Il servizio UI/UX full-stack: Assunzione di designer, artisti e implementatori tecnici
Introduzione: La “porta d'ingresso” del vostro gioco
L'esperienza utente (UX) e l'interfaccia utente (UI) di un gioco sono la sua “porta d'ingresso”. È la prima cosa con cui un giocatore interagisce e l'ultima che vede. È il “viaggio” invisibile (UX del gioco) che li guida dal menu principale al core-loop, e la “lingua” visibile (Progettazione dell'interfaccia utente del gioco) che comunica informazioni critiche. Nella moderna UX UI per il gioco, Un'interfaccia utente “bella” ma “goffa” da usare causerà un abbandono dei giocatori più rapido di qualsiasi bug. Al contrario, un'interfaccia utente fluida, intuitiva e “scattante” può far sentire un gioco “premium” e “coinvolgente”.”
Il fallimento della #1 tradizionale studi di outsourcing artistico è che trattano Interfaccia utente del gioco come un compito di “arte 2D”. Forniscono una “bella immagine” (un file statico di Figma o Photoshop) e considerano il lavoro “fatto”. Questo crea un costo enorme e nascosto per i vostri programmatori interni, che devono poi spendere mesi ricostruire l'intera interfaccia utente da zero nel motore, spesso perdendo la “sensazione” e il “flusso” del progetto originale.
Il nostro studio di outsourcing di giochi fornisce un Soluzione UI/UX full-stack. Riconosciamo che l'UI/UX è una in tre parti disciplina: 1. Design UX (L“”Architettura"), 2. Arte dell'interfaccia utente (le “Immagini”), e 3. Implementazione dell'interfaccia utente (l“”Ingegneria"). Forniamo specialisti d'élite e pre-verificati per tutti e tre ruoli, offerti come talenti “a-la-carte” o come “full-stack pod” che fornisce prefabbricati dell'interfaccia utente completamente funzionali, integrati nel motore e legati ai dati-Non solo “immagini”.”
La filosofia “Full-Stack UI/UX”: Dal flusso alla funzione
Il nostro modello è costruito per risolvere il gap tra progettista e ingegnere. Siamo un partner “glass-box” e i nostri specialisti si integrano direttamente nel vostro team.
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Collaborazione diretta:
UX del giocomosto evolversi conDesign del gioco. I nostri UX Designer si uniscono ai vostri stand-up quotidiani, lavorando direttamente con i vostri Game-Designer per “disegnare il flusso di nuove funzionalità”. prima sono codificati. -
Iterativo e prototipato: I nostri UI Artist e UX Designer lavorano in “agile-sprint”. Costruiamo “prototipi interattivi” ad alta fedeltà (in Figma o Adobe XD). In questo modo è possibile “giocare” con la “sensazione” del menu. prima una sola riga di codice, risparmiando centinaia di ore di tempo di progettazione.
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Implementazione nativa del motore: Questa è la nostra “salsa segreta”. I nostri “UI-Implementers” (Tecnici-Artisti) sono ingegneri che specializzarsi in Unity (kit di strumenti UGUI/UI) e Unreal (UMG). Prendono la “final-art” dei nostri “UI-Artist” e “costruiscono” la “vera” UI. nel-motore, completo di animazioni, scalatura a 9 schermate e “ganci” per i vostri “programmatori di gameplay” a cui “legare i dati”.”
Il nostro pool di talenti e i tre pilastri dell'UI/UX
Il nostro studio di outsourcing di game art ha una “divisione UI/UX” dedicata con tre ruoli distinti e specializzati.
1. Il “progettista UX” (l'architetto)
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Ruolo: Uno “psicologo” e un “architetto”. Non “disegnano”. Risolvono problemi. Si concentrano 100% sul viaggio del giocatore e “architettura dell'informazione”.”
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Specializzazioni:
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Flussi utente e wireframe: Costruire le “cianografie” della struttura dei menu del gioco.
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Ricerca sui giocatori e sulle personalità: Definire “chi” è il “giocatore” e “come” “pensa”.“
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Prototipazione interattiva: Costruire “wireframe” cliccabili (ma orribili) in Figma o Adobe XD per “testare” il “flusso” “per” l“”intuitive-feel".”
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Questa è la “UX” in
UX UI per il gioco.
2. L“”artista dell'interfaccia utente" (Visual-Designer)
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Ruolo: Il “visual-stylist”. “Prendono” i “quadri UX” e li “rendono” “belli” e “in linea” con la “direzione del gioco”.”
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Specializzazioni:
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Modelli visivi: Creare “mockup” “pixel-perfect” “final-look” di “ogni schermo”.”
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Iconografia: Una profonda specializzazione nella “progettazione” di “centinaia” di “icone” “chiare”, “leggibili” e “stilisticamente coerenti” “per” “competenze”, “inventari”, “ecc.”.“
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UI-Motion-Grafica: Progettare le “animazioni” e le “transizioni” (il “succo”) “in-tools” “come” Adobe-After-Effects “per” “definire” “come” “i menu” “dovrebbero” “muoversi”.”
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Questa è la “UI Art” in
Progettazione dell'interfaccia utente del gioco.
3. L“”implementatore dell'interfaccia utente" (l'artista tecnico/ingegnere)
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Ruolo: Il “costruttore” “in-engine”. È “il ponte” “tra” “Arte” “e” “Codice”.“
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Specializzazioni:
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Padronanza del motore: Profonda esperienza in Unreal-UMG (creazione di widget) “o” Unity-UGUI/UI-Toolkit (creazione di prefabbricati).
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Ottimizzazione: “Costruire” “l'IU” “per” “essere” “performante”, “usare” “atlanti”, “9-slicing” “e” “ridurre” “i richiami”.”
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Preparazione dei dati: “Costruire” “i componenti dell'interfaccia utente” “con” “ganci” “puliti” (ad esempio, “valore della barra della salute”, “testo del nome del giocatore”) “in modo che” “i vostri” “programmatori di gameplay” “possano” “collegare” “facilmente” “il loro codice” “ad essi”.“
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Questa è l“”implementazione" che 99% di
studi di outsourcing artistico“fallire” “fornire”.“
Modelli di impegno e pacchetti di prezzo (UI/UX)
Offriamo tariffe mensili trasparenti e all-inclusive per i nostri specialisti UI/UX dedicati. Questa tariffa unica copre lo stipendio dello specialista, i benefit, le tasse, l'hardware e tutte le licenze software (ad esempio, Figma, Adobe Creative Suite).
Modello 1: Aumento del personale (assunzione di singoli specialisti)
Questo è il nostro modello “a-la-carte”. Scegliete uno specialista per colmare una lacuna critica nella vostra pipeline UI/UX esistente.
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Pacchetto A: Artista UI di medio livello (3-6+ anni di esperienza)
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Focus: Il “cavallo di battaglia visivo”. Ideale per la “produzione artistica di UI” ad alto volume: “skinning” “wireframes”, “creazione” “icone” “e” “slicing” “assets” “per” “gli implementatori”.”
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Competenze: Padronanza di Figma/Photoshop, visual-design, iconografia.
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Prezzo: $7.000 - $9.000 USD / mese (per artista)
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Pacchetto B: Designer UX senior (6-10+ anni di esperienza)
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Focus: L“”architetto strategico“. Un ”leader creativo“ ”per“ ”il vostro team“. ”Ideale per “mappare” un “gioco” complesso (come un RPG o un MMO) “da zero”.“
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Competenze: Flussi utente, wireframing, prototipazione ad alta fedeltà (Figma-Mastery), ricerca utente.
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Prezzo: $9.000 - $13.000 USD / mese (per progettista)
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Pacchetto C: Senior UI Technical-Artist / Implementer (7-10+ anni di esperienza)
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Focus: L“”in-engine-master“. È il nostro ”specialista dell'interfaccia utente“ più richiesto. ”Costruiscono “l'UI” “reale”, “funzionale” “in” “Unity” “o” “Unreal”.“
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Competenze: Padronanza di Unreal-UMG “o” Unity-UGUI/UI-Toolkit, “ottimizzazione”, “sistemi di animazione UI”, “e” “pipeline-tooling”.”
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Prezzo: $10.000 - $15.000 USD / mese (per attuatore)
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Modello 2: Team UI/UX dedicati (Pod gestiti)
Questa è la nostra soluzione “chiavi in mano”. Forniamo una “capsula” completamente gestita per possedere il vostro intero pipeline UI/UX, gestita dal nostro Lead interno che funge da unico punto di contatto.
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Pacchetto A: il “Pod di progettazione UI/UX” (il “Blueprint”)
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Ideale per: Studi “che” “vogliono” “un” “UI-design” “di classe mondiale” “completamente prototipato” “consegnato” “come” “file Figma” “e” “asset-kit,” “pronto” “per” “i loro” “programmatori interni” “da” “implementare”.“
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Composizione del team:
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1 x Senior UX Designer / Lead (il vostro POC, possiede il “flusso”)
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1 x Artista UI di medio livello (possiede lo “stile visivo”)
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1 x Iconografo di medio livello (possiede tutte le “icone”)
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Prezzo: $24.000 - $32.000 USD / mese (per l'intera capsula da 3 persone)
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Pacchetto B: Il “Full-Stack UI/UX Pod” (la “Full-Solution”)
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Ideale per: La “soluzione UI definitiva”. “Questo ”pod“ ”fornisce“ ”un“ ”sistema“ ”UI“ ”completamente funzionale“ ”in-engine“ ”performante“ ”e“ ”agganciato ai dati“.”
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Composizione del team:
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1 x Senior UX Designer / Lead (il vostro POC, possiede il “flusso” “e” “strategia”)
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1 x Artista UI di medio livello (possiede la “grafica”)
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1 x Senior UI Implementer (possiede la “build” “in-engine”)
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Prezzo: $28.000 - $38.000 USD / mese (per l'intera capsula da 3 persone)
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