Lo studio moderno: Aumento del personale e team di gioco remoti dedicati
Introduzione: Oltre l'outsourcing: il nuovo modello per i talenti scalabili
Nel mondo dello sviluppo di videogiochi, che si basa su un'alta percentuale di talenti, il più grande ostacolo alla crescita non è la visione o il finanziamento, ma è la capacità di far crescere i videogiochi. accesso a talenti d'élite. I cicli di produzione di 18 mesi, le richieste tecniche in rapida evoluzione (da Unreal 5 a Web3 a XR) e l'intensa competizione globale per ingegneri e artisti senior hanno reso il tradizionale modello di assunzione "in-house" lento, proibitivo e poco flessibile. Gli studios si trovano costantemente di fronte a una scelta dolorosa: rischiare l'"outsourcing basato su progetti", in cui si perde il controllo e la qualità, o trascorrere 6-9 mesi agonizzanti nel tentativo di assumere un singolo programmatore senior.
Esiste un terzo modello, superiore. È il modello che gli studi ad alta velocità utilizzano per scalare: Aumento del personalee la sua evoluzione più potente, il Team remoto dedicato. Non si tratta di "outsourcing", ma di "talento on-demand". È la possibilità di "assumere" uno sviluppatore, un artista o addirittura un'intera "squadra" di livello mondiale, preventivamente selezionati. giorni, non mesie integrarli in modo così perfetto nel vostro team da renderli indistinguibili dai vostri dipendenti a tempo pieno.
La nostra azienda è una il principale fornitore di talenti d'élite per lo sviluppo di videogiochi. Non siamo uno studio "a progetto". Siamo uno studio Talento come servizio (TaaS) partner. Il nostro intero è costruita sulla ricerca, la selezione, la formazione e il mantenimento dei migliori 5% sviluppatori di giochi, artisti, designer e programmatori del mondo. Forniamo questi talenti a voi attraverso due modelli flessibili: Aumento del personale (assunzione di persone) e Squadre dedicate (assunzione di "baccelli" gestiti).
Questo documento è un "whitepaper" esaustivo sul nostro modello di fornitura di talenti. Noi non descriveremo i nostri servizi (come la modellazione 3D o la programmazione), poiché li abbiamo illustrati altrove. Invece, descriveremo nel dettaglio i processo aziendale e proposta di valore delle nostre soluzioni di talento. Esploreremo il nostro rigoroso processo di selezione in 5 fasi, il nostro "caveau bancario" protocolli di sicurezza per il lavoro a distanza, il nostro quadri di comunicazione e integrazionee i modelli di prezzo trasparenti che rendono questa soluzione la più conveniente e di alta qualità per il potenziamento del vostro studio.
Sezione 1: La filosofia - Perché l'aumento di personale è meglio dell'outsourcing
Il tradizionale "outsourcing basato su progetti" (PBO) è fondamentalmente inadeguato per il lavoro creativo e iterativo.
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Il modello PBO (la "scatola nera"):
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Scrivete uno "Statement of Work" (SOW) di 50 pagine che descrive nel dettaglio "100 oggetti di scena di fantascienza".
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Lo si invia a un fornitore.
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Si "oscura" per 6 settimane.
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Il venditore restituisce... 100 oggetti di scena che sono tecnicamente corretto ma artisticamente sbagliato. Lo "stile" è sbagliato, la "sensazione" è negativa.
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A questo punto si entra in un doloroso "ciclo di revisione", con conseguente spreco di tempo e di budget.
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Il problema: Il PBO fallisce perché crea un rapporto "venditore-cliente", non un rapporto "di squadra". È poco flessibile, poco comunicativo e si basa su "passaggi di mano" piuttosto che su "collaborazione".
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Il nostro modello di aumento (la "scatola di vetro"):
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La nostra filosofia: Non siamo un "fornitore". Siamo un "partner di talenti". Non "prendiamo il vostro progetto", ma "vi diamo le nostre persone".
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Come funziona: Avete bisogno di un artista 3D. Noi vi forniamo "Maria". un artista 3D senior dal nostro pool di talenti.
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Integrazione: Maria è non gestita da noi. È gestita da te. Viene aggiunta a il tuo Slack, il tuo Jira, il tuo stand-up giornalieri e il tuo controllo dei sorgenti (Perforce/Git).
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Flusso di lavoro: L'Art Director assegna a Maria un compito ("Crea un oggetto di scena fantascientifico"). Maria lavora proprio come il vostro artista "interno", mostrandovi il "work-in-progress" (WIP) alla fine della giornata.
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Feedback: Il direttore artistico fornisce un feedback in tempo reale. ("È fantastico, ma rendiamo il 'blu' 10% più scuro").
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Il risultato: Il "ciclo di revisione" è eliminato. Lo "stile" è perfetto dal primo giorno. L'artista è un vero membro del vostro team. Questo è il cuore del nostro valore. Il cliente mantiene il 100% del controllo creativo, il 100% della comunicazione e il 100% della proprietà intellettuale, con la flessibilità di un contratto mensile.
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Sezione 2: Il talento - Il nostro processo di "selezione d'élite" in 5 fasi
Il nostro "prodotto" è il nostro talento. Il nostro "lavoro" consiste nel garantire che le "nostre" persone siano migliori di quelle che potreste trovare voi stessi. Abbiamo un tasso di accettazione <5%. Ecco il nostro processo di selezione di ogni Programmatore di giochi, Artista 2D, Artista 3D, Designer UI/UX, Animatore 2D/3D, e Progettista di giochi nella nostra piscina.
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Fase 1: la "fonte e lo schermo" (The Top 100%)
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Abbiamo un team di acquisizione di talenti globale e a tempo pieno. Guardiamo oltre LinkedIn. Siamo presenti nelle comunità di "modding", nelle "sfide" di ArtStation, nelle "game-jam" di GitHub e nei server di nicchia di Discord dove i reale si riuniscono i talenti. Esaminiamo migliaia di portafogli.
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Fase 2: il "colloquio con le risorse umane" (il Top 40%)
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Questo è il filtro delle "soft-skill". Non stiamo assumendo solo per "abilità", ma anche per "professionalità".
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Il nostro test: Eseguiamo test per:
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Comunicazione: (fluidità dell'inglese, chiarezza di pensiero).
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Affidabilità: (Puntualità, organizzazione).
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"Capacità di allenatore": (Possono prendere feedback critico con grazia?)
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Se un candidato è un artista "rockstar" ma con una personalità "tossica", è taglio.
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Fase 3: "Approfondimento tecnico" (The Top 20%)
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Il candidato viene intervistato da uno dei nostri interno a livello di Principale esperti nelle loro esatto campo.
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Per un
Programmatore di giochi: Si tratta di un colloquio di 2 ore con "codice vivo". Verranno testati i puntatori del C++, la notazione "Big O" e i concetti di multi-threading. -
Per un
Artista 3D: Si tratta di una "revisione e critica del portfolio" di 2 ore. Apriamo i loro file sorgente. Ispezioniamo la topologia, i layout UV e i layer di texture PBR.
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Fase 4: il "Test artistico a pagamento / Sfida del codice" (The Top 10%)
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Questo è il test "del mondo reale". Al candidato viene sottoposto un "progetto-test" standardizzato di 8-10 ore (ad esempio, "Modella e modella questo oggetto di scena sulla base di questa concept art" o "Costruisci questo piccolo componente "salute" in Unity").
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Noi retribuzione per questa volta.
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Il nostro test: Non stiamo solo testando il risultato. Stiamo testando il processo. Hanno seguito le istruzioni? Il codice è "pulito"? Il modello 3D è "ottimizzato"?
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Fase 5: "Formazione finale sull'imbarco e sulla sicurezza" (il top 5%)
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Il candidato viene "assunto" nel nostro interno pool di talenti.
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Ora sono sottoposti a nostro formazione obbligatoria in:
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Sicurezza: (utilizzo di VPN, protezione della proprietà intellettuale, NDA).
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Strumenti: (Jira, Perforce, Git avanzato).
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Comunicazione: (Come scrivere una relazione di fine giornata "perfetta").
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Il risultato: Quando ci chiedete un "Senior Unity Developer", non state ricevendo un "curriculum". State ricevendo un "laureato di livello 5" che è stato sottoposto a un controllo tecnico, approvato per le competenze trasversali e addestrato alla sicurezza.
Sezione 3: Il processo - Come funziona il "potenziamento" (logistica e sicurezza)
Questo è il "come". Abbiamo costruito un sistema "senza attrito" per l'integrazione a distanza.
3.1. Il quadro di sicurezza "Bank-Vault" (protezione IP) Questa è la nostra priorità #1. Trattiamo il vostro IP come se fosse il nostro.
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Legale: Ogni sviluppatore, in ogni paese, è soggetto a un contratto NDA "globale" e a un contratto "work-for-hire" (cessione di proprietà intellettuale) con noi. Noi la responsabilità legale. Firmiamo quindi un unico NDA/MSA "da studio a studio" con il cliente.
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Tecnica (l'"Enclave sicura"):
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Hardware "pulito": Tutti gli sviluppatori lavorano su una macchina "pulita" che è di nostra proprietà e gestione.
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VPN obbligatorio: 100% del lavoro viene svolto attraverso una VPN sicura e "sempre attiva" che connette solo a il tuo ambiente.
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No Archiviazione locale: Possiamo (su richiesta dell'utente) configurare l'ambiente dello sviluppatore in modo che nessun codice o risorsa può essere salvato localmente. Tutto il lavoro è fatto 100% su il tuo server Perforce/Git, attraverso la VPN.
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Niente USB/ecc: Blocchiamo tutte le porte (USB, dischi esterni) della macchina da lavoro.
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Questa è la nostra garanzia "Bank-Vault". Il vostro IP non lascia mai il vostro controllo.
3.2. Il quadro di riferimento "senza attrito e integrazione" (comunicazione) Non siamo una "scatola nera". Siamo una "scatola di vetro".
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Onboarding (giorno 1): Noi ci occupiamo di tutte le "pratiche" (buste paga, tasse, benefit, hardware) per lo sviluppatore. Voi vi occupate della "creatività".
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Il nostro lavoro: Vi forniamo un "profilo" di 1 pagina dello sviluppatore (ad esempio, "Questa è Maria, le sue competenze fondamentali sono X, il suo fuso orario è Y").
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Il vostro lavoro: Le inviate un invito "Slack" e un invito "Jira".
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Il "ritmo" della comunicazione: Applichiamo uno standard di comunicazione.
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"Stand-up quotidiano": Lo sviluppatore mosto partecipare alla riunione giornaliera di stand-up (via voce o video).
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"Rapporto di fine giornata (EOD)": Lo sviluppatore mosto inviare un rapporto EOD in 3 punti al loro capo (voi) ogni singolo giorno. (ad esempio, "1. Finito di texturizzare il puntello 'Shield'. 2. Ho iniziato a modellare il "Casco". 3. Ho un 'blocco': nella concept art dell'elmetto manca la vista 'posteriore'").
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Questo "ritmo" garantisce un tempo di buio pari a zero. Avete di più visibilità sul nostro sviluppatore remoto rispetto al vostro personale interno.
Sezione 4: I nostri due modelli di servizio
Offriamo due modi semplici e flessibili per assumere i nostri talenti "Stage 5".
Modello 1: Aumento del personale (assunzione di persone) Questo è il nostro modello "a-la-carte". Avete un "vuoto di competenze" nel vostro team e avete bisogno di colmarlo. ora.
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Come funziona: Venite da noi e dite: "Ho bisogno di un (1) Senior UI/UX Designer esperto di Figma e del sistema UI di Unity, per 6 mesi".
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Il nostro processo: Noi vi "abbiniamo" i 2-3 candidati più adatti dal nostro pool di talenti (interno e pre-verificato). Voi li "intervistate" (una chiacchierata di 30 minuti sulla cultura adatta) e voi scegliete quello che vi piace.
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Il vostro team: Il
Assumere un artista 2D,Assumere un artista 3D,Assumere un programmatore di giochiecc. è ora un membro diretto di il tuo team esistente, gestito da il tuo conduce. -
Ideale per: Studi che avere una forte struttura interna di gestione/guida e hanno solo bisogno di "più mani" o di uno "specialista" per un periodo di tempo specifico.
Modello 2: Squadre di gioco dedicate (assunzione di "Pod") Questo è il nostro modello "chiavi in mano", "gestito". Non si tratta di un "gap di competenze", ma di un "gap di squadra".
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Come funziona: Venite da noi e dite: "Ho bisogno di un 'Art-Team' per costruire tutti i miei asset 'Environment' per i prossimi 12 mesi".
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Il nostro processo: Lo facciamo non vi danno 10 artisti individuali. Noi vi diamo un "Pod gestito".
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Esempio di consegna "Art Pod":
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1x Artista principale senior (Questo è nostro piombo, che noi pagare).
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4x Artisti 3D di medio livello
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1x Artista di scena junior
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La differenza "gestita": Lo fai non gestire i 5 artisti. Il cliente fornisce un "brief" di alto livello (ad esempio, "Abbiamo bisogno delle risorse del livello 'Volcano'") a il nostro artista capo. Il nostro leader gestisce poi il "giorno per giorno" (ticket Jira, revisioni WIP, feedback) per il proprio "pod".
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Il vostro vantaggio: Si ottiene la produzione di un art-team di 6 persone, ma con un solo "punto di contatto". Si tratta di un "outsourcing" (si cede il lavoro) ma con i vantaggi dell'"augmentation" (sono nel vostro Slack, vedete tutti i WIP, la qualità è perfetta).
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Ideale per: Gli studios che desiderano "scaricare" un intera verticale (ad esempio, "QA", "Tutti gli oggetti di scena", "L'intera UI/UX") a un partner fidato, senza dover gestire le persone.
Sezione 5: Prezzi e conclusioni (la proposta di valore)
Abbiamo un modello di prezzo unico e trasparente.
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Il modello: "Guadagno mensile per persona".
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Come funziona: Per ogni sviluppatore si paga un unico canone mensile, fisso e tutto compreso.
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Ad esempio, "Programmatore di medio livello": $8.000/mese
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Ad esempio, "Artista 3D Senior": $10.000/mese
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Che cos'è il "tutto compreso"? Tutto. Questa tariffa unica copre:
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Lo sviluppatore Stipendio e benefici (Li paghiamo).
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Tutti Imposte sui salari Conformità (ce ne occupiamo noi).
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Tutti Hardware e software (Lo forniamo noi).
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Tutti Reclutamento e selezione costi (abbiamo pagato noi).
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Il nostro Gestione e sicurezza sopraelevata.
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Il valore del "costo totale di proprietà" (TCO):
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Un "artista senior" "interno" $120.000/anno in realtà costa ~$180.000/anno (se si aggiungono le spese di reclutamento, i benefit, le tasse, l'hardware, lo spazio per gli uffici, ecc.)
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Il nostro equivalente $10.000/mese di "Artista Senior" costa esattamente $120.000/anno. Tutto compreso.
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Ottenete un risparmio sui costi di 30%+, con zero tempo di reclutamento, e la flessibilità di annullare con un preavviso di 30 giorni.
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Conclusione: Il talento come servizio
Smettere di "reclutare". Iniziare a "integrare". Smettere di "esternalizzare". Iniziare a "collaborare".
I modelli tradizionali di assunzione e di esternalizzazione sono falliti. Sono troppo lenti, troppo rigidi e di bassa qualità. Il nostro modello "Augmentation" e "Dedicated Team" è la soluzione.
Non siamo un "body-shop". Siamo un "partner di talenti". Abbiamo costruito una "banca-vault" dei migliori 5% di talenti globali del game-dev, pre-verificati, addestrati alla sicurezza e pronti a integrarsi nel vostro team. domani. Ci occupiamo di tutte le "seccature" (buste paga, questioni legali, hardware) in modo che possiate concentrarvi su uno cosa: costruire il vostro gioco.
Vi invitiamo a programmare un'analisi del "Talent-Gap". Diteci qual è il vostro "blocco". Vi mostreremo il "laureato di livello 5" che può risolverlo.





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