Servizi di integrazione di Unity Art per clienti globali - Approccio incentrato sull'utente

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Pionieri della realtà aumentata (AR) e delle esperienze interattive basate sul web

 

 

Introduzione: Il mondo come tela: fondere digitale e reale

 

Benvenuti nel nuovo livello di interazione della realtà. Realtà aumentata (AR) è la potente tecnologia che “sovrappone” le informazioni digitali e i contenuti 3D alla superficie del computer. mondo reale. A differenza della VR, che sostituisce la tua realtà, AR miglioramenti it. Utilizza la fotocamera dello smartphone o una cuffia avanzata per “ancorare” oggetti, istruzioni e personaggi digitali all'ambiente fisico.

Questo paradigma di “contextual computing” sta creando un nuovo mercato esplosivo. Non si tratta solo di “giochi”; si tratta di utilità e accesso. È la rivoluzione del “Try-Before-You-Buy” nella vendita al dettaglio. È la “mappa vivente” di una città. È la “mostra interattiva” di un museo. È la magia del “mostro nel tuo cortile” di un museo. Sviluppo di giochi AR.

Tuttavia, la barriera #1 all'adozione dell'AR è sempre stata attrito. Costringere un utente ad “andare sull'App Store, cercare la vostra applicazione, scaricare 300MB e allora vedere la vostra AR” è un “leaky-funnel” che perde il 90% del vostro pubblico. La soluzione? WebAR. Sfruttando la potenza di HTML5/WebGL, WebAR offre esperienze AR “senza app”. istantaneamente, attraverso il browser, da un semplice codice QR o da un link.

Il nostro studio è un casa di produzione specializzata in AR e WebAR. Siamo pionieri nell'intersezione tra il contesto del “mondo reale” e l'accessibilità “web-based”. Siamo un team AR “full-stack”, con padronanza sia dello sviluppo di app “native” (ARKit per Apple, ARCore per Google) e la rivoluzione “senza app” di WebAR (come 8th Wall e Three.js). Costruiamo tutto su larga scala, Pokémon GO-Stile Giochi AR basati sulla localizzazione ad “accesso immediato” Campagne di marketing AR e soluzioni di e-commerce di “prova virtuale”.

Questo documento fornisce una panoramica esaustiva dei nostri servizi incentrati sull'AR. Esploreremo i diversi “tipi” di AR che realizziamo, la nostra filosofia “Web-First”, la nostra esperienza nell'intero stack di sviluppo AR e i modelli di coinvolgimento che utilizziamo per creare esperienze di realtà aumentata di grande impatto e a basso attrito.


 

Sezione 1: La filosofia - “Magia contestuale” e accesso “a zero attriti

 

La nostra filosofia di progettazione AR si basa su due principi fondamentali: La “magia” deve essere rilevante all'utente contesto (la loro posizione, il loro oggetto), e l“”accesso" a quella magia deve essere istantaneo.

1.1. La “magia contestuale” (il “perché” dell'AR): Non ci limitiamo a “mettere un modello 3D in una stanza”. Noi “colleghiamo” il digitale al fisico.

  • Il problema: Una “app” AR che permette solo di “visualizzare un modello 3D” è un “espediente”. Non ha alcun “contesto” o “utilità”.”

  • La nostra filosofia: L'AR deve reagire al mondo reale.

    • “Cosa sto guardando?” (Tracciamento delle immagini): “Quando punto il mio telefono verso questo specifico il poster del film, la riproduzione del trailer e il personaggio principale scoppia del manifesto”.”

    • “Dove mi trovo?” (Basato sulla posizione): “Mi trovo alla ‘Torre Eiffel’, quindi l'app AR mi mostra un “time-lapse” della sua costruzione”.”

    • “Cosa sto facendo?” (Utilità): “Sto guardando un ‘divano’ su un sito di e-commerce. Il pulsante ‘AR istantaneamente posti che il divano, in scala, in mio soggiorno”.”

  • Questa “rilevanza contestuale” è ciò che trasforma un “espediente” in una “utilità”.”

1.2. “Accesso senza attrito (il ”come“ dell'AR): Questa è la nostra filosofia “WebAR-First”. L“”App Store è una barriera".”

  • Il “vecchio” modo (App nativa):

    1. L'utente vede l'annuncio.

    2. L'utente deve “aprire” l'App Store.

    3. L'utente deve “cercare” l'app del vostro marchio.

    4. L'utente deve “aspettare” per scaricare 300MB.

    5. L'utente deve “trovare” la funzione AR all'interno dell'app. (A questo punto, 90% dei vostri utenti sono spariti).

  • La nostra via “WebAR” (HTML5/WebGL):

    1. L'utente vede un “codice QR” (su un poster, una lattina di birra, una maglietta).

    2. L'utente “scansiona” il codice con il proprio fotocamera nativa.

    3. L'esperienza AR istantaneamente carichi nei loro browser web.

  • Perché cambia le carte in tavola: Questo modello ad “accesso istantaneo” è la chiave per sbloccare l'AR per mercato di massa soprattutto per il marketing, la vendita al dettaglio e gli eventi dal vivo. Siamo maestri del 8° Muro (Niantic) e Zappar Piattaforme WebAR.


 

Sezione 2: Servizio principale - Sviluppo “nativo” di giochi e applicazioni AR

 

Per le esperienze AR “profonde”, ad alte prestazioni e complesse (in particolare i giochi), un'applicazione “nativa” costruita su ARKit (Apple) e ARCore (Google) è ancora la scelta più potente.

2.1. Tipo 1: Giochi AR basati sulla localizzazione (geospaziale) (il modello “Pokémon GO”) Questa è la nostra specialità AR “big-world”. Costruiamo giochi che trasformano il intero pianeta nella scheda di gioco.

  • Come funziona: Utilizziamo le API “Geospatial” (da La nave faro di Niantic o ARCore di Google) in grado di riconoscere e “ancorare” il contenuto a luoghi reali (ad esempio, “La ‘Statua della Libertà’ è un ‘Raid Boss'”).

  • Le nostre competenze:

    • “Ingegneria ”su scala mondiale": Costruiamo il backend, il database e la “logica del server” necessari per gestire un mondo AR “persistente” e “condiviso” da milioni di giocatori.

    • “Progettazione del ”mondo reale": Progettiamo il “gameplay” intorno “camminare” e “scoprire”. Risolviamo il problema “Come giocare in un'area rurale?”.

    • Progetto di esempio: “Ghost-Hunter GO”. Costruiamo un gioco in cui i giocatori “scansionano” i “punti di riferimento storici” del mondo reale per “rivelare” e “catturare” i fantasmi storici che sono “ancorati” a quel luogo.

2.2. Tipo 2: Giochi AR da tavolo e da arena Si tratta di giochi “a sessione” che si svolgono nella vostra zona.

  • “Da tavolo” AR:

    • Come funziona: Il giocatore punta il telefono verso una “superficie piana” (come un tavolo o un pavimento). Il telefono “rileva l'aereo”.”

    • Il nostro servizio: Costruiamo “giochi da tavolo digitali” o “RTS” che “vivono” sul vostro tavolino. È possibile “camminare” intorno al tabellone 3D, osservandolo da qualsiasi angolazione.

  • “Arena multigiocatore” AR:

    • Come funziona: Utilizziamo le “Ancore condivise” (una caratteristica di ARKit/ARCore) per consentire più giocatori nel stessa stanza fisica per vedere il stesso Oggetti AR nella cartella stessa posizione.

    • Progetto di esempio: “AR Laser-Tag”. Due giocatori possono “correre” in un “parco” del mondo reale e “spararsi” addosso “raggi laser” virtuali, con i loro telefoni che fungono da “blaster”.”


 

Sezione 3: Servizio principale - Esperienze “WebAR” (HTML5/WebGL)

 

Questo è il nostro servizio “Zero-Friction”, costruito per il marketing, la vendita al dettaglio e gli eventi. Siamo esperti nel 8a parete la piattaforma, il “gold standard” di WebAR.

  • Caso d'uso 1: AR per il marketing (il “prodotto vivente”)

    • Il problema: Un marchio sta lanciando un nuovo “vino”. L'etichetta della bottiglia è un'immagine 2D.

    • La nostra soluzione “WebAR”: Costruiamo un'esperienza “WebAR” innescata da una Codice QR sulla bottiglia.

    1. L'utente scansiona il codice QR.

    2. Si apre il browser istantaneamente.

    3. Puntano la macchina fotografica sull“”etichetta".”

    4. L“”etichetta" prende vita. Il “vignaiolo” (un avatar 3D) “esce” dalla bottiglia e “racconta” la storia del vino.

    5. Viene visualizzato il pulsante “Acquista ora”.

  • Caso d'uso 2: AR per il commercio elettronico (la “prova virtuale”)

    • Il problema: “Questo divano di 2 metri in forma nel mio soggiorno?”. “Cosa faranno quelli occhiali aspetto su il mio viso?”

    • La nostra soluzione “WebAR”:

      • “Prova su scala mondiale: Integriamo un pulsante “AR” sul vostro sito di e-commerce (ad esempio, Shopify). Un utente lo tocca e il “divano” (un modello 3D) viene posizionato in scala sul loro pavimento del mondo reale.

      • “Prova del ”Face-Tracking": Utilizziamo il “face-tracking” di WebAR per consentire all'utente di “provare” occhiali, trucchi o cappelli virtuali, dal vivo sul proprio volto, nel browser. È dimostrato che doppio tassi di conversione.

  • Caso d'uso 3: AR per eventi e portali dal vivo

    • Il problema: Uno stand fieristico “noioso”.

    • La nostra soluzione “WebAR”: Posizioniamo un “portale virtuale” (una “porta magica”) sul pavimento del vostro stand. Gli utenti eseguono la scansione di un codice QR e quando “camminano” attraverso con il loro telefono, si trovano “all'interno” di un video a 360 gradi della vostra “fabbrica” o di un “mondo virtuale”.”


 

Sezione 4: La frontiera AR/MR: “Passthrough” e realtà mista

 

Si tratta della “prossima generazione” di AR, che passa dal “telefono” alle “cuffie”. Siamo esperti nello sviluppo per il “Passthrough” (Mixed Reality) su dispositivi come il Meta Quest 3 e Apple Vision Pro.

  • Che cos'è il “Passthrough”? Si tratta di cuffie “VR” che hanno telecamere esterne. Essi “passano” il video del “mondo reale” agli schermi interni, e poi “sovrappongono” contenuti 3D su top di esso, creando un'esperienza AR “ad alta fedeltà”.

  • Il nostro servizio: Prototipazione in “realtà mista” (MR)

    • Come funziona: Utilizziamo il Meta Quest 3 come piattaforma principale per lo sviluppo della risonanza magnetica. Il suo “sensore di profondità” è in grado di “mappare” i vostri intera stanza (pareti, mobili, divano) in tempo reale.

    • Esempio di progetto 1 (gioco MR): “Virtual Pet”. Costruiamo un gioco in cui un “cane virtuale” (un modello in 3D) “corre” intorno al vostro reale soggiorno, si “arrampica” sul vostro reale (che le cuffie hanno “mappato”), e si “nasconde” dietro il vostro reale tavolo.

    • Esempio di progetto 2 (MR Utility): “Holo-Desk”. Costruiamo un'applicazione che crea cinque “monitor virtuali” che “fluttuano” al di sopra del vostro reale per avere uno spazio di lavoro “al centro”.

  • Il nostro obiettivo: Questo è il servizio di “ricerca e sviluppo” per eccellenza. Collaboriamo con il vostro reparto “Innovazione” per “prototipare” il “futuro del lavoro” o il “futuro del gioco” su questi nuovi e potenti dispositivi “passanti”.


 

Sezione 5: Quadri tariffari e di coinvolgimento

 

Il prezzo dei progetti AR si basa sulla “tecnologia” (WebAR vs. Native) e sulla “complessità dei contenuti” (un modello 3D vs. un intero mondo di gioco).

Modello 1: Campagna “WebAR” (Prezzo fisso) Questo è il nostro modello più comune per il marketing e la vendita al dettaglio.

  • Come funziona: Un progetto “chiavi in mano” a prezzo fisso della durata di 4-8 settimane.

  • Pacchetto di esempio: “Campagna ‘Prodotto vivo’” ($20.000 - $40.000):

    • Consegna: Una (1) esperienza completa di “WebAR” (costruita sull'8° muro).

    • Include: 1x ottimizzazione del modello 3D, 1x “immagine-bersaglio” (ad esempio, la vostra etichetta), semplice animazione, UI/UX (ad esempio, un pulsante “Compra ora”) e 12 mesi di licenza della piattaforma.

  • Ideale per: Agenzie di marketing, marchi CPG (Consumer Packaged Goods) e siti di e-commerce che necessitano di un'esperienza AR “istantanea”, ad alto impatto e a “zero attrito”.

Modello 2: Prototipo “AR Game” (Prezzo fisso) Questo è il gioco “Trova il divertimento” per una “App nativa”.

  • Come funziona: Uno sprint “R&S” di 6-8 settimane a prezzo fisso.

  • L'obiettivo: Per dimostrare il “core-loop” del proprio gioco AR nel mondo reale.

  • Consegna: Una build dell'applicazione “nativa” (.APK o .IPA) che dimostra l'applicazione uno core-mechanic.

    • Esempio (per un gioco “Geo-AR”): Costruiremo il sistema di “mappe”, il “backend” per 10 “punti di interesse” e il “core-loop” di “camminare verso un punto e toccare un pulsante”.”

  • Ideale per: Studi di gioco o startup che hanno bisogno di una “demo giocabile” per ottenere finanziamenti per un progetto completo su scala “Pokémon GO”.

Modello 3: il contratto di co-sviluppo “AR/MR” (team dedicato) Questo è il nostro modello “Full-Production” o “R&D Lab”.

  • Come funziona: Non state acquistando una “app”, ma il nostro team di specialisti AR/MR. Si tratta di un impegno di 12-24 mesi.

  • Esempio “Squadra d'assalto AR” ($30.000/mese):

    • 1x Ingegnere AR senior (specialista Unity/Swift/Kotlin)

    • 1x Artista tecnico 3D (esperto di ottimizzazione)

    • 1x Backend Engineer (per costruire il database su scala mondiale)

  • Ideale per:

    1. Co-sviluppo completo del gioco: Siete “all-in” nella costruzione di un gioco AR nativo su larga scala. Questo team diventa il vostro reparto “AR”.

    2. Laboratorio di R&S aziendale: Il vostro reparto “Innovazione” vuole costruire 10-15 “piccoli prototipi” quest'anno su “Quest 3” o “Vision Pro”. Questo team è il vostro laboratorio di R&S “su richiesta”.

 

Conclusione: Il vostro partner nel Metaverso del mondo reale

 

La Realtà Aumentata non è una singola tecnologia; è il “ponte” tra il mondo fisico e quello digitale. È il futuro del marketing “contestuale”, dell'utilità “just-in-time” e del gioco “eyes-up”.

Ma per avere successo nell'AR, è necessario padroneggiare il “contesto” e il "contesto". sconfitta “attrito”.”

Noi siamo quel partner. Siamo i “nativi dell'AR” che comprendono sia le alte prestazioni, sia la “deep-tech” di ARKit/ARCore e la potenza “ad accesso istantaneo” e “a zero attrito” di WebAR. Siamo il vostro “ponte” verso questa nuova realtà aumentata.

Vi invitiamo a programmare una sessione di “Ideazione AR”. Inviateci il vostro “prodotto”, il vostro “poster” o la vostra “idea di gioco”. Vi invieremo un “mock-up” di come possiamo dargli vita, istantaneamente, nel mondo reale.

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