Le service Full-Stack UI/UX : Embaucher des concepteurs, des artistes et des réalisateurs techniques
Introduction : La “porte d'entrée” de votre jeu
L'expérience utilisateur (UX) et l'interface utilisateur (UI) d'un jeu constituent sa “porte d'entrée”. C'est la toute première chose avec laquelle le joueur interagit et la dernière qu'il voit. C'est le “voyage” invisible (Game UX) qui les guide du menu principal à la boucle centrale, et la “langue” visible (Conception de l'interface utilisateur du jeu) qui communique des informations essentielles. Dans les systèmes modernes de UX UI pour les jeux, Par exemple, une interface utilisateur “jolie” mais “compliquée” à utiliser provoquera la désaffection des joueurs plus rapidement que n'importe quel bogue. À l'inverse, une interface transparente, intuitive et “rapide” peut donner à un jeu un aspect “haut de gamme” et “addictif”.”
L'échec #1 des systèmes traditionnels studios d'externalisation de l'art est qu'ils traitent les L'interface utilisateur du jeu comme une tâche d“”art 2D“. Ils livrent une ”jolie image“ (un fichier Figma ou Photoshop statique) et considèrent que le travail est ”fait". Cela engendre un coût caché considérable pour vos programmeurs internes, qui doivent alors dépenser plus d'un million d'euros par an pour la réalisation de leurs projets. mois reconstruire toute l'interface utilisateur à partir de zéro dans le moteur, en perdant souvent la “sensation” et la “fluidité” de la conception originale.
Notre studio d'externalisation de jeux fournit une Solution complète UI/UX. Nous reconnaissons que l'UI/UX est un en trois parties discipline : 1. Conception UX (l“”architecture"), 2. Art de l'interface utilisateur (les “visuels”), et 3. Mise en œuvre de l'interface utilisateur (l“”ingénierie"). Nous fournissons des spécialistes d'élite, préalablement sélectionnés, pour tous les trois rôles, proposés en tant que talents “à la carte” ou en tant que “module complet” qui fournit des services de qualité. préfabriqués d'interface utilisateur entièrement fonctionnels, intégrés au moteur et liés aux données-et pas seulement des “images”.”
La philosophie “Full-Stack UI/UX” : Du flux à la fonction
Notre modèle est conçu pour combler le fossé entre le concepteur et l'ingénieur. Nous sommes un partenaire “boîte de verre” et nos spécialistes s'intègrent directement dans votre équipe.
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Collaboration directe :
Game UXdoit évoluer avecConception de jeux. Nos UX Designers se joignent à vos réunions quotidiennes, travaillant directement avec vos Game-Designers pour “ wirefrapper ” le flux des nouvelles fonctionnalités. avant ils sont codés. -
Itératif et prototypé : Nos artistes UI et nos designers UX travaillent en “agile-sprints”. Nous construisons des “prototypes interactifs” haute-fidélité (dans Figma ou Adobe XD). Cela vous permet de “jouer” avec la “sensation” du menu. avant une seule ligne de code est écrite, ce qui permet d'économiser des centaines d'heures de travail d'ingénierie.
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Mise en œuvre native du moteur : C'est notre “sauce secrète”. Nos “UI-Implementers” (artistes techniques) sont des ingénieurs qui se spécialiser en Unity (boîte à outils UGUI/UI) et Unreal (UMG). Ils reprennent le “travail final” de nos “artistes de l'interface utilisateur” et “construisent” l'interface utilisateur “réelle”. dans votre moteur, avec des animations, une mise à l'échelle de 9 tranches et des “crochets” pour que vos “programmeurs de jeu” puissent “lier les données”.”
Notre vivier de talents et les trois piliers de l'UI/UX
Notre studio d'externalisation de l'art du jeu dispose d'une “division UI/UX” dédiée, avec trois rôles distincts et spécialisés.
1. Le “concepteur UX” (l'architecte)
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Rôle : Un “psychologue” et un “architecte”. Ils ne “dessinent” pas. Ils “résolvent des problèmes”. Ils se concentrent 100% sur la parcours du joueur et “architecture de l'information”.”
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Spécialisations :
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Flux d'utilisateurs et schémas de câblage (Wireframes) : Construire les “plans” de la structure du menu du jeu.
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Recherche de joueurs et Personas : Définir “qui” est le “joueur” et “comment” “il” “pense”.”
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Prototypage interactif : Construire des “wireframes” cliquables (mais peu esthétiques) en Figma ou Adobe XD pour “tester” le “flux” “pour” la “sensation intuitive”.”
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C'est l“”UX" dans
UX UI pour les jeux.
2. Le “UI Artist” (le concepteur visuel)
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Rôle : Le “styliste visuel”. Il “prend” les “cadres UX” et les “rend” “beaux” et “conformes à la marque” avec la “direction du jeu”.”
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Spécialisations :
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Maquettes visuelles : Créer des “maquettes” “parfaites au pixel près” de “tous les écrans”.“
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Iconographie : Une grande spécialité dans la “conception” de “centaines” d“”icônes“ ”claires“, ”lisibles“ et ”stylistiquement cohérentes“ ”pour“ ”les compétences“, ”l'inventaire“, ”etc.“
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UI-Motion-Graphics : Concevoir les “animations” et les “transitions” (le “jus”) “dans les outils” “comme”.” Adobe-After-Effects “pour” “définir” “comment” “les menus” “devraient” “bouger”.”
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Il s'agit de l“”art de l'interface utilisateur" dans
Conception de l'interface utilisateur du jeu.
3. L“”implémenteur de l'interface utilisateur" (l'artiste technique / l'ingénieur)
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Rôle : Le “constructeur” du moteur. C'est le pont entre l'art et le code.“
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Spécialisations :
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Maîtrise des moteurs : Expertise approfondie dans les domaines suivants Unreal-UMG (création de widgets) “ou” Unity-UGUI/UI-Toolkit (créer des préfabriqués).
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Optimisation : “Construire” “l'IU” “pour” “être” “performant”, “utiliser” “les atlas”, “le découpage en 9”, “et” “réduire” “les appels de tirage”.”
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Préparation de la reliure des données : “Construire” “les composants de l'interface utilisateur” “avec” “des” “crochets” “propres” (par exemple, “Health-Bar-Value”, “Player-Name-Text”) “afin” “que” “vos” “programmeurs de jeu” “puissent” “facilement” “connecter” “leur-code” "à" "eux".”
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Il s'agit de la “mise en œuvre” que 99% de
studios d'externalisation de l'art“ne pas” “fournir” “fournir”.”
Modèles d'engagement et forfaits (UI/UX)
Nous proposons des tarifs mensuels transparents et tout compris pour nos spécialistes UI/UX. Ce tarif unique couvre le salaire du spécialiste, les avantages sociaux, les taxes, le matériel et toutes les licences logicielles (par exemple, Figma, Adobe Creative Suite).
Modèle 1 : Augmentation du personnel (embauche de spécialistes individuels)
Il s'agit de notre modèle “à la carte”. Vous choisissez un spécialiste pour combler une lacune critique dans votre pipeline UI/UX existant.
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Package A : Artiste UI de niveau intermédiaire (3-6+ années d'expérience)
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Focus : Le “cheval de bataille visuel”. Idéal pour la production de gros volumes d'art d'interface utilisateur : “skinning” “wireframes”, “creating” “icons”, “and” “slicing” “assets” “for” “the-implementers”.“
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Expertise : Maîtrise de Figma/Photoshop, de la conception visuelle, de l'iconographie.
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Prix : $7 000 - $9 000 USD / mois (par artiste)
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Package B : Concepteur UX senior (6-10+ années d'expérience)
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Focus : L“”architecte stratégique“. Un ”leader créatif“ ”pour“ ”votre-équipe“. ”Idéal pour“ ”concevoir“ ”un“ ”jeu“ ”complexe“ (comme un RPG ou un MMO) ”à partir de“ ”zéro".”
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Expertise : Flux d'utilisateurs, Wireframing, prototypage haute fidélité (Figma-Mastery), recherche d'utilisateurs.
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Prix : $9 000 - $13 000 USD / mois (par concepteur)
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Package C : Senior UI Technical-Artist / Implementer (7-10+ années d'expérience)
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Focus : Le “maître du moteur”. C'est notre spécialiste de l'interface utilisateur le plus demandé. “Ils construisent l'interface utilisateur réelle et fonctionnelle dans Unity ou Unreal.”
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Expertise : Maîtrise de Unreal-UMG “ou” Unity-UGUI/UI-Toolkit, “optimisation”, “UI-animation-systems”, “et” “pipeline-tooling”.”
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Prix : $10 000 - $15 000 USD / mois (par responsable de la mise en œuvre)
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Modèle 2 : Équipes dédiées UI/UX (Managed Pods)
Il s'agit de notre solution “clé en main”. Nous fournissons un “pod” entièrement géré pour posséder votre entière Pipeline UI/UX, géré par notre Lead interne qui agit en tant que point de contact unique.
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Paquet A : Le “Pod de conception UI/UX” (le “Blueprint”)
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Meilleur pour : Studios “qui” “veulent” “une” “classe mondiale”, “entièrement prototypée” “UI-design” “livrée” “comme” “un” “Figma-file” “et” “asset-kit”, “prête” “pour” “leurs” “programmeurs internes” “à” “mettre en œuvre”.”
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Composition de l'équipe :
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1 x Senior UX Designer / Lead (Votre POC, possède le “flow”)
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1 x Artiste UI de niveau intermédiaire (possède le “style visuel”)
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1 x Iconographe de niveau intermédiaire (possède toutes les “icônes”)
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Prix : $24 000 - $32 000 USD / mois (pour l'ensemble de la nacelle de 3 personnes)
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Package B : Le “Full-Stack UI/UX Pod” (La “Full-Solution”)
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Meilleur pour : La “solution ultime” en matière d'interface utilisateur. “Ce ”pod“ ”fournit“ ”un“ ”système d'interface utilisateur“ ”entièrement fonctionnel“ ”dans le moteur“ ”performant“ ”et“ ”accroché aux données“.”
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Composition de l'équipe :
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1 x Senior UX Designer / Lead (Votre POC, possède le “flow” “et” “stratégie”)
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1 x Artiste UI de niveau intermédiaire (possède les “visuels”)
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1 x Senior UI Implementer (Propriétaire du “in-engine” “build”)
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Prix : $28 000 - $38 000 USD / mois (pour l'ensemble de la nacelle de 3 personnes)
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