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Pionnier de la réalité augmentée (AR) et des expériences interactives basées sur le web

 

 

Introduction : Le monde comme toile de fond - Mélanger le numérique et le réel

 

Bienvenue dans la nouvelle couche d'interaction de la réalité. Réalité augmentée (RA) est la puissante technologie qui permet de “superposer” des informations numériques et des contenus en 3D sur l'écran de l'ordinateur. monde réel. Contrairement à la RV, qui remplace votre réalité, AR améliore Il s'agit d'une technologie de pointe. Il utilise la caméra de votre smartphone ou un casque “transparent” avancé pour “ancrer” des objets, des instructions et des personnages numériques dans votre environnement physique.

Ce paradigme de “l'informatique contextuelle” crée un nouveau marché explosif. Il ne s'agit pas seulement de “jeux” ; il s'agit de service public et accès. C'est la révolution de la vente au détail “Essayez avant d'acheter”. C'est la “carte vivante” d'une ville. C'est l'exposition interactive d'un musée. C'est la magie du “monstre dans votre jardin”. Développement de jeux AR.

Cependant, l'obstacle #1 à l'adoption de la RA a toujours été friction. Obliger un utilisateur à “se rendre sur l'App Store, rechercher votre application, télécharger 300 Mo, et puis voir votre AR” est un “tunnel de fuite” qui perd 90% de votre audience. La solution ? WebAR. En tirant parti de la puissance des HTML5/WebGL, WebAR : des expériences de réalité augmentée sans application instantanément, Les utilisateurs peuvent utiliser la technologie de l'Internet, à travers le navigateur, à partir d'un simple code QR ou d'un lien.

Notre studio est un maison de production spécialisée en AR & WebAR. Nous sommes des pionniers à l'intersection du contexte “réel” et de l'accessibilité “web”. Nous sommes une équipe AR “full-stack”, maîtrisant à la fois le développement d'applications “natives” (ARKit pour Apple, ARCore pour Google) et la révolution “sans application nécessaire” de la WebAR (comme 8th Wall et Three.js). Nous construisons tout à partir d'une grande échelle, Pokémon GO-style Jeux AR basés sur la localisation à “accès instantané” Campagnes de marketing AR et des solutions de commerce électronique “d'essai virtuel”.

Ce document fournit une vue d'ensemble exhaustive de nos services centrés sur la réalité augmentée. Nous explorerons les différents “types” de réalité augmentée que nous construisons, notre philosophie “Web-First”, notre expertise dans l'ensemble de la pile de développement de la réalité augmentée et les modèles d'engagement que nous utilisons pour créer des expériences de réalité augmentée à fort impact et à faible friction.


 

Section 1 : La philosophie - “Magie contextuelle” et accès sans friction

 

Notre philosophie de conception de la RA repose sur deux principes fondamentaux : La “magie” doit être pertinent à la page d'accueil de l'utilisateur contexte (leur localisation, leur objet), et l“”accès" à cette magie doit être instantané.

1.1. La “magie contextuelle” (le “pourquoi” de la RA) : Nous ne nous contentons pas de “placer un modèle 3D dans une pièce”. Nous “connectons” le numérique au physique.

  • Le problème : Une “application” de réalité augmentée qui vous permet simplement de “visualiser un modèle 3D” est un “gadget”. Elle n'a pas de “contexte” ni d“”utilité".”

  • Notre philosophie : L'AR doit réagir au monde réel.

    • “Qu'est-ce que je regarde ?” (Suivi d'image) : “Lorsque je pointe mon téléphone vers ce spécifique l'affiche du film, la bande-annonce est diffusée, et le personnage principal éclate de l'affiche”.”

    • “Où suis-je ?” (géolocalisation) : “Je suis à la Tour Eiffel, l'application AR me montre donc un ‘time-lapse’ de sa construction.“

    • “Qu'est-ce que je fais ?” (Utilité) : Je regarde un “canapé‘ sur un site de commerce électronique. Le bouton ’AR instantanément des lieux que le canapé, à l'échelle, en mon salon”.”

  • C'est cette “pertinence contextuelle” qui transforme un “gadget” en “utilité”.”

1.2. Accès “sans friction” (le “comment” de la RA) : C'est notre philosophie “WebAR-First”. L“”App Store est une barrière".”

  • L“”ancienne" méthode (application native) :

    1. L'utilisateur voit l'annonce.

    2. L'utilisateur doit “ouvrir” l'App Store.

    3. L'utilisateur doit “rechercher” l'application de votre marque.

    4. L'utilisateur doit “attendre” pour télécharger 300MB.

    5. L'utilisateur doit “trouver” la fonction AR dans l'application. (À ce stade, 90% de vos utilisateurs ont disparu).

  • Notre méthode “WebAR” (HTML5/WebGL) :

    1. L'utilisateur voit un “code QR” (sur une affiche, une canette de bière, un t-shirt).

    2. L'utilisateur “scanne” le code avec son caméra native.

    3. L'expérience de la RA instantanément charges dans leur navigateur web.

  • Pourquoi cela change la donne : Ce modèle d“”accès instantané" est la clé du déverrouillage de la réalité augmentée pour marché de masse Nous sommes les maîtres de l'adoption de la technologie, en particulier pour le marketing, la vente au détail et les événements en direct. Nous maîtrisons la 8e mur (Niantic) et Zappar Plateformes WebAR.


 

Section 2 : Service de base - Développement d'applications et de jeux AR “natifs

 

Pour les expériences de RA “profondes”, très performantes et complexes (en particulier les jeux), une application “native” construite sur ARKit (Apple) et ARCore (Google) reste le choix le plus puissant.

2.1. Type 1 : Jeux de réalité augmentée basés sur la localisation (géospatiale) (modèle “Pokémon GO”) C'est notre spécialité en matière de RA dans le “grand monde”. Nous créons des jeux qui transforment le planète entière dans votre tableau de jeu.

  • Comment cela fonctionne-t-il ? Nous utilisons les API “géospatiales” (de Le bateau-phare de Niantic ou ARCore de Google) qui peuvent reconnaître et “ancrer” le contenu à lieux réels (par exemple, “La ‘Statue de la Liberté’ est un ‘Raid Boss'”).

  • Notre expertise :

    • “Ingénierie à l'échelle mondiale : Nous construisons le backend, la base de données et la “logique serveur” nécessaires à la gestion d'un monde AR “persistant” et “partagé” pour des millions de joueurs.

    • “Conception ”en situation réelle" : Nous concevons le “gameplay” autour de “promenade” et “découverte”. Nous résolvons le problème “Comment jouer en milieu rural ?.

    • Exemple de projet : “Ghost-Hunter GO”. Nous construisons un jeu dans lequel les joueurs “scannent” des “repères historiques” du monde réel pour “révéler” et “capturer” des fantômes historiques qui sont “ancrés” à cet endroit.

2.2. Type 2 : Jeux de RA “de table” et “d'arène Il s'agit de jeux “par session” qui se déroulent dans votre région immédiate.

  • “Tabletop” AR :

    • Comment cela fonctionne-t-il ? Le joueur pointe son téléphone vers une “surface plane” (comme une table ou un sol). Le téléphone “détecte l'avion”.”

    • Notre service : Nous créons des “jeux de société numériques” ou des jeux “RTS” qui “vivent” sur votre table de salon. Vous pouvez vous “promener” sur le plateau de jeu en 3D, en le regardant sous n'importe quel angle.

  • “Arène multijoueurs” AR :

    • Comment cela fonctionne-t-il ? Nous utilisons des “ancres partagées” (une fonctionnalité d'ARKit/ARCore) pour permettre à la fois plusieurs acteurs dans le même salle physique pour voir les même Les objets AR dans le même position.

    • Exemple de projet : “AR Laser-Tag”. Deux joueurs peuvent “courir” dans un “parc” réel et “tirer” des “rayons laser” virtuels l'un sur l'autre, leur téléphone faisant office de “blaster”.”


 

Section 3 : Service de base - Expériences “WebAR” (HTML5/WebGL)

 

Il s'agit de notre service “zéro friction”, conçu pour le marketing, la vente au détail et les événements. Nous sommes des experts dans les domaines suivants 8e mur l'étalon-or de WebAR.

  • Cas d'utilisation 1 : la RA pour le marketing (le “produit vivant”)

    • Le problème : Une marque lance un nouveau “vin”. L'étiquette de la bouteille est une image 2D.

    • Notre solution “WebAR” : Nous construisons une expérience “WebAR” déclenchée par une Code QR sur la bouteille.

    1. L'utilisateur scanne le code QR.

    2. Le navigateur s'ouvre instantanément.

    3. Ils pointent leur appareil photo sur le “label”.”

    4. Le “label” prend vie. Le “vigneron” (un avatar 3D) “sort” de la bouteille et vous “raconte” l'histoire du vin.

    5. Un bouton “Acheter maintenant” apparaît.

  • Cas d'utilisation 2 : La RA pour le commerce électronique (l“”essai virtuel")

    • Le problème : “Ce canapé de 2,5 mètres s'adapter dans mon salon ?” “Qu'est-ce que ces lunettes ressemble à ce qui se passe sur mon visage?”

    • Notre solution “WebAR” :

      • “Essai à l'échelle mondiale Nous intégrons un bouton “AR” sur votre site de commerce électronique (par exemple, Shopify). L'utilisateur appuie sur ce bouton et le “canapé” (un modèle 3D) est placé sur le site. à l'échelle sur leur plancher réel.

      • “Essai de ”suivi des visages" : Nous utilisons la technologie WebAR de suivi du visage pour permettre à l'utilisateur d'essayer des lunettes, du maquillage ou des chapeaux virtuels, vivre sur leur propre visage, dans le navigateur. Il est prouvé que double les taux de conversion.

  • Cas d'utilisation 3 : La RA pour les événements en direct et les portails

    • Le problème : Un stand d'exposition “ennuyeux”.

    • Notre solution “WebAR” : Nous plaçons un “portail virtuel” (une “porte magique”) sur le sol de votre stand. Les utilisateurs scannent un code QR, et lorsqu'ils “marchent” à travers le portail avec leur téléphone, ils se trouvent “à l'intérieur” d'une vidéo à 360 degrés de votre “usine” ou d'un “monde virtuel”.”


 

Section 4 : La frontière AR/MR : “Passthrough” et réalité mixte

 

Il s'agit de la “nouvelle génération” de la réalité augmentée, qui passe du “téléphone” au “casque”. Nous sommes experts en développement pour le “Passthrough” (Mixed Reality) sur des appareils tels que le Meta Quest 3 et Apple Vision Pro.

  • Qu'est-ce que le “Passthrough” ? Il s'agit de casques “VR” qui ont caméras externes. Ils “transmettent” la vidéo du “monde réel” aux écrans internes, puis “superposent” le contenu 3D sur les écrans internes. sommet de celui-ci, créant ainsi une expérience de réalité augmentée “haute-fidélité”.

  • Notre service : Prototypage en “réalité mixte” (MR)

    • Comment cela fonctionne-t-il ? Nous utilisons le Meta Quest 3 comme principale plateforme de développement de la RM. Son “capteur de profondeur” peut “cartographier” votre toute la pièce (murs, meubles, canapé) en temps réel.

    • Exemple de projet 1 (jeu MR) : “Animal de compagnie virtuel”. Nous construisons un jeu où un “chien virtuel” (un modèle 3D) “court” autour de votre réel salon, “grimpe” sur votre réel (que l'oreillette a “mappé”), et se “cache” derrière votre réel table.

    • Exemple de projet 2 (MR Utility) : “Holo-Desk”. Nous construisons une application qui crée cinq “des ”moniteurs virtuels“ qui ”flottent" au-dessus de vos réel vous permettant d'avoir un espace de travail “centre de commande”.

  • Notre objectif : Il s'agit de l'ultime service de “R&D”. Nous nous associons à votre département “Innovation” pour “prototyper” ce que sera “l'avenir du travail” ou “l'avenir du jeu” sur ces nouveaux et puissants appareils “passthrough”.


 

Section 5 : Cadres de tarification et d'engagement

 

La tarification des projets de RA est basée sur la “technologie” (WebAR vs. Native) et la “complexité du contenu” (un modèle 3D vs. un monde de jeu complet).

Modèle 1 : Campagne “WebAR” (prix fixe) Il s'agit de notre modèle le plus courant pour le marketing et la vente au détail.

  • Comment cela fonctionne-t-il ? Un projet de 4 à 8 semaines, “clé en main”, à prix fixe.

  • Exemple de paquet : “La campagne ‘produit vivant’” ($20.000 - $40.000) :

    • Produit livrable : Une (1) expérience complète “WebAR” (construite sur le 8e mur).

    • Comprend : 1x optimisation du modèle 3D, 1x “image-cible” (par exemple, votre étiquette), animation simple, UI/UX (par exemple, un bouton “Acheter maintenant”), et 12 mois de licence d'utilisation de la plateforme.

  • Meilleur pour : Les agences de marketing, les marques de produits de grande consommation et les sites de commerce électronique qui ont besoin d'une expérience de RA “instantanée”, à fort impact et “sans friction”.

Modèle 2 : Prototype “AR Game” (prix fixe) Il s'agit du jeu “Trouver le plaisir” pour une “application native”.

  • Comment cela fonctionne-t-il ? Un sprint “R&D” de 6 à 8 semaines à prix fixe.

  • L'objectif : Pour prouver le “core-loop” de votre jeu AR dans le monde réel.

  • Produit livrable : Une application “native” (.APK ou .IPA) qui démontre l'efficacité de l'application (.APK ou .IPA). un core-mechanic.

    • Exemple (pour un jeu “Geo-AR”) : Nous construirons le système de “carte”, le “backend” pour 10 “points d'intérêt” et le “core-loop” de “marcher vers un point et appuyer sur un bouton”.”

  • Meilleur pour : Les studios de jeu ou les startups qui ont besoin d'une “démo jouable” pour obtenir un financement pour un projet complet à l'échelle de “Pokémon GO”.

Modèle 3 : Le mandat de codéveloppement “AR/MR” (équipe dédiée) Il s'agit de notre modèle “pleine production” ou “laboratoire de R&D”.

  • Comment cela fonctionne-t-il ? Vous n'achetez pas une “application”, vous retenez notre équipe de spécialistes en “AR/MR”. Il s'agit d'un engagement de 12 à 24 mois.

  • Exemple “AR Strike Team” ($30 000/mois) :

    • 1x Ingénieur AR senior (spécialiste Unity/Swift/Kotlin)

    • 1x Artiste technique 3D (expert en optimisation)

    • 1x ingénieur backend (pour construire la base de données à l'échelle mondiale)

  • Meilleur pour :

    1. Co-développement de jeux complets : Vous avez décidé de créer un jeu de réalité augmentée natif à grande échelle. Cette équipe devient votre département “AR”.

    2. Laboratoire de R&D de l'entreprise : Votre département “Innovation” souhaite construire 10 à 15 “petits prototypes” cette année sur le “Quest 3” ou le “Vision Pro”. Cette équipe est votre laboratoire de R&D “à la demande”.

 

Conclusion : Votre partenaire dans le métavers “réel

 

La réalité augmentée n'est pas une technologie unique ; c'est le “pont” entre les mondes physique et numérique. Elle est l'avenir du marketing “contextuel”, de l'utilité “juste à temps” et du jeu “les yeux en l'air”.

Mais pour réussir dans le domaine de la RA, il faut maîtriser le “contexte” et défaite “friction”.”

Nous sommes ce partenaire. Nous sommes les “natifs de l'AR” qui comprennent à la fois la haute performance et la “deep-tech” de l'AR. ARKit/ARCore et le pouvoir d'accès instantané, sans friction, de la WebAR. Nous sommes votre “pont” vers cette nouvelle réalité augmentée.

Nous vous invitons à organiser une séance d“”idéation AR“. Envoyez-nous votre ”produit“, votre ”affiche“ ou votre ”idée de jeu“. Nous vous renverrons une ”maquette" de la manière dont nous pouvons lui donner vie, instantanément, dans le monde réel.

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