bisogno di uno psicologo.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"129\">Noi siamo quel team. Siamo i \u201cquantisti\u201d che architettano la \u201cmatematica\u201d del vostro gioco dalle fondamenta. Costruiamo i sistemi di fidelizzazione, progressione e monetizzazione che trasformano una \u201cdemo divertente di 30 minuti\u201d in un \u201chobby per sempre\u201d e in un'attivit\u00e0 redditizia. Non lasciate che la vostra economia - il gioco stesso <i>linfa vitale<\/i>-al caso.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"130\">Vi invitiamo a fissare una consulenza. Modelliamo la vostra \u201cvasca da bagno\u201d.\u201d<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Quantitative Design Studio for Game Systems &amp; Economic Modeling \u00a0 \u00a0 Introduction: The Science of Retention \u2013 Engineering Your [&hellip;]<\/p>","protected":false},"featured_media":19,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}}},"product_brand":[],"product_cat":[],"product_tag":[],"class_list":{"0":"post-519","1":"product","2":"type-product","3":"status-publish","4":"has-post-thumbnail","6":"desktop-align-left","7":"tablet-align-left","8":"mobile-align-left","10":"first","11":"instock","12":"shipping-taxable","13":"purchasable","14":"product-type-simple"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - 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